-
Публикаций
1 361 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Гунадрон
-
Первым делом, в топку Хоука! Верните мне Сергея Кусленда!!! :upset:
-
Бывший сотрудник BioWare, Тобин Манторп, работавший в период с 1997 по 2007 годы, поучаствовавший в разработке таких RPG как Dragon Age, Star Wars: Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights и Baldur’s Gate, как и многие девелоперы до него, «уставшие» от индустрии, перешел к созданию мобильных игр, а именно игр для iOS. Вместе со студией Cedar Hill Games, основанной им в 2010 году, он сейчас занимается разработкой новой игры Emissary of War, которая конечно же является представителем жанра RPG. Вот что говорит об этой игре сам Манторп: «Самым сложным в этом формате игры оказалось вдохнуть жизнь в персонажей. Но мы будем над этим работать, потому что нам хочется чтобы игроки чувствовали единение со своими героями. И, конечно же, перед нами стоит очень интересная задача: сделать настоящую РПГ, и при этом сохранить то, что нужно любому игроку в формате iOS: простоту управления и возможность прерваться в любой момент». Игра рассказывает историю варвара Гента и его спутника, алхимика Хассока, посланных с дипломатической миссией, которая, как обычно, проходит не так, как запланировано. Вы вольны играть как за одного, так и за другого. В планах Манторпа — выпустить Emissary of War уже этим летом и для iPhone, и для iPad.
-
Перекаченная анаболиками свинья! Дайте в команду лучше ямайца с дрэдами!!!
-
TopWare Interactive уже 18 октября собирается выпустить специальное издание Two Worlds 2: Velvet GOTY Edition, которое будет включать дополнение Pirates of the Flying Fortress, выходящее осенью этого года. Это издание будет продаваться в уникальном боксе, задрапированном черным бархатом для PC и Mac, и красным бархатом для PS3 и Xbox 360 версий. Наряду с многоязычной версией Two Worlds 2, в коробке будет двусторонняя карта мира, диск с дополнительными материалами: артами, обоями, саундтреком, а также дополнительными картами для мультиплеера. Сама игра обновлена до самой последней версии. К сожалению, цена пока не известна.
-
А меня хватило! Кто же знал, что
-
Забыли кое-что :blush:
-
Первая новость Миссис Тейлор, яху! Была бы возможность, плюсанул!!! :tickle:
-
http://www.gametrailers.com/video/the-making-tomb-raider/717507
-
Главный продюсер The Elder Scrolls 5: Skyrim, Крэйг Лафферти, в недавнем интервью порталу Gameplanet заявил, что демо-версию разработчики из Bethesda делать не будут: «Для игр такого размера и комплексности очень трудно сделать демо, которое полностью отражало бы суть и показывало игру во всей красе. Такой материал потребовал бы огромных временных и денежных затрат, поэтому мы не стали его делать.» Дата выхода ролевой игры The Elder Scrolls 5: Skyrim назначена на 11 ноября этого года. Игра появится на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
-
Уже в эту пятницу, 15 июля, в 23:30 по Москве, состоится живая демонстрация первого крупного DLC для Dragon Age 2 — Legacy. Демонстрацию проведет старший продюсер Фернандо Мело. Помимо этого, у всех игроков и поклонников серии будет возможность задать вопросы в специальном чате. Новый DLC для Dragon Age 2 поступит в продажу уже совсем скоро, а именно 26 июля для платформ PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
-
Сегодня на официальном форуме Larian, известной своей серией RPG игр Divinity, появилась довольно интригующая запись, за авторством Lar_q: «Я очень нервничаю, ведь завтра мы показываем журналистам Project D в самый первый раз и я не представляю как все пройдет. Если бы это был Е, я бы не переживал, потому что он настраивает на правильную волну, но с D все по-другому. На данный момент я полон сомнений и постоянно напоминаю себе, что с тех пор, как я увидел первый прототип, мои мысли о D были следующими: «Ты думаешь, что это весело, а значит кто-то тоже будет так думать. Теперь ты просто обязан этим поделиться». Но сейчас я буду счастлив если мне просто скажут «выглядит интересно». В чем у меня нет сомнений, так это в том, что он амбициозен». Сообщение заканчивается подмигивающим смайлом. Судя по всему нас ждет скорый анонс очередной RPG, ведь Larian уже неоднократно заявляли, что проекты D и E относятся к жанру ролевых игр.
