Перейти к содержанию

don-mika

Пользователи
  • Публикаций

    336
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные don-mika


  1. А мне нравился V.A.T.S. Просто так я вообще не стрелял почти.

    А я вообще ничего кроме VATS, не воспринимаю. Но там много над чем еще есть поработать :)

    Собсна от этой реализации и зависит, буду ли вообще играть в F4 ил нет. Главная геймплейная фича для меня.

     

    Аналогично. Жаль походово двигаться в нём нельзя.

    а как это от первого лица?

  2. Тут смотря какие именно.

     

    Щасм качаю воина-щитоносца. В битве один на один особо не падаю (если что-то не такое тяжелое как медведъ). Когда пачка накидывается - относительно долго - но особого урона при этом не наношу(

    щит защищает только фронтовую атаку или пассивно работает?

  3. После каждой битвы привалы устраивать... та и их больше четырех (наверное пока) нельзя.

    Так далеко от лагеря не уйдешь, и это только в начале. А дальше? Все события происходят недалеко от лагерей..?

     

    Кстати время на что-то кроме дня/ночи влияет?


  4. Знаете, чего ещё хочется? Чтобы вот эта потрясающая справочная система, которая прямо в описаниях разъясняет всякую системоту, работала и в диалогах. Ну, знаете, чтобы навести мышь и прочитать всплывающее описание топонима/события/персоналии. И это было бы очень изящное решение, вбирающее все плюсы "морровиндских вики-диалогов", но остающееся диалогом. Может, в продолжении замутят. Для тех, кто играет раз в неделю, или для тех, у кого (как у меня) дырявая память - было бы здорово. Неужели никто не предлагал им сделать такое?

    тоже такие мысли посетили во время игры)

     

    ------------------

     

    А, что с валютой в игре? Она одна "Мп", или несколько?


  5. Недобросовестная реклама- является нарушением закона "Про рекламу", в Украине и России. Если товар рекламируется по цене Х- то он должен быть предоставлен по той цене и составу в которой рекламировался.


  6. Да у неё и с формами проблемы.

    Я имел ввиду, что разрабы когда делали игру по видимому руководствовались суждением, что если в игре есть спутники, диалоги, романы и "тактическая камера"- то это по умолчанию классическая игра от BioWare. А вот наполнить все это смыслом- забыли. Вот я и пишу о каргокульте- деревянный каркас построили...

     

    Хотя у кого-то он умудрился взлететь)))

    • Поддерживаю 1

  7. [Все эти заявления в духе "собери 100500 осколков" вообще оставляют впечатление, что разработчики сидят в каком-то вакууме, вымышленном мире, за которым не видно реальности

    Вообще по моему весь DAI- это каргокультизм. Игра имеет форму, но абсолютно лишена смысла.

  8. Что, вот прямо так на источнике написано?)

    А что тебя удивляет, это часть маркетинговой стратегии, они уже неоднократно писали "диалоги не как в играх BioWare". CD Projekt нацелена на аудиторию BioWare, BioWare нацелены на аудиторию Call of Duty.

     

    Это проблема перевода, надо было написать иначе:

    • В отличие от игр BioWare, здесь нет «добрых» и «злых» вариантов ответа.

     

    Тут скорее плюс BioWare, хоть какая-то вариативность. А не по сути обычное "далее",- ответ - "далее".

  9. В смысле 50 раз на нем попрыгать? Кто в  здравом уме сделал бы такое? На что вообще разраб надеялся?

    тот-же кто придумал, что игрок на протяжении 100 часов будет убивать набор из пяти одних и тех- же мобов и собирать травку по огромным локациям

    • Поддерживаю 1

  10. я помню какие пафосные речи толкал Фарго во время анонса W2, возвращение ПК гейминга, истоки РПГ, "соснули все" и т.п.



    Мне кажется, тут прям пахнет денежной мотивацией со стороны Майков.

    Вряд ли. Зачем им тратить деньги на PCшную игру, которую все, кому надо, уже давно прошли? Тем более, игра выйдет по системе ID@Xbox, это специальная инициатива для инди-разработчиков.

    битва за инди между консолями идет достаточно давно, эксклюзивы любой ценой.


  11. Ну, не решили же дизайнеры без согласования со сценаристами, что игра будет про Древнее Козло или бородатого бомжа? 

    Не скажу за DA, но на примере ME- создателем главной сюжетной арки серии там был Кейси Хадсон. Карпишин, Уолтерс и Уикс лишь наполняли это все персонажами, квестами и диалогами. Так сказать- вот вам неграненый алмаз- работайте.

     

    Кста, этот шаг Гейдера очень логичен. У Био на сегодня три IP, но только два leed врайтера Гейдер и Уолтер. Уикса по сути оставляют работать над DLC и к следующей DA он будет уже с опытом самостоятельной работы.

    Интересно поразмышлять куда ушел Гейдер в новый IP или Mass Effect Next. Обе игры находятся в разработке достаточно давно. Гейдер имеет опыт создания лора и вселенных с нуля, но новый IP находится в разработке достаточно давно, чтобы этот этап был пройден. Уолтерс скорее всего работает над новым IP, на который они с Хадсоном переключились сразу после ME3. Над Mass Effect Next работает новая команда, тут вполне можно провести параллели с SWTOR, где точно так-же людей работавших над DA перекидывали для работы в новой команде. Чем это всё закончилось лучше не вспоминать)))


  12. Уже четыре патча вышло, а я не могу допройти DAI потому что есть игры поинтереснее хочу дождаться дополнительных ячеек для активных навыков.

    это игру не спасет, там весь геймплей с нуля переделывать нужно :(


  13. Я только надеюсь, что ГГ и половина НПС будут лысыми, потому что эта волосня на голове Лары не кисло жрала ресурсы.

    21 век, облачные технологии, волосы будут обрабатываться на серверах Амазона и скачиваться без малейших задержек  :D


  14. Очень на это надеюсь, поскольку Dragon Age: Inquisition абсолютно неиграбелен.

    Но все мы знаем, что это не правда, и шаблон запущен в производство. Мако будет появляться из ниоткуда по свистку т.д...


  15. Говно ролик, в первой половине улавливаются слабые намеки того что авторы хотели сказать, а во второй просто втупую спойлерится финал игры.

    Это в общих чертах, а в деталях режииссура слабая, никакого внимания к деталям не уделено... 

     

    Блур умели делать CGI, после разрыва с ними у Био хороших cgi роликов не было :(

×