Змий зелёный
Пользователи-
Публикаций
257 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Змий зелёный
-
Тфу блин, что за фигня про "летающие костюмчики". Это последняя надежда Bioware? Лучше уж сразу закопайте их, пока не пали столь сильно...
-
Прошел.. подробно отпишусь, как впечатления сойдут, а пока о наиболее "наболевшем": Со сложностью беда - играл без "высасывания" мирных жителей и примерно 2/3 игры чувствовал себя абсолютно нормально, никаких проблем с боями, но затем с 4 главы начался какой то ад - внезапно враги просто озверели и начали выносить гг с 2-4 ударов максимум а сами наоборот, стали практически непробиваемыми для гг. Да и боссы тут странные, их сложность просто дико пляшет - первые крайне слабы, затем ОЧЕНЬ сильный примерно посередине игры, затем снова слабенькие идут (в четвертой главе некоторых боссов убить было проще, чем отбиться от банальной уличной кучки мобов!) затем ужасный предпоследний, способный вынести ее 1 комбинацией, проводимой за долю секунды... после которого финальный вызвал лишь смех. Да и в целом, чувствуется перебор с боями, ну зачем их столько? Ближе к концу воевать откровенно надоело, хорошо хоть почти всегда можно убежать. В общем, бои и вечная рутина с "об бежать весь район, пощупать каждый лобик, дабы никто не помер" раздражают, а так атмосфера у игры отличная, но как то все слишком однообразно, за 20+ часов унылые улочки до ужаса приелись, а сюжет средненький, вроде и не плох, но без изысков. И о ужас, вот почему в последнее время так часто в диалогах используется камера, статично висящая в одной точке весь диалог и как правило на собеседника указывающая? Раньше же камера постоянно поворачивалась в сторону говорящего...
-
Уже и до домогательств дошли, чем дальше в лес...
-
А как оно в целом, TES Online - стоит ли играть только ради истории/вселенной, игнорируя ММО составляющую? (Хочется познакомиться с чем то новым в TES - вселенной, но я далеко не фанат ММО) А если и играть - какое издание выбрать? Разброс цены.. поражает.
-
Вкусовщина, как она есть... Мне лично совершенно не нравятся пустые персонажи-болванки (как в NWN1/Tyranny), когда гг словно появился из ниоткуда, не имея каких либо связей с миром/персонажами. Они для меня оторваны от мира и играть за них совершенно не интересно. Другое дело персонажи, хоть и без ярко выраженного характера/внешности но имеющие предысторию (как в NWN2 или BG) где у гг есть и родина и куча персонажей, знающих его/ее с детства - это позволяет почувствовать, что наш герой часть игровой вселенной, а не нечто, внезапно выпрыгнувшее из под земли. Ну и мой идеал - цельный герой с проработанным характером, за "жизнью" которого мы наблюдаем по ходу истории, словно читая хорошую книгу. Собственно, поэтому я и рад, что мы будем играть за Джонотана Рида, врача ставшего вампиром, а не какого то "с генерированного из воздуха" ноунейма.
-
Но у нас уже есть роль - роль вампира. Можно "вжиться" в имеющуюся роль и отыгрывать именно ее. Да и факт готового героя не отменяет наличие выборов и их последствий...
-
На вкус и цвет, для меня прописанный герой наоборот - огромное преимущество. Люблю, когда герой полноценный персонаж за историей которого мы наблюдаем.. а не бездушная болванка в руках игрока.
-
Да, классическая RPG с кучей дополнительных квестов. В этом плане Ведьмака 3 напоминает, тут достаточно продолжительная сюжетная линия, которая протащит по большей части карты (а она немаленькая), но и второстепенных квестов немало. + Сюжет иногда намеренно берет паузу, и гг просят подождать пару дней.. можно просто проспать их сразу продолжить сюжет, а можно отправиться по побочкам.
-
С ME есть общие идеи (подробности под спойлером)... но на мой взгляд в Эндерале они реализованы намного лучше. Совет - начать играть, а далее как пойдет... подробности спрячу под спойлер и постараюсь спойлерить по минимуму. Ну, а чем меня удерживала написал выше - атмосфера, персонажи и потрясающая история.
