Перейти к содержанию

don-mika

Пользователи
  • Публикаций

    358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент don-mika

  1. don-mika

    Dragon Age: The Veilguard

    @AnLac подожди, через пару квестов Рук скажет что они все как семья
  2. Я маг Дозора Скорби. Персонаж нелепый как и сам дозор. Этот мужик- дух, напоминает мне персонажа из Шрека:
  3. don-mika

    Dragon Age: The Veilguard

    Ну там еще титаны есть. Так что ждем Age of Titans
  4. don-mika

    Dragon Age: The Veilguard

    @Medwedius а у них вечно такие персонажи получаются карикатурными. Что в МЕ3 был перс который всю дорогу плакал. Что в DAI Дориан, классный персонаж, но когда доходило дело до этого, становился плачушей херней. Что это ноющее недоразумение такое же
  5. don-mika

    Dragon Age: The Veilguard

    Магазины фракций вроде отображаются на карте, вот с обычными торгашами... и раз уж мы затронули эту тему. Каким гением надо быть чтобы продавать скины, без возможности предпросмотра
  6. don-mika

    Dragon Age: The Veilguard

    Мне очень нравится как игра расширяет лор вселенной и придает больший- общий подтекст всем прошлым частя. Да, эта игра не лучший инструмент для этого, но что есть. Работа Гейдера заслуживает уважения.
  7. don-mika

    Dragon Age: The Veilguard

    Так привык к красному лириуму, что когда увидел обычный не сразу понял что это такое...
  8. don-mika

    Dragon Age: The Veilguard

    наоборот, все на минимуме только dlss
  9. don-mika

    Dragon Age: The Veilguard

    а можно подробнее, без спойлеров, о этих точках? игра как-то обьявляет, что после начала этой миссии- другие станут не доступны..?
  10. don-mika

    Dragon Age: The Veilguard

    Тоже нашел свое первое "уникальное" оружие. Клинок. Вот только проблема, что я забыл на какой кнопке у мага клинок и вообще им не пользуюсь Вообще лут рандомный или в том месте где я его нашел он всегда будет? И снова спрошу про сферу у мага, кто-то нашел скрытый смысл ее существования?
  11. don-mika

    Dragon Age: The Veilguard

    Зачем что-то выдумывать, когда у них уже есть несколько предысторий персонажа как в Origins. Show, don't tell. Фанаты были бы в восторге, но у них другие приоритеты...
  12. don-mika

    Dragon Age: The Veilguard

    @Del-Vey @smartmonkey это все особенности повествоания. Мы уже которую игру подряд слушаем рассказ от лица Варрика, а он тот еще плут
  13. don-mika

    Dragon Age: The Veilguard

    Парадокс DAV, чем крупнее враг - тем он быстрее. Хаски атакуют медленно, бронированные быстро. Крупные враги с двуручным оружием, лупят почти без остановок. Огр я только и делал что лупил увороты, возможности для атак очень редкие (дракон туда-же). Но самые резкие это чайки, они при приближении Рука улетают в стратосферу на сверх звуковой скорости
  14. don-mika

    Dragon Age: The Veilguard

    Есть пару вопросов. Эти четыре пары статуй что я повернул в Маяке, что они меняют? Я думал откроется проход в правое крайнее здание, наротив Нэв. Но никаких изменений не заметил У мага есть посох и сфера, в чем фишка? просто возмржность взять доп оружие на альтерантивный вид урона..? Или у сферы есть какое-то преимущество? Пока заметли только недостаток, со сферой нельзя создать щит По игре впечатления смешанные, есть моменты которые нравятся, но фундаментально: боевка, UI, музыка очень плохо
  15. Да, логике не поддается такая активность с их стороны. Игра ж явно не выйдет ближайший год
  16. @Tarkin Winters похоже так разрабы решили показать эволюцию и влияние ГГ на виды. Игрок воздействует на Медведей, делая их медиками. Через тысячу лет когда игрок снова с ними сталкивается, Медведи развились в гуманитарных и научных областях. Нет, они стали как Кроганы воинствены и т.п...
  17. Аркавир, по предоставленным артам выглядят слабо детализированными. До уровня mass effect явно не дотягивает, сравнивать с кроганами или ягами, тут явно не тот уровень. В общем похоже что на game awards в декабре что-то могут показать
  18. Главный вопрос теперь, считает ли они Андромеду "фотореалистичной игрой" с "серьёзным настроем"
  19. А они точно не стратегию делают, а то звучит как описание юнита)
  20. та ладно, возьмем хоть саундтрек из Metaphor: ReFantazio, который релизиться в одно окно с этим недоразумением Вот как надо саундтреки писать:
  21. don-mika

    Mass Effect: Andromeda

    Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выпуска: 21 марта 2017 года
  22. don-mika

    Все подробности Mass Effect: Andromeda

    Не, я сейчас уже не найду. Вроде бы в твиттере писали.
  23. don-mika

    Все подробности Mass Effect: Andromeda

    Какой именно не известно. Но Био точно сказали, что лицо Райдер в трейлере оцифрованное. Так же как дефолтный Шепард с Марка Вандерлоу.
  24. don-mika

    Все подробности Mass Effect: Andromeda

    По словам Мака Уолтерса: история Шепарда- это история героя, который стал легендой. История Райдера- история становления героя. В этом основная разница. "Райдер тренированный, но не прошедший испытания боем солдат" Wizzard, да, лицо Райдер в трейлере- это оцифрованная внешность актрисы, т.е. не сгенерированная в редакторе игры.
  25. don-mika

    Игра Престолов

    Противоречивая серия получилась. С одной стороны крутая постановка и масштабность. Но с другой, нелепостей хватает, и хеппи энды в моих играх престолах- возмутительно.
×