-
Дэмион Шуберт, главный дизайнер Star Wars: The Old Republic, опубликовал новый дневник разработчиков, в котором он обсуждает процесс создания карт. Вот наиболее интересные высказывания Шуберта: «В целом, закидывать карты в MMO легко. С другой стороны, создать полную, достоверную и полезную для игрока карту гораздо труднее, чем вы можете себе представить. К счастью для нас, мы поняли это еще на ранней стадии». «Для начала, дизайнер рисует рамку триггеров вокруг части мира, а затем назначает то, какая карта будет принадлежать этой рамке. Затем он использует инструмент, который отображает только те объекты, которые находятся внутри этой рамки. Это дает нам основное изображение карты. После этого он бежит в Photoshop, применяет фильтр, который делает получившееся изображение голографическим и архитектурным (если это помещении) или топографическим (если на улице)». «Наконец, художник делает очистку, удаляя визуальные артефакты и прочие шумы, которые появились в процессе».
-
Поляки из CD Projekt RED продолжают поддерживать свою недавнюю RPG Ведьмак 2 не только патчами, но и бесплатными DLC, а точнее и тем и другим в одном флаконе. Несмотря на тот факт, что патч пока не вышел и в данный момент проходит сертификацию, уже известен список исправлений, вносимых новой заплаткой. Дата релиза также не уточняется, однако есть мнение, что до этого дня осталось не так много времени. Полный список исправлений, которым подвергнется Ведьмак 2, можно увидеть в продолжении этой новости. Новое бесплатное DLC — «Мешок пуха», который добавит новый квест во второй главе. Чтобы начать квест, посетите эксцентричного Элтона, который живет в домике возле карьера рядом с Вергеном. Игра теперь поддерживает пропорции экрана 4:3, 5:4, 16:10. Были добавлены пункты хранения. Игроки теперь могут хранить вещи из своих запасов на постоялых дворах. Чтобы оставить вещь на хранение или забрать ранее оставленные вещи, поговорите с трактирщиком. Панель «мусора» была добавлена в инвентарь, чтобы упростить классификацию. В «Дополнительно» добавлена новая опция, позволяющая игрокам посмотреть ролики(воспоминания и т.д.) вне игры. Быстрая загрузка добавлена на клавишу F9. HUD игры теперь может быть скрыт нажатием клавиши «H». Обратите внимание, что играть со скрытым HUD нельзя. Функция была добавлена для того, чтобы делать скриншоты Проблема с невозможностью играть с разрешением 2560×1440 была решена. Проблемы, связанные с технологией NVidia Vision 3D были решены. Игрокам больше не нужно удалять соответствующие драйверы. Теперь можно настроить кнопки мыши под левшей. Были добавлены настройки горячих клавиш. Патчи больше не будут сбрасывать настройки. Файл конфигурации больше не переписывается, когда лаунчер/программа настройки подвергается патчу и перезаписывается. Лаунчер теперь закрывается во время обновления игры, что позволяет избежать ошибок. Лаунчер теперь закрывает полностью и больше не продолжает работать в фоновом режиме. «Установленная версия игры является недействительной или неполной» — это ошибка во время обновления, когда свободного место на системном диске было недостаточно — сообщение было исправлено, чтобы более точно отразить суть ошибки. Мутагены теперь алхимические ингредиенты. Малые мутагены теперь падают чаще, чем большие мутагены, хотя общее их количество было уменьшено. Исправления были внесены в количество падений мутагенов в магазине Торака. Уровни с драконом в разделе Пролог не будут доступны до тех пор пока не будут завершены остальные, тем самым смягчается сложность в начале игры. Во время битвы с Кейраном, когда мост рухнет, точка на карте появится в конце моста для облегчения навигации и завершения квеста. Точки на карте были исправлены во многих квестах. Знак Квен доработали — знак рассеивается на 20% быстрее. Множество незначительных проблем баланса, связанных с этим знаком также были решены. Проблема с бомбой «Драконий Сон» была решена. Повреждение боссов от метательных кинжалов были сокращены на