-
И, надеюсь, выйдет достаточно скоро, разработчики просят помощи с тестирование дополнения, но в данным момент из языков представлен только немецкий. В первую очередь - КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЮ смотреть трейлер, не знаю зачем его смонтировали таким образом, но количество спойлеров на кадр просто зашкаливает... хоть и не все будут понятны, без знания контекста. Ох Эндерал, тот редкий случай когда бесплатный мод наголову превосходит едва ли не всё вышедшее за последние годы. Потрясающая игра, особенно в плане сюжета. Очень хороша атмосфера, наверно идеал темного фэнтези - игра мрачная, достаточно жестокая, местами пугающая с давящими, психодельными нотками. История.. просто скажу, что она великолепна - увлекательная, с неожиданными но логичными поворотами и откровениями переворачивающими с ног наголову все, что знал герой. Отличные персонажи, тот случай когда видишь на экране личность, а не говорящую пустышку к ним привязываешься. И из за этого сильнее переживаешь, когда они гибнут. А гибнут они регулярно, здесь все смертны и кажущийся важным персонаж может неожиданно погибнуть. До сих пор не могу забыть ощущения, когда внезапно убили моего любимого персонажа - хотелось выть и на стенку лезть... далеко не каждая игра вызывает у меня такие эмоции. К слову, все игры SureAI происходят в одной вселенной и события Эндерела являются последствиями финала Nehrim... правда, игра в предыдущие части не обязательна и даже, я бы не советовал начинать с них, тот же Нерим уступает Эндералу во всех отношениях + во время разработки Эндерала был сделан тотальный ретком для приведения вселенной в цельный вид. Единственное НО, технические проблемы, с этим, к сожалению все достаточно плохо - приходится мириться с регулярными вылетами и проседаниями фпс на пустом месте + в игре есть все скайримовские баги. В общем, настоятельно рекомендую всем, кто еще не играл.
-
Paradox сделают идейный сиквел Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Змий зелёный ответил Del-Vey в теме Новости
Вроде, они не так уж плохо разошлись - никаких взаимных/односторонних обвинений + Paradox проплатили поход журналистов в офис Obsidian (которые, опять же говорили только хорошее). По теме - не могу сказать, что мне нравится VTMB (в плане истории/персонажей/игрового процесса), но сеттинг там крайне интересный, не отказался бы от еще одной игры в схожем антураже. -
Нда, вот игра и пройдена.. по быстрому из за нехватки времени и думаю, как оное появится будет повторное, более детальное прохождение. В целом - игра однозначно хороша, пусть и не все идеально, по порядку: Незначительные спойлеры Понравилось + Существенно подтянули графику, при этом сохранив стиль первой части, идеально! + Как и в первой части, очень радует музыка.. разве что с разнообразием мелодий проблемка. + Много разнообразных квестов, нередко с неоднозначными моральными выборами и далеко не всегда приятными последствиями + Фракции и их конфликт - здесь нет "хороших парней", у каждой из возможных союзных сторон множество недостатков Смешанные впечатления +/- Карта мира, с одной стороны плыви/исследуй все что угодно, с другой - вариант карты мира (с большими, насыщенными локациями) из первой части нравился мне больше, здесь же можно полчаса шляться по карте, не находя ничего кроме мини локация-арен с врагами/"садиков" с припасами. И да, мне не нравится, что в игре мало больших локаций. +/- Вроде, пытались улучшить взаимодействие со спутниками... но получилось, на мой взгляд, не очень. Да и новые спутники, на мой взгляд, достаточно унылы. (в первой части хоть и было меньше взаимодействия, но не смотря на это спутники казались интереснее) +/- Кривые морские бои... лучшеб они ограничились абордажем, без нудного "предварительного" текстового квеста. Не нравится - Основной сюжет - если и в первой игре, на мой взгляд, было уделено слишком мало времени основному сюжету в угоду побочек, то здесь это возведено в абсолют - при многочисленных интересных дополнительных заданиях короткий и слабый центральный сюжет. - Слив многих начинаний из первой части - взять например факт пробуждения гг и следующие за ним воспоминания из предыдущих жизней, что с этим сделали - просто забыли! - Сайдкики -- ЗАЧЕМ?! Вновь приведу в пример Идвин - шикарнейшая первая встреча.. за которой не следует ничего. Ну и зачем нужны эти вечно молчащие недо спутники? Хот бы диалоги с гг можно было сделать, а не взял, таскаешь с собой и все - просто наемник с именем. - Отвратительная рисовка в "цветных" сценах... не знаю, намеренно это сделано, или нет, но из "Богов" нормальной внешностью может похвастаться одна Берас. - "Стилизованные" портреты у всех вокруг - ну и зачем? Лучшеб сделали как в первой - качественные портреты у важных персон, остальные без оных. И не понимаю, зачем нужно было подгонять под единый стиль качественные портреты спутников?
