Перейти к содержанию

Needle

Пользователи
  • Публикаций

    254
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Needle


  1. Мммм...Фейбл. Уникальная игра.


    Подробности ролеплея, которые вы не хотите знать:

    Где еще играя мГГ можно влюбить в себя кучу мужиков чтобы во имя гомофобии принести их в жертву темному богу, а потом пойти в бордель, напиться там и обблевать все вокруг?

    Как там говорят? "У игры сказочная атмосфера".


    Но...HD. Зачем оно? Кроме очевидного "мы хотим денег".
    • Поддерживаю 1

  2. Намного меньше, в таком случае даже не о чем было бы говорить, спорить и высказывать предположения.

    А сейчас есть о чем? Они что дали какую-то новую информацию к размышлению? А переливать из пустого в порожнее (а может кино, а может игра, а может слоупочное DLC) можно было и до этого - было бы желание.


  3. Наводят суету сует перед Е3 и правильно делают, почему бы и нет?

     

    Просто не вижу в этом смысла. 
    Фанаты и так ждут чего-нибудь от Е3, не фанаты не мониторят твиттер. Или что, простой анонс "Мы приедем на E3 с новой игрой в сеттинге DE" произвел бы меньше шума? Да уж наверняка больше. 
    • Поддерживаю 1

  4. Да, готова. Уже штаны с начесом купила и зонт.

     

    Почему нельзя просто сделать анонс? Зачем все эти "вы готовы?", "а теперь готовы?", "а сейчас, после пятисотого таинственного сообщения на твиттере, готовы?". Или я что-то упустила и люди как-то по особенному должны готовиться к выходу игр?

    • Поддерживаю 1

  5. Это не диалоговое окно, а поле для батл-лога. 

    А кнопочки переключения "диалог/битва" там зачем тогда?

    Может и будет переключение на диалог как в том же IWD, но даже просто логи боя справа - это неудобно. Обычно важную информацию размещают слева.


  6. То ли лыжи не едут, то ли я чего-то не понимаю

    Решения, решения, решения... Источник жизненной силы для RPG

    В дизайне Deathfire я хочу использовать привязку, чтобы заставить игрока принимать определённые решения.

    Ээээ...то есть это признание, что Deathfire - мертворожденая РПГ?

    Игрок должен обдумывать все эти аспекты и принимать решения.

    Принимать решения, которые нас заставляют принимать...Окей.

    Кто знает, может, это станет особенностью, которую и другие разработчики введут в свои игры... почему бы и нет?

    Минск не отдавал мне Бу, а Эдвин свой амулет. Вирджил убег от меня со всем нажитым добром. В ДАО были предметы, предназначавшиеся для определенных персонажей. 

    Нет, конечно во всех этих играх не все предметы были непередаваемы, но что-то подсказывает мне, что на это была веская причина.
     
    Пока все это выглядит как фича ради фичи.

  7. Так это очевидно же, что все более-менее крупные игроки, относятся к играм как к бизнесу (Близзард в том числе). 

     

    Ага, Близзард и Майл относятся к играм как к бизнесу. Это нормально. Только проблема в том, что Близзард и Майл по разному относятся к бизнесу. 
    Сравните донат в, например, SW:tOR (EA достаточно большие и жадные?) и донат в Аллодах. Или в Royal Quest, в котором игроков начали доить еще до того, как игра вышла из ОБТ. 
    В смысле, эффективные менеджеры и у нас, и на Западе относятся к людям как к тупому быдлу, но у западных хотя бы хватает ума пытаться это скрыть...и вообще.
    • Поддерживаю 1

  8. Ну хорошо, мой ответ: это невозможно. Не расстраивайтесь, где вы видели зомби-апокалипсис без трагических смертей?

    В "Фидо". Мой любимый фильм про зомби-апокалипсис.

    Печальная печаль, конечно.

     

    Вопросы какие-то не слишком животрепещущие. У лысого и ведущего программиста еще и микрофоны фиговые, лучше бы они все письменно отвечали.

    Анни/Эни(?) классная. Похожа на мою тетю. Только трезвая.

    • Поддерживаю 1

  9. Сам класс "монах" мне всегда казался...эээ...дурацким.

    Монах-садомазохист? Ну окей, может из него выйдет интересный противник.

     

    Там на форуме Сойер давал пояснения, если кому интересно.

     

    * A percentage of damage done to the monk, after DT, is converted to Wound damage. If the monk gets hit for 100 points of damage, a big chunk of that is still sailing through.

     

    * Wounds are "buckets" of damage, so the monk needs to have that amount filled before they gain the Wound resource.

     

    * Monks start with a limited number of Wounds they can carry at one time. Once that limit is hit, additional damage goes straight through. This is one reason why wearing some amount of armor can be a wise strategic decision, even for a monk.