половину. Несколько оптимизационных улучшений были сделаны в таверне в Вергене. Проблема с музыкой, сопровождающий «стелс», была решена. Проблемы с игрой в армреслинг с Бартом Барги была решена. Игроки больше не могут выиграть деньги до бесконечности. Возможность подраться с женщиной, молящейся возле статуей в Вергене, была убрана. Мини-игры в одной из таверн теперь проходят нормально, игроки не блокируют друг друга. Проблема участия Фенна в бою на мечах была решена. Проблемы с перчатками травника, были решены. В Прологе, Геральт сохранит свой стальной длинный меч. Проблема с некоторыми наккерами, становившимися бессмертными, была решена. Проблема с черными экранами, блокирующими прохождение игры, была решена. Гнезда наккеров больше не появятся после того, как были уничтожены. Квест «Аромат благовоний» теперь не отображается невыполненным, после того, как был успешно завершен. Внезапное переключение на геймплей, непосредственно перед роликом с участием Синтии и Филиппы было убрано. Трисс, Роше и Йорвет больше не пропадают перед финальными титрами. Маршруты гвардейцов были скорректированы. Посланник реданцев в палатке Хенсельта больше не может быть убит. Эльфка в Вергене больше не стоит буквой Т. Трупоеды теперь не появляются после того как трупы будут сожжены. Некоторые исправления были сделаны в функционировании NPC. Многочисленные проблемы с камерой в далогах были решены. Были сделаны некоторые поправки в самих диалогах. Сброс прогресса в квесте «В когтях безумия» был устранен.
-
Итак, Mass Effect 3 выходит уже в марте будущего года, и как обычно игра получит ограниченное цифровое издание. Уникальное издание N7 стоит 1499 рублей и включает в себя: Цифровые памятные рисунки капитана Шепарда. 70-страничный цифровой альбом с сотнями уникальных и ярких иллюстраций, созданный командой разработчиков BioWare. Ограниченное издание цифрового комикса Mass Effect от Dark Horse Comics с уникальной обложкой. Эксклюзивную цифровую литографию 4×6. Абсолютно полный набор игрового контента. Арсенал N7 — снайперская винтовка, дробовик, пистолет-пулемет и пистолет N7. Робопес. Специальная форма отряда. Толстовка N7 которую Шепард может носить на корабле. Цифровые саундтреки из Mass Effect 3. Коллекции значков и аватаров для форумов и социальных сетей. В связи с желанием EA продвигать свой цифровой магазин Origin, часть плюшек будет доступна только тем кто купит Mass Effect 3 именно в этом сервисе.
-
При разработке игр девелоперы зачастую сталкиваются с некоторыми сложностями. Исключением из правил не были и создатели The Elder Scrolls 5: Skyrim. Как оказалось, многие идеи пришлось отбросить на стадии разработки из-за некоторых особенностей геймплея, тем не менее, это показатель того, что серия The Elder Scrolls продолжает развиваться. Также в Bethesda добавили, что причины были те же, что и в случае с Oblivion. Например, копья и другие разновидности оружия дошли до стадии подтверждения и разработки, но были убраны в угоду определенным заклинаниям, которые имеют хороший дизайн. Тодд Говард также вспоминает о левитации в Morrowind: «Мы были очень ограничены, потому что у игрока была возможность летать. Множество интересных наработок в геймплее и дизайне пропали даром, но теперь мы намерены их использовать.» То же самое можно сказать о броне — в Morrowind игроки собирали каждую частичку брони индивидуально, в Oblivion сократили количество таких «частичек». Теперь броня будет в одном слоте, чтобы каждая, даже самая мелкая деталь соответствовала дизайну северного Скайрима. «Сейчас мы создаем как можно больше вариантов брони, так что в The Elder Scrolls 5: Skyrim её будет очень много. Больше, чем когда-либо.» Кроме того, стали известны еще некоторые детали: Вы можете заключить брак и жить вместе со своей второй половиной, если у вас есть дом. Ваша карма не будет иметь цифрового выражения. У боссов не просто больше жизней. Они используют различные тактики. Разрушаемого окружения не будет. В тавернах можно устраивать драки.
