Перейти к содержанию

don-mika

Пользователи
  • Публикаций

    364
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент don-mika

  1. don-mika

    Star Citizen / Squadron 42

    пожалуйста. На неогафе уже обсуждают отельные увольнения, их масштаб пока не ясен все только начинается Крис создал монстра который любит есть деньги, в особо крупных количествах. Расходы на разработку превышают не существующие доходы.
  2. Я пожалуй пока не понял одну вещь, при поднятии уровня будет открываться окно с спешилами, в котором игрок будет повышать нужную ему характеристику, а затем будет открываться окно с перкми в котором будет отображаться доступные перки зависимости от очков спешил. Или сразу открываться окно перков- и в зависимости от того какую ветку ты прокачиваешь- увеличиваются очки спешил. Когда писал текст, понял что второй вариант наиболее вероятен.
  3. don-mika

    Star Citizen / Squadron 42

    Та и саму игру стоило все-таки ограничить некими разумными рамками, а не поднимать постоянно планку, при том что ничего кроме идеи нет. Всем ведь известно как надо слона есть...
  4. don-mika

    Star Citizen / Squadron 42

    В инете пишут что у Криса Робертса (CIG) финансовые проблемы, и денег при текущих расходах осталось меньше чем на год. А поскольку до выхода игры ещё очень далеко- грядут массовые сокращения и закрытие студии в Остине. Похоже что издатель все-таки необходимое зло.
  5. как всегда, даже и не знаю что качать, все такое нужное... начну с харизмы и ловкости, это основные навыки под мой стиль игры, но качать нужно тупо всё.
  6. don-mika

    Fallout 4

    а в чем "оверхайп"? я и обычного хайпа пока вокруг игры не вижу..
  7. don-mika

    Life Is Strange

    Вчера была днюха у Максин, ей стукнуло 20) А последний эпизод выйдет через месяц. 20 октября. Prepare your...
  8. Зачем тогда Кейси Хадсон делал этот перфоманс из мяса и электроники?
  9. Неожиданно, мягко говоря. Предстоит очередная серия игр про избранного ГГ, которого посвящают в секретный орден..? Wait a minute... Первый МЕ- цветная концовка; Второй МЕ- цветная концовка; Третий МЕ- цветная концовка. Практически единственное, что переносится с персонажем из игры в игру- это насколько он "красный" или "синий". С самого анонса в 2005- в открытую говорилось: Mass Effect- это история органики vs синтетики. Какая в ж темная материя? У трилогии Шепарда- единственная возможная концовка, логичная и окончательная. По лору ей умели пользоваться единицы, после того как тренировали навыки всю жизнь и постоянно принимая лекарства. Это в мультиплеере биотики раскидывали заряды направо и налево- без напряга. А по лору от одного биотического броска- можно вымотаться- окончательно. И тот не каждому дано сделать.
  10. don-mika