     

    * Monks' unarmed damage does increase as part of their Transcendent Suffering class ability. This makes their attacks competitive with other fast melee weapons, but their raw damage is nowhere near as high as something like a longsword or a maul. When fighting heavily armored opponents, monks can benefit from using other melee weapons (their special attacks still work with them).

     

    * While monks do have several active-use abilities, Turning Wheel exists to give the monk a passive bonus from fighting with Wounds. If you let a monk with Turning Wheel "ride" for a while, he or she will do additional fire damage on melee hits automatically.

     

     

    We describe monks in a way that makes them sound powerful because we want you to look forward to playing them, but they are not invincible! They also can't do a lot of the things that other classes can. Their strengths are in mobility, status effects on hits, and resisting/confounding status effects on themselves. They're intended to be melee skirmishers, but they lack the raw damage output of rogues and barbarians, they cannot "hold" enemies like fighters can, and they don't have the command/targeted buff capabilities of paladins.

     

    Monks have passive abilities as well. For example, Transcendent Suffering gives them unarmed damage and movement speed bonuses.

     

    Other than Wounds filling more slowly, there are no monk-specific negative effects from wearing heavier armor. Many of their special attacks last for a duration rather than a single attack, so if they're wearing heavy armor that decreases attack speed (or using a shield or two-handed weapon that attacks more slowly), they may have fewer applications of those special attacks. But if you need the shield for its Deflection bonus or a larger weapon for armor-penetrating capabilities, you can use them just fine.

     

     

    И про веру еще.

     

    We'll probably do a lore update for them in the future, but here are the basics:

     

    * Centuries ago, one man founded the fighting monastic disciplines. He was an old warrior who had knocked on death's door many times and had endured numerous periods of captivity and torture. He discovered a method of mentally focusing on his pain to invoke power from his soul. When he left the service of his lord, he devoted his time to developing these techniques and teaching them to other warriors (in this way, he can be seen as a sort of cross between Ignatius of Loyola and Suzuki Shōsan). He believed that mortification of the flesh not only made warriors more powerful, but that it strengthened the souls of its practitioners, making it more likely that their souls would remain intact (i.e., not fragment) when they died. He advocated fighting with bare fists and without armor to emphasize a fighting monk's personal suffering.

     

    * Because the founder of these disciplines was old when he began teaching and died only a few decades later, there are now many different monastic orders. Some are more secluded, some are mendicant travelers, some are mercenaries. They all tend to believe, like their founder, that combat is the ideal path for pursuing their particular brand of mortification of the flesh. Some choose to pursue this in dedicated service, some become mercenaries or assassins, and others devote their lives to dangerous wandering and exploration. There are other groups that also practice mortification of the flesh, but they are not "fighting" monks.

     

    * Monks believe in the fundamental philosophy of mortification of the flesh, but different orders and individuals have wildly different takes on it. Some monks (and entire orders) are very religious, but the founder was not religious and the discipline does not depend on religion. Most monks see the disciplines as a method of self-improvement that can co-exist with (or without) religious beliefs.

     

    • Поддерживаю 1

  10. Насколько я помню Рикителло ушел потому что ЕА заработало гораздо меньше денег, чем ожидалось.

    Может в каком-то идеальном мире, чтобы заработать много денег надо делать хорошие игры и иметь отличную репутацию, но там где живу я, в подобном случае минимизируют расходы и пытаются угодить всем (девочкам-геям, дебилам которые не могут понять смысл фразы, если она не помечена сердечком, пингвинам, которым неудобно играть, используя больше одной клавиши на клавиатуре).

    Будут ли выделяться БВ достаточно ресурсов в ситуации, когда у акционеров ЕА не хватает денег на то чтобы заполнить бассейн черной икрой? РПГ не самый популярный жанр.

     

    BioWare с некоторых пор является одним из лейблов EA, а не просто внутренней студией.

    Типа Вествуда?


  11. Т.е. я ограничена только количеством и качеством контента, который разработчики вложили в игру? Чем это отличается от любой другой игры?

    Мне же не дадут самой принимать решения, просто дадут выбрать из предложенного.


  12. Визуально не киберпанк ("не будет эстетически подходить под термин «киберпанк»"), по настроению не киберпанк ("Мы не желаем создавать тёмный, лишённый надежды мир"), даже механика игры не Cyberpunk ("не унаследует геймплейные механики настольной Cyberpunk 2020").

    Нуокей. DLC то хоть бесплатные будут?

     

    позволит игрокам создавать свою историю как в рамках жанра, так и в рамках персонажей со своей личностью

    ЯННП. Что это вообще должно значить?

×