-
The Lord of the Rings: War in the North выходит осенью 2011 года и помимо обычного издания в продажу поступит также коллекционное, которое будет стоить $129.99. Содержание коллекционки: Колчан странника с Севера Артбук Взгляд изнутри: небольшой документальный фильм, включающий интервью и фотографиис композитором игры Айноном Зуром, записанные на легендарной студии Abbey Road, презентация с Е3 и саундтрэк из игры. Цифровой контент: аватар странника с Севера и набор странника: броня, шлем, лук и колчан для Xbox 360, а для Playtation 3 — обои для рабочего стола, шрифты, иконки, и другое.
-
Одна из главных задач Mass Effect 3 — это воссоздание футуристического дизайна локаций. По словам старшего художника BioWare Дона Аркета, особенно сложно создать образ Земли в третьей части, сделав так, чтобы любое место было похоже не на арену для битв и перестрелок, а на обычную среду обитания обывателей. «В Mass Effect у зданий достаточно интересная архитектура, устроенная так, чтобы вам не мозолили глаза различные известные достопримечательности. Нужно сохранить такой баланс, при этом создав ощущение родной Земли, чтобы вы не спутали её с какой-нибудь планетой Азари.» В добавок к этому BioWare выложили в сеть изображение альтернативных костюмов сопартийцев. На картинке можно лицезреть Кейдена, Эшли, Лиару и нового компаньона, Джеймса Вегу.
-
В данном конкретном случае :facepalm: значит очень много ^_^
-
:facepalm:
-
Мда, Сталина фанбоев на вас нет! Всех смешали с говоном!
-
BioWare сделают сюрприз, и покажут демо финального уровня! :rofl:
-
Это Лиара... Просто кое кто накосячил! :lol: По поводу арта, такое ощущение, что я все это уже где-то видел...
-
Еще со времен первого Mass Effect многих интересовал вопрос, что же скрывается под маской Тали? В недавнем интервью CVG, исполнительный продюсер Mass Effect Кейси Хадсон затронул эту тему: «Многие люди хотят, чтобы ее лицо показали и, очевидно, они в любом случае будут разочарованы. Например: „Я думал, что она будет выглядеть красивее!“ или „Я думал, что она будет самой отвратительной на свете!“. Поэтому у нас было много споров по поводу лица Тали. В итоге мы говорили: „Ну давайте поговорим о чем нибудь другом, хоть раз!“ Но, в конце концов, мы все таки примем решение...» Вряд ли реакция прессы и игроков как-то изменится, в зависимости от принятого решения, однако этот спорный момент по-прежнему волнует многих фанатов игры.
-
В недавнем интервью журналу Xbox World 360, звуковой дизайнер Mass Effect 3, Роб Блейк, рассказал, что BioWare наладили совместную работу с DICE. «Мы общались с ребятами из DICE, теми кто создал Battlefield и Medal of Honor, обменивались опытом». «Мы взяли на вооружение некоторые их наработки, те что вышли у них хорошо. Например, новая штурмовая винтовка имеет различные слои, которые меняются в зависимости от того, в какой среде вы находитесь. Есть множество взаимодействий между звуками — стреляя в стены, можно услышать различные звуки эха». Блейк продолжил выражать любовь BioWareк играм серии Battlefield, но подчеркнул также, что они очень отличаются от их научно-фантастической эпопеи. «Мы часто обменивалисьзнаниями, это было действительно полезным, и мы любим Battlefield. Мы большие фанаты звука, поэтому мы определенно пытаемся опираться на работу, которую они сделали, но в то же время это очень разные игры. Их внимание сконцентрировано только на оружие, тогда как у нас есть космические корабли, биотики и технические способности. Но есть одна вещь, которые я хотел бы у них перенять, когда вы находитесь в разных областях, все меняется очень быстро».
-
Ага, если ты знаешь более подходящий перевод словосочетания "different layers" буду признателен. Хотя я все равно не могу редактировать новости) BioWare конечно еще те чушеброды, кошмарнее только английский от поляков из CDPR)))