-
Публикаций
112 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Rencu93
-
Майкл Гэмбл рассказал о команде разработки Mass Effect 5 и связи оригинальной трилогии с Mass Effect: Andromeda
Rencu93 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Единственно чем интересен проект, так это как там в лоре (или как там это называлось) опишут события третей части и её последствия (Шепард, ты там как?). -
Прошёл за 3 дня, выбив почти все ачивки (без гайда правда хрен про некоторые сообразишь). Средне. Не то чтобы проходняк. Но... Если говорить о сюжете или атмосфере - не зацепило. Pat-симуляторы японские гораздо лучше справляются, даже если из них порево удалить. При том бюджета у них гораздо меньше. Эту же игру какой-то француский аналог нашего фонда кино спонсировал. Геймплэйно я её не совсем понял. Эксплоринг у неё утомляет, если не знаешь что искать. Боёвка интересная в плане концепта, но очень неудобная в риал-тайме для одного человека. Сделали бы лучше для синглового прохождения пошаговой или активную паузу. В добавок правильную стратегию боя выработать можно только методом проб и ошибок. Здоровья хватает, чтобы ошибки не были фатальными, но есть один опциональный босс, который ошибок почти не прощает. Свободных сейвов нет. Перегрузиться перед самым боем можно, но только выйдя из игры и не дожидаясь последствий проигрыша. Эксплоринг этакая 3D-метройдвания. Только бесит бэктрэвэлинг из-за жрачки. Тут надо вовремя кушать, и для атмосферы по-началу - разнообразно (привет ещё раз pat-симуляторы). А ещё фразы со временем начнут повторяться и будут также бесить. Тем не менее игра довольно оригинальная. По крайней мере в этом году на общем фоне. Если будет продолжение, то всё же поиграю в него.
- 2 ответа
-
- 1
-
Эх, а как в своё время всё хорошо начиналось на кикстартере. Мол издатели - вселенское зло. Не дают делать квесты и рпг старого доброго образца, а заставляют делать полушетерное кривое нечто. Понабрали, понимайте ли, эффективных менеджеров, которые в лучшем случае могут у других успешных проектов подсмотреть. Да и то зачастую эти новаторства консольные на пк - не пришей кобыле хвост. Офигительные рассказы разработчиков Star Citizen про эффективное освоение средств на разработку... В итоге все оказались такими трешоделами. Ладно в механику и оптимизацию не смогли, так и c оформлением сюжета беда. Теперь вон в очереди стоят, чтобы коснуться губами царского издательского члена. И поделом им.
- 3 ответа
-
- 4
-
Там симулятор свиданий с притеснениями гомоэльфов не просто были, а были офигенными. Хотеть ещё!
-
Авторы The Bard's Tale IV определят цену игры с помощью игроков
Rencu93 ответил Del-Vey в теме Новости
Интересный пьяр ход. Ещё больше интересно сработает ли -
Да это понятно. Я про то, чтобы не делали очередную копию Шварца в плане фигуры.
-
Дочь ледяного исполина не совсем про Конана так-то. По крайней мере так получилось хоть и задумывалось изначально под него. Лучше бы "Колодец" экранизировали или "Знак на мече" или как там. А вообще я хочу "Ползучую тень" или по другому "Сумерки Ксултала" кажется называется. Там и махач и эро контент есть. Эх, мечты, мечты... Надеюсь какого-нибудь крослифтера позовут, а не бодибилдера. Конан не только был сильнее большинства, но и быстрее.
-
А "большой интернет" им денег давал? К тому же, не знаю как вторые, но первые Пилларсы делались при финансовой поддержке издателя, наличие которого точно под большим вопросом.
-
А если жизнь у Обсиданов после Пилларсов? После всех этих откровений уже вряд ли денег на кикстартере/фиге соберут, а со всеми издателями отношения испорчены, кроме может мэйл.ру
-
И вроде как получилось не очень
-
Игра от первого лица, но перестрелки как Gears of War. А это как? Вот как игроку стрелять из укрытия от первого лица. Или же как в Деусе сделано будет? Имеются ввиду обычные статы или же реакция неписей на грязную, замызганную кровью одежду?
