Перейти к содержанию

Змий зелёный

Пользователи
  • Публикаций

    257
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Змий зелёный

  1. От туда же... Думал о таком варианте - последние слова агуары Геральту и Геральта/видения Нимуэ совпадают, Но откуда агуара может знать ведьмачьи знаки? Откуда знать, про выведенных чародеями чудищ? (табличка с номером в руках Геральта/виденья), да и могла ли она столько прожить, как никак 150 лет прошло, а про срок жизни лис оборотней ничего не говорилось, а их (агуар) сила, как сказал Геральт, все слабеет. И таки зачем, в таком случае все эти туманности про "Всегда будут твари, что по ночам стучатся. И ведьмаков, которые стучатся к оным", встречающиеся время от времени в тексте..
  2. Чтож, как напишет - тогда и оценим. Не думаю, что он возьмется делать что то, явно противоречащее играм (разве что в деталях), скорее будет еще одна "побочная" история, как и "Сезон Гроз" (и хорошо если так, сезон мне понравился) - в мире ведьмака достаточно белых пятен, которые можно раскрыть. Здесь интересно (Сезон гроз) В сезоне гроз финал тоже весьма туманный... но что самое интересное, его можно истолковать как намек на таки живого Геральта. (До конца не понятно, был ли эпилог реальностью, или сном Нимуэ.. но я все таки надеюсь на первый вариант, или просто выдаю желаемое за действительность) И это (живой Геральт) не противоречит идеи оригинальной концовки - поправьте, если ошибаюсь, Сапик при написании финала Владычицы Озера вдохновлялся артуриановскими легендами, следуя которым Артур должен был вернуться с Авалона, если Британии будет угрожать опасность... следуя этой теории и Геральт может вернуться с Острова Яблонь, если в ведьмаках вновь возникнет нужна (что несколько раз подчеркивается в Сезоне Гроз)
  3. Змий зелёный

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Наконец-то решил побегать по бете - в целом впечатления очень хорошие, игра ощущается как первая часть с существенно подтянутой графикой.. правда, пара моментов смутили: Переделанные маги стали какими то сайферами - заклинания восстанавливаются после боя, значит можно не экономить и закидывать врагов кастами! Мне нравились маги времен первой PoE, которым вечно приходилось экономить, зато в критической ситуацией они (ценой половины заклинаний) могли в одиночку вырулить безнадежную ситуацию... и они были гибкими, набафавшись и призвав посох/копье они отлично чувствовали себя в ближнем бою, а в случае крайней необходимости могли и потанкавать. Сейчас же маг эдакая "артиллерия" больно (очень больно!) бьющая из за спин спутников. Бафы приличные, но не сравнимы с предыдущими (старое пагубное ускорение давала + 50% к скорости восстановления, новое дает +5 ловкости, что эквивалентно 15%...) хотя, неизвестно, что на следующих уровнях откроется. А вот призванное оружие теперь совсем не радует.. К слову о сайфере - в условиях нынешних магов они никакие в плане урона (пока набьет сосредоточение, маг уже пол арсенала выпустит... и, возможно, почти всех убьет этим) - всякая бяка для врагов только и пытается спасти... Морские бои - страшно расстроили, или 2 корабля долго и нудно стреляют друг по другу в режиме текстового квеста, уповая на силу вселенского рандома направляющего ядра или можно под обстрелом переть на вражеский корабль, рассчитывая взять его на абордаж (обычный бой), опять же молясь рандому, дабы не расстреляли раньше времени.
  4. Змий зелёный

    Kingdom Come: Deliverance

    Если это тот о ком я думаю... Коротышка? У меня еще круче было -- убит с 1(!) выстрела из лука, при не прокачанной стрельбе (2 или 3 уровень был) круто конечно, но как то чересчур читерно, как и лук в целом - все, кроме тяжело бронированных врагов, убивались с 1-3 выстрелов, чтож было бы, если прокачать лук хотя бы до 10? (лучше бы дали нормальный прицел, но порезали его убойность) По теме - В ветке живучести есть потрясающий навык, останавливающий снижение сытости/усталости пока ГГ бездействует (или ждет) - очень сильно облегчает жизнь, особенно когда по сюжету необходимо подождать 2-3 дня и не приходится сразу же искать ближайший котелок после сна. (Иногда и при быстром перемещении не снижаются, но это уже баг, судя по всему)
  5. Змий зелёный

    Kingdom Come: Deliverance

    Прекрааасно... Сохранения для слабаков , да? - Привет битый сейв... Хорошо хоть предыдущее сохранение неподалеку было.
  6. Змий зелёный

