Перейти к содержанию

don-mika

Пользователи
  • Публикаций

    336
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные don-mika


  1. Немного инфы о ходе разработки из твиттера:

    * Геймплей останется прежним, но добавит в динамике.

    * Само собой никаких персонажей из прошлых частей.

    * Сейчас начали подбор актеров на озвучку.

    * Обещают глубокую проработку/ кастомизацию брони.

    * Демонстрация геймплея, будет не скоро.

     

    Похоже игра выйдет через полтора- два года. Стоит ли чего- либо ожидать в декабре на VGA?

    • Поддерживаю 1

  2. Ну а в том же ДАО штурм Денерима тебя больше впечатлил?

    Yep.

    Подозреваю, ты занялся работой подай-принеси, что есть вернейший способ убить весь небогатый фан. Иначе там нельзя столько часов набрать.

    Я просто играл в эту игру, не суди меня.

  3. Wizzard, ок` в качестве поправки внесем изменение в формулировки- одно слово "раздутая"*

    * в смысле маркетинга и рекламы.

     

    Если штурм Убежища, это чем- то выдающееся событие игры, а тем более самое лучшее... То от остальной игры ожидать чего- либо бесполезно. Я забросил на 70 часах, и по сюжету перед балом- более чем пол года назад. После этого два раза возвращался в игру, но меня хватало на не больше чем пол часа... Именно столько мне максимум нужно, чтобы вспомнить, что все это уже было на протяжении первых 70ти часов(

     

    Как бы я не не любил DA2, но прошел его три раза, и там есть что вспомнить. А тут только main theme. И всё :( И самое страшное это Бык, такого отвратительного дизайна персонажа, я ещё не видел.


  4. Амбициозно, это все, что я могу пока сказать про F4.

    Верно подмечено.
    Кстати, по поводу прозвища. не находите его странным? Я, вот, сомневаюсь, что стал бы звать так человека. Во первых - неудобно и длинно. Во вторых - напоминает о том что он таки один выжил, а остальные умерли.

    Вряд-ли это будет особо использоваться в диалогах для прямого обращения, скорее как упоминание, "а это ты, тот самый, последний выживший"


  5. Штурм Убежища, самая сильная точка в истории

    *poker_face* тогда для меня самая сильная точка в игре- main theme. К самой игре возвращаться нету смысла. Так на середине и зависну. Игру можно занести в книгу рекордов Гинеса- как самое большое уныние в истории интерактивных развлечений.

  6. Прочёл очередной материал "Игромании" с закрытой презентации игры. Они пишут, что интерьеры загружаются отдельно, как и в прежних играх беседки и таких загрузок было более чем достаточно. Если я правильно понял, то и в этот раз в помещение просто так не зайдёшь.

    Может действительно изначально игра планировалась и для прошлого поколения консолей, но из-за поднявшегося гвалта в интернете, приняли решения делать только на актуальное поколение... иначе почему? Они же совсем недавно хвастались как умно они используют распределение озу.


  7. Diethart

    ну вот, к примеру, развитие событие: она убеждает Хлою, в этот момент их замечает отец. И дальше по моей версии. И кстати, почему без перспектив? Она довольно умная, да и Макс может убедить ее вернуться в колледж.

    Потому что само название игры подразумевает, что все закончится циничным реализмом, а не подростковым сюрреализмом (в который погружена игра). Одно из ключевых событий игры, когда Макс- говорит Хлое, "да повзрослей уже". Это главная тема игры. Этим все по моему и закончится. Макс возьмет фотку селфи которую она сделала в самом начале игры- сделает очередной "скачек", и примет решение- ничего не менять, не вмешиваться. Жить своей жизнью и дать Хлое умереть. Жизнь Странная Штука...

  8. Diethart,

     

     

    насчет Рейчел не знаю, но подозреваю, что она вообще самовыпилилась.

    Разве что "под чем- то тяжелым" сбросилась с обрыва, но её бы уже нашли. Или не найдут никогда, а для сюжета это не годится.

     

    Ну а второе...разумеется, отец Хлои должен быть мертв. Более того, я уверен, что как только он узнает о способностях Макс, то сразу же ее попросит спасти Хлою. А если та откажет(предварительно посоветовавшись с самой Хлоей), то я бы на его месте вообще напал бы на Макс с ножом каким-нибудь, чтобы ее спровоцировать на перемещение.

    Ведь все-таки он очень любящий отец, а для отца смерть гораздо лучше, чем глубоко несчастная дочь. На месте сценаристов я бы так и сделал. Плюс какая-нибудь трогательная записка отца Хлои, переданная через Макс. Таким образом можно убить сразу двух зайцев - помирить в первой линии Хлою и Макс и разрешить уже сложившуюся ситуацию без полного перепиливания персонажей.

    Четвертый эпизод начнется с того, что Макс будет убеждать Хлою в своих способностях. Я очень сомневаюсь, что тут её отец как- то будет просвящен в эти дела. Хотя идея с запиской оригинальная. Но всеравно по моему Хлое лучше быть счастливым инвалидом с отцом, чем страдающей панк- анархисткой без каких либо перспектив.

     

     


  9. А давайте проведем маленький опрос) 

    Спойлер третьего сезона
    1. Как вы считаете если в игре "маньяк" (а), или Рэйчел сама уехала? (б)

    2. Отец Хлои должен быть мертв (а), или пусть Хлоя будет счастливым подростком, хоть и инвалидом? (б)

     

    По моему:

    1.(б)

    2 (б)


  10. Да, конец третьего эпизода выносит мозг на раз))

    В общем от игры хорошие впечатления, глубокая проработка деталей и вариативность. Отдохну от игры недельку, и начну второе- альтернативное прохождение :)

    • Поддерживаю 1

  11. У меня походу баг во втором эпизоде :(

    середина второго эпизода
    Не загружается нормально уровень колледжа, и после разговора с мистером Джефферсоном, в художественной комнате не отображаются модели персонажей :( А как я понимаю для продолжения надо вступить в диалог с Викторией...


    upd
    Переустановка игры не помогла, жизнь это боль :(
×