    Life Is Strange

    Прошел четвертый эпизод. Все не совсем так как ожидалось, но очень круто. Это GOTY 100%. размышления на пост четвертый эпизод Интересно какой сюжетный твист нас ожидает в пятом (последнем), эпизоде. Четвертый показал, что все не так уж и предсказуемо, но конец четвертого эпизода ставит некую точку невозврата в повествовании. А этого не может быть для последней части в нелинейном повествовании. Так что я ожидаю, серьезный сюжетный твист в начале пятого. Возможно ли, что Хлоя умерла окончательно? Скорее нет чем да, но сцена с её смертью разыграна так, что для неё это конец- брелок с тремя пулями и это третья пуля которую она получила (1- от Нейтана; 2- от бампера; 3- от Джефферсона). Аномальные явления- киты, птицы, две луны- по моему следствия действий Максин. Разные реальности соприкасаются с собой и шторм будет апофеозом происходящего столкновения. Так- же в инете нашел картинки, на которых показана очень любопытная деталь, Максин во время перемотки времени начинает пропадать/ растворятся. И это постепенный процесс от эпизода к эпизоду. В начале игры её видно отчетливо, но уже в четвертом эпизоде во время перемотки времени, она практически становится невидиммой. Интересно есть ли в игре счетчик перемоток, вряд- ли, но тем не менее, каждый раз когда отмытваешь время "до боли в голове"- становится не приятно. И лично я стараюсь лишний раз не мотать, не мучать персонажа. Ещё большое количество персонажей не задействовано. Я уверен что Мэдсену в игре выделана большая роль, чем то что мы пока имеем. Фрэнк свои пять копеек тоже еще должен вставить. По тому как мы попрощались с Уорреном в конце четвертой части, у меня сложилось впечатление, что его убьют следующим (поехавший Нейтан). Но в конце четвертого эпизода, мы по сути прощались со всеми как в ME3 перед финальной миссией. Любопытно что Нейтан пропадает в конце, и его никто не видел. В инете пишут, что на свалке закопан Нейтан, а не Рэйчел, но в игре отчетливо видно, что могила старая- заросшая травой. По сути Джефферсона не было причин в чем либо подозревать, до четвертого эпизода. Первые реальные подозрения на него у меня появились, после посещения комнаты Нейтана. У них картины в одном стиле исполнены. Когда посетил проявочную- тоже первая ассоциация связалась с Джефферсоном, там все в его стиле исполнено (очень ассоциируемо). Какая между Джефферсоном и Прескоттами связь- тяжело сказать. Самое простое предположение- родственники. Это бы объяснило доверие и то зачем вообще Джефферсон приехал в Блэквелл. И почему- то хочется до купы привязать сюда- же уборщика, да это рояль в кустах, но слишком он мутный и содержимое кладовки игнорить нельзя.
  11. don-mika

    RPG Юмор

    We must deactivate the DRM using GOG :D
  12. Теперь- точно ммо будет. Если до этого я не верил, что из Dragon Age сделают ммо, то теперь никаких сомнений.
  13. don-mika

    Mass Effect: Andromeda

    Да, тут иначе как в Mass Effect 2: Overlord, не придумаешь. Вообще забавно выходит, DAI- сделали по шаблону dlc DAO- Awakening, MEA- так- же. upd Тут кстати таколй слух по инету пошел... Пишут мол главного сценариста уволили. Год назад Био сделали запись в блоге, где знакомили с командой разработчиков, так из той записи удалили информацию про главного сценариста. ссылка на блог Introducing Some Dev Team Leads for the Next Mass Effect, но ещё до 15 июня 2015 там была информация о Крисе Шлерфе web archive
  14. don-mika

    Mass Effect: Andromeda

    Интересно, они хотят сделать "open world", но при этом сохранить классический геймплей. Как они собираются реализовать систему перекатов/укрытий в открытом мире. Это либо будем мир состоящий из коробок, либо у персонажей будет переносной силовой барьер (как у контрабандиста в SWTOR), только у всех персонажей.
  15. don-mika

    Mass Effect: Andromeda

    Кастинг актеров озвучки: Фото Не вы понели....Твиттер
  16. don-mika

    Распродажный Deus Ex

    Тычет пальцем и кричит. Ничего, такого, вне основных его функций :D
  17. Это ж вроде первая игра с озвученным ГГ у Беседки. Оттуда ноги и растут. М/Ж на сотню часов геймплея...
  18. don-mika

    Распродажный Deus Ex

    картинка
  19. don-mika

    Fallout 4

    за такое я бы заплатил 70$
  20. don-mika

    Deus Ex: Mankind Divided

    Боги маркетинга
  21. don-mika

    Dragon Age: Inquisition

    Кстати, раз события DLC происходят спустя два года, то можно использовать старые локации по новому, при этом практически ничего не меняя))) Вот вам и DLC на 100+ часов :D
  22. don-mika

    Dragon Age: Inquisition

    Выглядит "корридорно", что для этой игры может пойти на пользу. А что там с Солусом, что все радуются увидев его, он по ходу игры умирает? Trespasser- это последнее DLC для DAI. И оно на подобии "Цытадели" для ME3, события происходят после основного сюжета/ отдельно от остальной истории, возможность больше провести времени с сопартийцами и т.д. BioWare Answers The Big Questions About Dragon Age: Inquisition's Final DLC Скрин опроса с ценой и описанием DLC
  23. don-mika

    Новые концепт-арты Fallout 4

    Если бы cghub ещё был жив, найти автора было бы легче.
×