-
Публикаций
1 361 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Гунадрон
-
У Психонавтов, например тоже большие оценки или у Dreamfall... А они не слишком хорошо продались. А вот у Lada Racing Club - низкие, но уверяю тебя, в год когда он вышел, он в России был первым по продажам :huh:
-
Или величайший в плане миссий Codename: Eagle! Все дело в том, что ME не принес много бабла и не понравился широким массам...
-
Уж лучше так... Хотя, подозреваю что за месяц до выхода игры, уже и концовку журналистам сольют -_-
-
Если звук будет как в Батве, то да, если как в МЭ 2, то это будет фэил. Меня от картонного звука пушек из МЭ 2 просто тошнило...
-
Это ВСЕ про звук: я так понял, в зависимости от того, в лесу ты или в здании, звук выстрелов будет разным... Вспоминая что было раньше... В общем чувствую ничего интересного они не придумают!
-
В статике вообще не смотрится...
-
Да, да! Предлагаю дать предупредительный пред заранее! :good: Сейчас год 2027, это пора великих инноваций, пора технического прогресса... Преды теперь дают с помощью провидцев, человек только подумает нарушить правило и его сразу банят :lol:
-
:rofl: А если серьезно, не снимут они маску скорее всего, кому нужна девка, с головой с кулак... :shok:
-
Фапать, может быть..? Зайди в ее тему, больных талифанов очень много...
-
Эх, мой перл про "три носа" не прошел цензуру... :rofl: Да и хрен бы с Тали, сиськи Миранды в студию! Принц, если ты тут, поддержи меня
-
Old World Blues еще даже не появился в продаже, а в сети начала появляться новая информация касательного следующего дополнения для Fallout: New Vegas, которое называется Lonesome Road. Этот DLC возвратит нас к самому началу, помните, когда наш герой получил задание доставить платиновую фишку? Был ещё и другой курьер, Улисс, и именно с ним нас сведёт история, рассказанная в этом дополнении. Улисс сможет ответить на многие интересующие нас вопросы, но для этого нам предстоит отправиться в область Пустошей, полностью разрушенную землетрясениями и бурями — Великий Разлом. Дорога в Разлом длинна и полна опасностей, еще никто не возвращался оттуда. Итак, что известно уже сейчас: Как и все дополнениядля Fallout: New Vegas, Lonesome Road повысит максимальный уровень еще на пять позиций. Все вещи, которые герой имеет при себе, сохранятся. DLC имеет линейную структуру, схожую с Dead Money. Lonesome Road никак не повлияет на оригинальный сюжет игры. Вы сможете вернуться в Разломпосле завершения DLC. Lonesome Road стоит ожидать уже в этом месяце, точная дата будет объявлена позже.
-
BioWare опубликовали новое видео посвященное развитию одного из классов MMORPG Star Wars: The Old Republic — Охотника за головами. В ранних роликах мы уже могли лицезреть Сита Воина и Десантника. Посмотреть видео
-
По словам Джесси Хьюстона из BioWare, отзывы поклонников имеют огромное значение для них. После того, как системы кастомизации оружияи брониподверглись критике, в BioWare решили затеять глобальную перестройку. «Мы получили множество отзывов от поклонников, что они [параметры настройки] были слишком громоздкими, поэтому мы полностью удалили их в Mass Effect 2. Хотя, мы наверное немного перестарались». Игроки призывали к появлению больших возможностей в ближнем бою, поэтому в Mass Effect 3 появится Омни-клинок. «То, что мы пытаемся сделать, это дать игрокам большую свободу выбора. Многие хотели сражаться в ближнем бою, но не имели такой возможности». BioWare также постараются извлечь уроки, на основе отзывов, касающихся Dragon Age 2. «Мы узнали много нового о том, как должна протекать история. Я не хочу вдаваться в подробности, но, в конечном счете, мы слушали поклонников: мы относились к этому очень серьезно и теперь стремимся убедиться в том, что не повторим тех же ошибок». Mass Effect 3 поступит в продужу на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 в начале марта 2012 года.
-
Вице-президент по маркетингу Bethesda Game Studios, Питер Хайнс, в интервью MCV сообщил: «Мы хотим, чтобы наши игры были доступны для самой широкой аудитории, на любых платформах, способных запустить их» «В случае с Wii, это был не вариант — мы должны были сделать слишком большие изменения в играх, которые мы делали для Xbox 360, PS3 и PC, чтобы заставить их работать на Wii». Хотя в Nintentdo утверждают, что Wii U может похвастаться значительно улучшенной технологией по сравнению с предшественником, Хайнс, по- прежнему остается осторожным: «Я ничего не знаю о технических характеристиках новой платформы и действительно ли она является подходящей для Skyrim. Если же она подходит, то мы точно рассмотрели бы возможность выпуска игры на Wii U. Но, помимо этого, большего я сказать не могу».
-
В сентябре, на GAMEfest, шоу для игроков, а не инсайдеров, Electronic Arts собираются привезти рабочие версии своих главных хитов, в том числе и Mass Effect 3. GAMEfest будет проходить с 16-го по 18-е сентября 2011 года в Бирмингеме. Билет будет стоить 10 фунтов для тех, кому 12 лет или больше, и 5 фунтов для тех, кому еще нет 12-ти. Помимо ЕА, на этом шоу засветятся Sony, THQ, Sega, Nintendo, Activision, Disney, Microsoft и, что важно, Bethesda, поэтому можно ожидать, что всем желающим дадут попробовать и The Elder Scrolls 5: Skyrim. Кит Рамздэль, вице-президент и главный менеджер Северного подразделения ЕА, отметил: «Мы очень гордимся нашей линейкой в этом году и не можем дождаться возможности показать наши тайтлы на GAMEfest и услышать, что же наши поклонники думают о геймплее».