-
Тодд Ховард рассказал о статусе разработки Starfield и The Elder Scrolls VI
Rencu93 ответил Del-Vey в теме Новости
Кто во вселенной разбирается, скажите, судя по пейзажам, это Акавир или не Акавир? -
Может быть. Я, пока искал, находил статью, где говорилось, что это не центральный сюжет будет. А жаль.
-
"В описании к видео девелоперы опубликовали немного подробностей, касающихся происходящих на экране событий. Трейлер демонстрирует то, как Психо Отряд может обзавестись новым членом. Отряд специализируется на изничтожении «психов» — индивидов, которые злоупотребляют имплантами или препаратами, улучшающими или иным образом изменяющими человеческое тело."
-
http://www.rpgnuke.ru/2013/01/10/pervyi_tizer_cyberpunk_2077.html P.S. Еле откопал. Пока искал, по заголовкам статей понял, что уже давно успело всё поменятся. Особенно порадовали заголовки "Игра может выйти в 2016 году", лол)))
-
Было к нему описание от разработчиков, что будем играть за спецотряд аугментированных и будем нейтрализовывать охреневших таких же аугментированных, с возможностью вербовки. Собственно нейтрализация и вербовка была там показана. Теперь же концепт поменялся и гг у нас "big dreamer".
-
Фиг с ней с погодой. В трейлере показаны какие-то бандитские разборки. В первом тизере была подоплёка похожая на "Призрак в доспехах". Там главные герои находятся в анальном рабстве из-за того, что жизненно важные аугментации им никто бесплатно не даст и не поставит, и не починит. А тут хайтек "Жмурки" какие-то намечаются.
-
Мда... Ещё и умудрялись при этом катить бочку на издателя. При этом та же беседка промолчала, с её-то упырями-юристами, когда на неё бочку катили
-
Учитывая, как сильно обычно разработчики занижают действительно необходимый бюджет, то по сути собрали дай бог только на программу минимум.
-
Paradox рассказали об отношениях с Obsidian и возможности создания Tyranny 2
Rencu93 ответил Del-Vey в теме Новости
Я к тому и говорю, что как раз таки не противоречит. В том же сообщении он писал, что ждите откровений от издателя. -
Paradox рассказали об отношениях с Obsidian и возможности создания Tyranny 2
Rencu93 ответил Del-Vey в теме Новости
А ведь Крис говорил про Paradox... -
Obsidian работает над Pen & Paper RPG по мотивам Pillars of Eternity
Rencu93 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не говорил что варвар должен быть тупой. В том же NWN2 я постоянно своим файтерам делал 12 или 14 интеллект, чтобы потом им блеснуть в диалоге, всё наилучшим образом разрулить и показаться всем умным Но интеллект не должен быть в рукопашной у варвара ключевым параметром! Он не должен увеличивать зону поражения! А то что might это не сила, а тупо стат урона - это лживое оправдание Соера, ибо смотрим Scripted interactions Да и вообще, превращать все статы, которые составляют портрет персонажа, в тупо показатели здоровья, урона и прочего в бою, лишь бы все для всех полезны были... Товарищ не умеет в ролеплей или разучился, если он же NWN2 дезайнил. Задумка не Авелона случаем, сделать в игре самому прошлую жизнь персонажу ? Это единственное, что в игре сильно зацепило. -
Obsidian работает над Pen & Paper RPG по мотивам Pillars of Eternity
Rencu93 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Настолка по кривой копирке DnD в плане сэттинга и механики. Даже если механика будет совершенно другая, то я не доверяю человеку, который умудрился сделать магов-качков и интелекутальных варворов. Он же недавно заявил, что народ не готов к Mass Effect'у. А был бы сэттинг мега интересным, то в него бы и так рубились по d20 или GURPS. Развить его без Авелона у них кишка тонка. -
Obsidian работает над Pen & Paper RPG по мотивам Pillars of Eternity
Rencu93 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Неадекватные люди -
Неопубликованные работы создателя D&D станут видеоиграми
Rencu93 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Зато по-своему веселые... наверное Рассказ Спуни про Dungeonland https://www.youtube.com/watch?v=D8XsooIgNMQ