-
Интересно... Obsidian по прежнему молчит и "излияния" никто не комментировал, пусть и неофициально? А Крис, этот, Паркер напоминает моего без 10 дней бывшего начальника: С одной стороны просто МАСТЕР разруливать критические ситуации, когда никто не знает что и делать, но только наступит спокойное время и что только он не начинает выкидывать - и кумовство и "чрезмерная работоспособность" и гениальный управленческий талант "Ты выполнил 90% задания? Поздравляю.. а давай ка все переделаем... без изменения сроков". Особенно "обожаю" его привычку лезть в работу - "Давайте внедрим новый инструмент... мне его знакомые показали, такой хороший и удобный! У нас им пользоваться никто не умеет? Да ничего, урежу сроки и все живо научатся!". Только вот, по словам Авелона у Obsidian полный ад, нооо, фактически результат (игры) хороший.. у нас же какой бардак, такой и результат, поэтому и сваливаю с тонущего корабля.
-
Вообще без перезарядки?.. У меня регулярно выскакивает баг с отсутствующим временем восстановления для огнестрела (и у группы и у врагов), но анимация перезарядки таки идет
-
Чтож, по первым впечатлениям все очень и очень хорошо, заметна преемственность - по большей части, все как в первой части, но лучше. Нравится, что теперь стало больше оружия, с уникальными особенностями - например, нашел прикольный лук, выпускающий 3 стрелы за выстрел, которые в свою очередь наносят урон и холодом и физический (фактически, 6 ударов за 1 выстрел) Но пара моментов.. смущают: 1 - сайдкики, мне они с самого начала не понравились, как идея... в итоге и в игре выглядят откровенно плохо, взять Идвин, например - интригующая и многообещающая встреча с ней, а затем НИЧЕГО, ни квестов ни диалогов (может, конечно, потом появятся), в результате, как минимум сейчас не вижу никакого смысла брать их вместо полноценных спутников. Лучшеб они таки сделали Идвин полноценной спутницей.. или просто вырезали бы нафиг этих недо спутников. 2 - смущает основной сюжет, в плане истории/диалогов все очень даже, но... требования по уровню для каждого последующего квеста на 3-4 выше предыдущего беспокоят - просто невозможно идти по сюжету, постоянно приходится отправляться "качаться" на дополнительных квестах, отвлекая от основной истории. При этом еще сами сюжетные задания коротковаты, мягко говоря. Хотелось бы ошибаться, но как бы сюжет не оказался слишком коротким, теряющимся на фоне исследований/дополнительных заданий...
-
Таки пошел поначалу за мага без подклассов, впечатления.. нечто странное: 1- судя по всему брать таки стоит специалиста, толку от доступа ко всем школам не слишком много, учитывая что выучить можно совсем немного заклинаний... но при этом, бонусы специальности не слишком то хороши: +1 к мощи (5% эффективности) для заклинаний выбранной школы и дополнительное (не у всех полезное -- +30 к отклонению у иллюзиониста хорош, но у трансмутации бестолковое превращение в бестолкового огра) умение мягко говоря не впечатляют. 2 - сами школы, "Заклятьем" все понятно - просто атака по врагам, то остальные "смешанные" - иллюзия, например, это и защита, и негативные эффекты и атакующие заклинания, с призывом/трансмутацией схожая ситуация. Но удивляет количественное распределение заклинаний по школам - взять хоть 9 круг - аж 3 относятся к "трансмутации", по 2 на призыв и заклятье, 1 - чародейство.. и облом для иллюзиониста. И, наверно, лучше бы предоставили игроку возможность выбрать недоступные школы.. Чтож, наигрался с магом и переключился на сайфера (спасибо, блин, кривому импорту сохранялки из 1 части - как минимум 2 выбора внезапно сменились... иначе, решил бы продолжить колдуном и не переигрывать) Нда, печально...мой "тестовый клинок" прожил еще меньше - убит первым же выстрелом, в первом же бою. В итоге взял "Предка" - штраф в -5% к эффективности сайферовских заклинаний и +10%, вместо 20, к урону от хлыста нестрашны, зато стоит набить максимум сосредоточения и можно колдовать бесплатно!(да и заклинания сильнее становятся) .. единственная проблема, просветление может свалиться посреди боя, оставив нашего псионика без сосредоточения. По живучести, беда, но стараюсь не высовываться и держать ГГ в сторонке (в первой части так же делал), единственная проблема - абордажи, все враги, почему то стремятся прикончить ГГ, в результате он получает 4-5 выстрелов в начале боя и благополучно отбрасывает концы.
-
Кто нибудь пробовал сайфера-клинка души, как оно? Вроде, штраф у него не такой уж страшный, хоть и смущает направленность на ближний бой..