-
Сделка, совершенная с CD Projekt через THQ Partners, позволяет издателю распространять игру в Западной Европе, Австралии, Новой Зеландии и на Ближнем Востоке. «Адаптация игры Ведьмак 2: Убийцы Королей для Xbox 360 является трудной задачей для нас, мы стремимся к созданию одной из самых сложных и взрослых игр, когда-либо выходивших на Xbox 360», сказал глава студии CD Projekt RED, Адам Бадовски. «Мы считаем, что с помощью маркетинговой и дистрибьюторской сети THQ сможем сделать игру невероятно успешной в Европе и во всем мире». Вице-президент THQ Partners, Тим Уолш, добавил: «Мы рады работать с CD Projekt RED и хотим вместе донести эту уникальную ролевую игру до геймеровна Xbox 360». Напоминаем, что PC версию в Европе издавала Namco Bandai.
-
Игра не заслуживает таких оценок... Вышла бы она в феврале, получила бы 8,5 - 9 из 10...
-
Ведьмак 2: Убийцы Королей – Новый издатель консольной версии
Гунадрон ответил Гунадрон в теме Новости
Ну полумесяцы они же пыпилили :rofl: -
Вчера отпраздновала свое 25-ое день рождение компания Bethesda. Хотя кажется, что PR-менджер компании Питер Хайнс про это забыл. Bethesda известны за создание серии The Elder Scrolls, и в последние пару лет выросли благодаря приобретению торговой марки Fallout, созданию Fallout 3, а также выпуску Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment. В этом году мы ждем очередное возвращение серии, подарившей компании известность. The Elder Scrolls 5: Skyrim выйдет 11 ноября во всем мире.
-
200 часов... ОМГ, боюсь, что 80 на ходьбу, 100 на драки и 20 на диалоги...
-
Namco Bandai дарит всем поклонникам Dark Souls возможность поучаствовать в разработке и создать дизайн для трех щитов, которые в итоге попадут в финальную версию игры. Конкурс, размещенный на странице игры в Facebook’е, стартовал вчера вечером и завершится 28 июля оглашением победителей. Namco Bandai предоставит три шаблона для щитов, а у пользователей будет возможность отправлять свои работы вплоть до 13 июля. После открытого голосования, которое начнется 20 июля, первые десять работ для каждого из шаблонов будут отправлены членам From Software, которые и выберут троих победителей. Победившие щиты появятся в Dark Souls. Все те, кто попадут в первую десятку, получат копию Dark Souls подписанную Хидетакой Миядзаки, а имена победителей появятся в титрах игры и, по словам разработчиков, «они получат бессмертие, независимо от того, сколько раз они умрут во время игры».
-
Fable 3 была хорошей игрой, но многие рецензенты поставили ей оценки ниже, чем предыдущим играм серии. Глава Lionhead Studios, Питер Мулине, говорит, что он разочарован, ведь студия не смогла реализовать большинство основных идей. В недавнем интервью Gamasutra Мулине говорил о том, что времени на создании Fable 3 было меньше, чем при разработке предыдущих проектов, то есть у них не было времени отшлифовать игру так, как им того хотелось. «Мы мечтали от том, чтобы вам не пришлось проходить через каждые ворота, не было бы этих трудных решений для игрока. Какой сундук лучше открыть? Этот или этот?» Мулине объясняет: «У вас было чувство, что вы проходите игру в своем собственном темпе, но трудность этих решений в действительности никто и не понял». Мулине также рассказал, как студия изменила свой подход к процессу создания игры. «Если бы мы разрабатывали игру также как раньше — это означало, что игра выйдет с большим опозданиеми это одна из вещей, которые мы меняем, то есть именно такой старый подход к работе... Все потому, что мы хотим знать, сколько времени потребуется на разработку, а не ждать до конца». Будем надеяться, что новый подход, позволит Lionhead Studiosвернуть магию в следующую игру серии Fable.
-
Многие поклонники думают, что на вселенную Mass Effect огромное влияние оказали такие фильмы как Alien, Ghost In The Shell и Blade Runner. Спешим вас удивить, по словам одного из создателей Mass Effect, наибольшее влияние оказал мультфильм Final Fantasy: The Spirits Within. В недавней беседе с журналистами журнала Xbox World 360, арт-директор Mass Effect 3, Дерек Уоттс, рассказал, что команда художников регулярно черпала вдохновение из амбициозного CGI фильма от Square Enix. «Да, знаете, мы многое почерпнули из Final Fantasy: The Spirits Within. Мы взяли много из их графического интерфейса, а также то, как выглядел их корабль — Нормандия на ранней стадии была очень похожа на него». «Наши боевые вертолеты, также очень похожи на те, что были в фильме. Там было столько замечательных фишек, особенно их светящийся экраны графического интерфейса. Мы использовали и их. Я держу все это в голове и до сих пор говорю ребятам: „Просто посмотрите на это... Сделайте так же!“».
-
Мне лично не понравилась идея с душой Земли и призраками, могли бы и поинтереснее придумать...
-
О да... Я тоже вспомнил этот момент! Очень круто выглядело!