Перейти к содержанию

don-mika

Пользователи
  • Публикаций

    336
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные don-mika


  1. Я готовился к трагедии, но я её в финале не нашел, поржать есть над чем, но шокирующих (крипи) моментов- ещё больше.

    И да многие ожидания оправдались, но одно не полностью. Я выше писал, что "игра идет от детского сюрреализма к взрослому реализму", все так и было. Но в финале они ушли в полный сюрр. Причем подали его под соусом сильного психического давления на ГГ, в результате чего и получилась полная психаделика.

    Намудрили Dontnod прилично.


  2. Почему- же, почитав в инете отзывы- многим понравилось. В основном как мне кажется молодежи, для которых такой очевидный финал оказался сюрпризом и которые возможно не видели фильма Эффект Бабочки. Но вообще стоит поиграть, эта психаделия происходящая на протяжении большей половины пятого эпизода заслуживает внимания. Может и не понравится, но забудется не скоро)))


  3. Все очень линейно и примитивно (чересчур предсказуемо). Разрабы просто тупо в пятом эпизоде не придумали что рассказать. Что для меня очень странно, поскольку все выглядело как некая целостная идея и все шло к некой кульминации. Но в итоге просто точка.

    Краткое описание последнего эпизода
    Все что было в прошлых частях особого значения не имеет. Макс просыпается привязанной к стулу в Проявочной, после чего просто начинается чехарда (тупо как в Эффекте Бабочки), из перебросок с помощью фоток из её дневника в прошлое\будущее, что бы она не делала- выходит только хуже. Макс засасывает во "временную воронку" и начинается шизодный кошмар из которого вырываемся к Маяку, и выбираем кто умрет Хлоя (в начале игры) или Аркадия Бей от урагана.
    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 1

  4. Три дня
    anigif_enhanced-12171-1435678870-2.gif

     

    Меж тем разрабы подтверждают, что на свалке мы нашли- именно то что нашли. А вот будущее Хлои зависит от принятых ранее решений. Кстати не будет большим спойлером сказать, что Хлоя умирает так же часто как Кени (в каждой серии).


  5. Мне уже интересно какой будет новая заставка.

    Только что прочитал небольшое интервью Криса Картера- заставку (опенинг) менять не будут. Действия происходят в современном мире, Скалли и Малдер возвращаются в дело, когда появились новые доказательства (скорее подозрения), того что есть инопланетный заговор.

     

    И еще один крутой мини тизер.
    • Поддерживаю 2

  6. Майкл Гэмбел в твиттере: Hire the best, and allow them to continue to be the best. Make decisions where needed. That's it.

     

    По моему- очередной намек на "вестерн". Ждем среди напарников "жрицу любви", "механика" и "загадочную девушку с паранормальными способностями"

    • Поддерживаю 1

  7. Разрабы про финал:

    …it is not about the result you get. It’s the realization that your choices will continually have impact. The fact that decisions you make alter your journey towards the end is more important than what happens at the end. It is not about who dies, who lives, rather about the player recognizing that they are altering the game and coherently changing the experience. Life is Strange is not a game meant to be played as any other, you do not follow a path that leads you somewhere, you are not a passive observer that gets to play from time to time. The game is a framework employed to show you how anything you do alters the future and it is about that epiphany. As we learned, the characters and setting are designed to let players identify with them and to draw a connection to their own lives. Therefore, the game is a narrative with interactive features in order to make the player realise the connection between choice and consequence, the connection between Max Caulfield and themselves.

    ссыль

     

    • Поддерживаю 1

  8. Компания уже просадила 82 миллиона долларов. При этом несколько сотрудников утверждают, что делали что угодно, но не игру. Первый спикер: “Есть демка, есть демка с полетами, один уровень из шутера от первого лица и локация, по которой можно побегать. И это за 82 миллиона”. Второй спикер: “Мы просто рисовали прикольные корабли, и всякие рекламные материалы, и снимали ролики, и нанимали актеров чтобы их озвучивать. Над игрой мы никогда не работали”. Спикер #3: «Мы всегда что-то делали к предстоящему ивенту. Мы не делали игру. Мы делали демку для Gamescom или PAX, или какое-нибудь рекламное видео. Не было ощущения, что мы делаем игру».

    Seems legit

  9. Я не говорю, что она не взламываемая. Взломанные версии до-патчевого DAI везде валяются, а защиту никто не патчил. Хотели бы - взломали бы и последнюю версию.

    Не, возможно где-нибудь и валяется полностью взломанный ДАИ последней версии и со всеми ДЛС... Но ни на Пайрат Бэе, ни на всяких русских Сидоффах его нет. Спецы, знающие, где брать, не хотят его туда тащить, Потому что стремно.

    И раз уж пираты брезгуют - это показатель.

    Ради прикола посмотрел. Это- же можно сказать и про Grand Theft Auto V, у него такая- же защита и тоже в инете есть только старая версия игры. Точнее DAI последний раз обновляли 30 дней назад (скачано 20к раз), GTA5 почти пять месяцев (скачано 30к раз).

  10. Сделали бы хардкорно, наложили озвучку поверх оригинала, а не дубляж)

     

    Кстати, до меня тут дошло, в F3- ГГ отправлялся в пустошь искать отца, в F4- ГГ отправляется в пустошь искать своего сына.

    • Поддерживаю 1

  11. ты создаёшь героя и раскидываешь характеристики. Характеристики  открывают доступ к перкам. То есть если у тебя интеллект 8 - то и доступ будет к 8 перкам в столбике интелекта. Каждый перк имеет несколько уровней - в духе +20/+40/+60% к взлому.

    Когда ты получаешь уровень - ты сразу попадаешь на экран с перками и можешь выбирать из доступных перков любой подходящий в не зависимости от того, где он находится. В игре, я так понимаю будет возможность найти предметы, которые смогут повысить характеристики и тем самым открывая новые перки.

    Получается что сама система характеристик тут как третья нога, сделана условно, можно было просто дать раскидать напрямую перки в начале игры и всё.

  12. O____o

    А можно какую-нибудь ссылку на новость? Я что-то ничего не нашёл ни в новостях, ни в фанатских сообществах.

    пожалуйста. На неогафе уже обсуждают отельные увольнения, их масштаб пока не ясен все только начинается

    На 89 млн можно несколько лет топить паровоз.

    Крис создал монстра который любит есть деньги, в особо крупных количествах. Расходы на разработку превышают не существующие доходы.

  13. Я пожалуй пока не понял одну вещь, при поднятии уровня будет открываться окно с спешилами, в котором игрок будет повышать нужную ему характеристику, а затем будет открываться окно с перкми в котором будет отображаться доступные перки зависимости от очков спешил. Или сразу открываться окно перков- и в зависимости от того какую ветку ты прокачиваешь- увеличиваются очки спешил.

    Когда писал текст, понял что второй вариант наиболее вероятен.

×