-
Публикаций
394 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент don-mika
-
Сегодня вечером будет трейлер, и в нем судя по всему будет показано, как Адам взрывает станцию на Панхее, но выживает. Результатом этого стало то, что модифицированных людей стали притеснять и загонять в гетто. Само собой модифицированных такая ситуация не устраивает, и они начинают бунтовать и организовывать террористическую деятельность. Адама ставят во главу (Инквизиции), нового подразделения (интерпол) по борьбе с международным терроризмом со стороны агументированных людей. Адам чувствует свою вину за произошедшее, и хочет все исправить, поэтому он идет на контакт с террористами, чтобы понять как можно все исправить.
-
А мне, вот этот вот всё: напомнило Leed your Inqusition
-
Больше инфы с неогафа:
-
Сама игра: По видимому решили пойти по проторенной дорожке...
-
ура, но вау эфекта- нету все так просто
-
Посмотрел небольшой ролик на game informer, скрины настоящие, в видео всю выглядит поприличнее. Хотя больше было похоже на CGI
-
twitter.com/gameinformer Сайт у них упал...
-
Темное дело... В принцыпе, если все идет к тому, что просто взяли и улучшили все что было в DEHR, то что так долго делали..? Хотя и в самом DXHR не известно, что они так долго делали, тот еще долгострой вышел...
-
Канобу слили аносн раньше положенного..? https://webcache.googleusercontent.com
-
Assassin's Creed какой-то :russian: Там хештег #CantKillProgress - практически прямая цитата из DE:HR
-
А я вообще ничего кроме VATS, не воспринимаю. Но там много над чем еще есть поработать Собсна от этой реализации и зависит, буду ли вообще играть в F4 ил нет. Главная геймплейная фича для меня. а как это от первого лица?
-
щит защищает только фронтовую атаку или пассивно работает?
-
После каждой битвы привалы устраивать... та и их больше четырех (наверное пока) нельзя. Так далеко от лагеря не уйдешь, и это только в начале. А дальше? Все события происходят недалеко от лагерей..? Кстати время на что-то кроме дня/ночи влияет?
-
Шесть заклинаний, и возвращаться в лагерь...
-
А с магией, что? Показателя маны в игре нет, ограничения на количество использований- тоже не написано. Но в ходе боя возможность использовать магию пропадает.
-
тоже такие мысли посетили во время игры) ------------------ А, что с валютой в игре? Она одна "Мп", или несколько?
-
Недобросовестная реклама- является нарушением закона "Про рекламу", в Украине и России. Если товар рекламируется по цене Х- то он должен быть предоставлен по той цене и составу в которой рекламировался.
-
Подробности первого DLC для Dragon Age: Inquisition (UPDATE)
don-mika ответил Del-Vey в теме Новости
Я имел ввиду, что разрабы когда делали игру по видимому руководствовались суждением, что если в игре есть спутники, диалоги, романы и "тактическая камера"- то это по умолчанию классическая игра от BioWare. А вот наполнить все это смыслом- забыли. Вот я и пишу о каргокульте- деревянный каркас построили... Хотя у кого-то он умудрился взлететь))) -
Подробности первого DLC для Dragon Age: Inquisition (UPDATE)
don-mika ответил Del-Vey в теме Новости
Вообще по моему весь DAI- это каргокультизм. Игра имеет форму, но абсолютно лишена смысла. -
А что тебя удивляет, это часть маркетинговой стратегии, они уже неоднократно писали "диалоги не как в играх BioWare". CD Projekt нацелена на аудиторию BioWare, BioWare нацелены на аудиторию Call of Duty. Тут скорее плюс BioWare, хоть какая-то вариативность. А не по сути обычное "далее",- ответ - "далее".
-
тот-же кто придумал, что игрок на протяжении 100 часов будет убивать набор из пяти одних и тех- же мобов и собирать травку по огромным локациям
-
я помню какие пафосные речи толкал Фарго во время анонса W2, возвращение ПК гейминга, истоки РПГ, "соснули все" и т.п. битва за инди между консолями идет достаточно давно, эксклюзивы любой ценой.
-
Не скажу за DA, но на примере ME- создателем главной сюжетной арки серии там был Кейси Хадсон. Карпишин, Уолтерс и Уикс лишь наполняли это все персонажами, квестами и диалогами. Так сказать- вот вам неграненый алмаз- работайте. Кста, этот шаг Гейдера очень логичен. У Био на сегодня три IP, но только два leed врайтера Гейдер и Уолтер. Уикса по сути оставляют работать над DLC и к следующей DA он будет уже с опытом самостоятельной работы. Интересно поразмышлять куда ушел Гейдер в новый IP или Mass Effect Next. Обе игры находятся в разработке достаточно давно. Гейдер имеет опыт создания лора и вселенных с нуля, но новый IP находится в разработке достаточно давно, чтобы этот этап был пройден. Уолтерс скорее всего работает над новым IP, на который они с Хадсоном переключились сразу после ME3. Над Mass Effect Next работает новая команда, тут вполне можно провести параллели с SWTOR, где точно так-же людей работавших над DA перекидывали для работы в новой команде. Чем это всё закончилось лучше не вспоминать)))