Перейти к содержанию

Rencu93

Пользователи
  • Публикаций

    112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rencu93

  1. Т. е. он этакий капризный игрок, которого приходится слушаться и делать до тех пор, пока тому игрушка нравиться не начнёт. Может как раз поэтому у них неплохо выходит.
  2. Танки-войны в ДнД вроде же не работают, из-за того что модификатор атаки с уровнем растёт, а класс защиты нет. Полуторный меч с ростовым (башенным) щитом применять в бою 0_о А мадам знает толк в извращениях. Хотя если реализуют систему укрытий, то может чего-то и получится. Варварша же просто ад. Интерфейс как в Пиларсах
  3. Тут много кто с биовэрского форума. Продолжаем соблюдать традиции, так сказать. Интересно, когда ЕА уже и название студии похоронит.
  4. Предыдущая пристака звалась Хуаном, а это получается Ху Ван Ху))) Это абсолютно новая консоль, не апгрейд как у сони? Совместимость обратная будет с хуаном?
  5. А не боятся повторить судьбу Banner Saga 2 да и той же Тирании? Я помню, что они собирались в дальнейшем сами продвигать серию. Но ведь эти планы были ещё во времена, когда первая игра не то что готова была, а на неё ещё сборы на кикстартере не закончились.
  6. Нынче без кикстартера собираются?
  7. Машина Кит из рыцаря дорог?)
  8. Оборотни и Ниишру, вы ли это?
  9. Rencu93

    Состоялся релиз Avadon 3: The Warborn

    Мнение одного игрока, который шарит в этой серии игр и не только Сам я только в первый пробовал играть; но ввиду того, что я казуальщик, больше чем на две первые локации меня не хватило
  10. Rencu93

    Новый трейлер Torment: Tides of Numenera

    Выглядит красиво. Вопрос только насколько интересна боевая система. Кто играл, как оно?
  11. Насчёт дружественного огня не согласен. Если уж так охота что бы массовые заклинания по себе же не били, то это надо как-то обуславливать принципом действия самого заклинания, а не вырубать у какого-нибудь огненного шара или метеоритного дождя возможности нанести урон по своим. Плюс мне не нравится что по сути убрали систему упреждения. Типа обычным ударом булавой по башке врага не заставить немного пошатнуться. Похоже как и в столбах, механика не будет соответствовать здравому смыслу (вспоминаем ранние билды мага-качка, варвара-интелегента, танка-дрища). Отыгрыш от этого страдает, я считаю
  12. Как по мне, звучит круче чем стресс в darkest dungeon
  13. По-моему местами проскакивает оказуаливание. И в статье нужно наверное исправить один момент
  14. Rencu93

    Запись геймплея Tyranny

    Темп боя какой-то медленный для реалтайма. Или там пошаговая будет? Я забыл уж
  15. Чтобы прокачать уворот, нужно будет намеренно стоять и огребать? Да ну нафиг! Я задолбался в своё время в Обливионе так делать
  16. Rencu93

    Кто работает в Beamdog?

    Он что там вдруг забыл?0_о И я не уверен, что надо было хвастаться его наличием. Если мне не изменяет память, он отнюдь не сыскал народной любви, а скорее наоборот
  17. Какая-то странная система атрибутов
  18. Rencu93

    О монахах в Project Eternity

    Это всё равно что вором в лобовую лезть. Да и вменяемого альтернативного билда для этого класса не видно.
  19. Rencu93

    О монахах в Project Eternity

    Потому что они этим и занимаются, что передирают ДнД механику только со своими свистелками и перделаками. И с сэттингом также обстоят дела. Они же в конце концов делают духовного наследника ДнД-ых игр. Грубо говоря клон Я вообще лично жду от них "третий Невервинтер", и меня ой как не радует такое виденье моего излюбленного класса Upd Да и вообще, как аскеты и отшельники к такому пришли? Они научились жить в муках страдания, и даже получать от этого удоволствия (судя по абилкам)? Что это за мазохизм такой, что у монаха полыхают руки огнём не от ярости, а от того что у него, к примеру, стрела в заднице? Что это за метамагия такая, что вспоротое мечом брюхо не пожирает ресурсы, а само становится им?
  20. Rencu93

    О монахах в Project Eternity

    Сакриера из WakFu больше напоминает, а не монаха. Чем они блин там думали? Монах "голый", потому что он старается не получать ударов в принципе. А тут придётся чуть ли не нарочно придётся на штыки прыгать. Зато теперь на монаха можно блестящую голубенькую рыцарскую кирасу напялить. Офигеть :facepalm:
  21. Rencu93

    Новые подробности Blackguards

    Пофиг на гемплей, графон, баги. Я хочу лицезреть эту пати.
  22. А может дело в романах? Хотя если духовной близостью всё ограничено будет, то в принципе нет особого смысла делить персонажей для мальчиков и для девочек
  23. Rencu93

    Десятое обновление Torment: Tides of Numenera

    Про боль это такая калька с KotOR2? А вообще откровенно говоря о всём сетинге в целом, то нахрена, блин, столько сложностей? Я не могу понять где начинается материальный, а где духовный/алтернативный/паралельный/астральный/промежуточный или какой ещё там мир/измерение/план. Чем дальше в лес тем больше дров.
  24. Rencu93

    Torment: Tides of Numenera на Kickstarter

    Быстро однако набрали нужную сумму. И куда спрашивается весь скептицизм у народа делся
×