-
Мда, поиграл называется - началось мое РПГ-обыкновенные "страдания" по выбору классы: Маг, без подклассов - все хорошо, но нужны ли все заклинания.. да и в любом случае беру с собой Алота, мультикласить которого не хочется. Маг, заклинатель - крутой атакующий заклинатель.. но стоит ли это потери других школ и увеличенного восстановлением за другие? Сайфер, с точке зрения группы - выглядит полезнее, но вот проблемка - совершенно не нравятся его высокоуровневые заклинания + вспоминаю бету, где уже на 7 уровне сайфер проигрывал магу почти во всех отношениях.. Маг/Сайфер - с ролевой точки зрения - идеал, но стоит ли оно того?
-
Главная музыкальная тема Pillars of Eternity II: Deadfire
Змий зелёный ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В бете почти всегда музыка из первой играла (иногда весьма уместно, иногда - нет), надеялся, что это по большой части временные заглушки и будет больше новой мызыки.. но если не так - печально будет, они ж, вроде, на оркестр деньги собирали... Ну все таки, недо такой степени - явное сходство только на 0:15 -1:10 в остальном она достаточно уникальна, хоть и звучат знакомые ноты. Но повторюсь, проблема не в схожести (здесь с согласен с Allard(ом)), а в блеклости - если заглавная тема первой части до мурашек пробивает, то эту прослушал и забыл. И да, в бете, на мой взгляд, атмосфера в целом недалеко ушла от первой части.. так что ничего страшно радикального в знакомых мелодиях не вижу. Проблема, на мой взгляд, именно в разнообразии - если старые мелодии будут подобраны к месту и переплетаться с новыми - замечательно! Но вот если будет старая музыка с редкими элементами новой - проблема. Жду игру в общем, осталось всего чуть чуть.. а там уж по факту судить будем -
Главная музыкальная тема Pillars of Eternity II: Deadfire
Змий зелёный ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хм, мне одному первые 15 секунд показались "вырванными" из главной темы Tyranny, и откровенно лишними? А так в целом неплохо (хоть и слышится явное сходство с темой первой PoE и, внезапно, местами напоминает музыку из BG2:ToB).. но блекловато как то, заглавная тема первой части сильнее в душу западала. -
Геймплейный трейлер и музыкальные композиции Vampyr
Змий зелёный ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А мне не очень нравится... музыка из трейлера (где don't fear the reaper) шикарная, но эти треки как то не цепляют, и почти во всех резкие, режущие уши звуки. В итоге понравился только industrial landscapes. -
Крис Авеллон рассказал о суровом расставании с Obsidian
Змий зелёный ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Было бы интересно послушать другую сторону, но вроде никто из действующих сотрудников/руководства obsidian это не комментировал... любопытно, так и будут молчать или кто нибудь официально/не официально отзовется? -
Крис Авеллон рассказал о суровом расставании с Obsidian
Змий зелёный ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Итак, до выхода PoE2 меньше недели и тут кое кого тянет на откровения... не месть ли это? Насколько слышал, но RPG Codex настоящая буря после его заявления началась с 24 (кажется) страницами обсуждения и кучей критики в адрес obsidian... + опять же по слухам, кто то и вклады в PoE2 отозвать решил после сообщения от Авеллона. Как бы это не сказалось на продажам/студии (вспоминая недавние голливудские скандалы с громкими обвинениями) Если все это правда, его можно понять, но тем не менее время для откровения он выбрал очень удачное, слишком удачное, чтобы считать это совпадением. Не нравится мне его поступок, одним словом - одно дело, сразу после ухода выдал бы, был бы в своем праве, но сейчас... вновь вспоминаю голивуд, голословные обвинения и "охоту на ведьм". -
Но как это будет реализовано?.. Если сохранение в 1 - единственный слот, как бы не вышло, что из-за глюка оный ломается и все прохождение летит псу под хвост. Не нравятся мне все эти идеи с ограничениями.. уж лучше бы их или выносили в отдельный режим "для ценителей", или сами выборы/последствия обыгрывали таким образом, что переигрывать не захочется, например с последствиями через весьма продолжительное время после выбора, рассчитывая, что игрок не станет откатываться на 10+ часов назад.
-
Интересные особенности в новом видео Pillars of Eternity II
Змий зелёный ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Разработчикам надо было более явно обозначить, что текст "левый" и написан не пойми кем... подсказку с "Не говорить с золотыми персонажами/не читать надписи на могилах - иначе повредит погружению" увидел только ближе к середине игры, до этого говорил с оными персонажами и искал в этих текстах высокий смысл.. По видео - интересно, а ведь новую музыку так и не показали, хоть и обещали, насколько помню.. интересно почему. Хотя, какая разница, игра выходит через недельку. 7 дне осталось ждать, эх, некстати завал с работой учебой, очень некстати.