    RPGNuke представляет: генератор сюжетов BioWare

    Это.. нечто! Только кнопка "Создать" уехала
  7. Змий зелёный

    Kingdom Come: Deliverance

    Пройти девственником, говорите... Да ГГ даже спрашивать никто не стал, раз и какая то левая девица оседлала ... Вот уж не думал, что Алко-путешествие в Ужице это что то с чем то Уж не думал, что предложение местного священника выпить в таверне и "найти решение проблемы" закончится тот так вот (а дальше, чую, еще "веселее" будет...)
  8. Змий зелёный

    Kingdom Come: Deliverance

    Прошел пролог, пока впечатления Очень положительные (в первую очередь благодаря сюжету), разве что несколько вещей смущают: 1, Фраза при выходе из игры - "Вы уверены? Не сохраненные данные будут потеряны" звучит как издевательство. Сбылись мои худшие опасения по поводу сохранений, приходится или пить шнапс или полагаться на авто сохранение на "контрольных точках" квестов. Нужно срочно выйти/вылет - Поздравляем! потеряны 10/15 минут до ближайшего автосохранения, мелочь, но неприятно. И честно говоря не порадовал эффект опьянения при ручном сохранении - и без того все усложнено, зачем еще и это? 2.Боевка.. странная, возможно я в ней еще не разобрался, но первый же серьезный бой прошел по извращенному сценарию - пытался отбивать атаки, но на 1 успешный блок проходилось 2/3 пропущенных удара по Генри (что с 99% вероятностью приводило к экрану перезагрузки), пытался ударить - уворот, парирование, удар по несчастному Генри/Индро... в итоге нервы сдали и попер на врага - спринтом сблизился (буквально) лоб в лоб и и на таком расстоянии начал тупо рубить... и (ВНЕЗАПНО!) вражина ничего и сделать не смог! Я даже перезагрузился пару раз, подумав - не повезло ль, но нет, эффект 1 и тот же.
  9. Если не ошибаюсь, в gog версию по умолчанию включен патч от wesp5, интересно, какая там версия (plus/classic)... и можно ли его на true patch заменить? Тоже слышал "много хорошего" об wesp-патче и как то не хочется с ним связываться (собственно с true patch проходил в свое время), а игра уже достаточно давно в библиотеке гога валяется, может однажды соберусь на перепрохождение.
  10. Змий зелёный

    Слух: разработка Dragon Age 4 перезапущена

    Эх, как бы это не звучало, но лучшеб EA поскорее прикончили Bioware, любом случае их последние проекты АБСОЛЮТНО не радуют, а Anthem лично мне не интересен от слова совсем. А если они еще и собираются впихнуть онлайн составляющую в DA4... нет, это уже не те Bioware, которых я любил.
  11. Змий зелёный

    Seven: The Days Long Gone провалилась в продажах на PC

    "Пощупал" демку -- она короткая, ОЧЕНЬ короткая (каких то 30-40 минут от силы) но увиденное весьма интригует, надо бы ознакомиться с полной версией, когда появится время. Продажи отвратительные, но неизвестно сколько копий продано в GOG, возможно там ситуация получше..
  12. Ну уж нет, я сам люблю ведьмака 3 поругать (и есть за что ведь!), но как никак по "персональной шкале произведенных впечатлений" он однозначно на первом месте, ни за несколько до него, ни после ничего сопоставимого по качеству/вызванным впечатлением не выходило. Так что все заслуженно. (Даже не смотря на откровенно сливную финальную часть игры и концовки.. ну, я говорил уже) А круче только Enderal... но из за статуса бесплатного мода он не в тему.
  13. Неоднозначные впечатления, если 7 эпизод однозначно не понравился, а изгой наоборот порадовал тут же ситуация спорная.. но послевкусие откровенно негативное - спасибо откровенно разочаровавшему меня финалу. Кроме того, не считая финала есть несколько просто отвратительных сцен, словно явившихся из бредового сна... не знаю, как можно было сочинить такую глупость. На всякий, но не могу назвать это спойлером + одна из сцен словно подчеркивала, что эпизоды 1-3 в немилости у теперешних сценаристов, причем поставлено это было просто УЖАСНО, словно детская обида без причины.
  14. Змий зелёный

    Star Wars: Battlefront II

    Тоже прошел сюжетку, в принципе ее можно было бы назвать неплохой (с точки зрения ЗВ, естественно), если бы не несколько НО: 1. Продолжительность - 5 часов. ПЯТЬ ЧАСОВ!! Я конечно понимаю, что основа игры мультиплейер + историю распилили на (как минимум) 2 куска, но все таки Далее спойлеры (хотя, все уже не раз звучало в этой теме) 2. Куча играбельных персонажей. Вопрос -- Зачем? Из всего отведенного на них времени интересны и нужны для сюжета только 2 миссии -- про Люка и Кайло, Лея/Хан/Лэндо втиснуты фансервиса ради и абсолютно не нужны. 3. Переход Иден на "светлую сторону" поставлен НАСТОЛЬКО абсурдно, что переход Финна из 7 эпизода в сравнении с этим кажется вершиной писательского мастерства. 4. Главное -- ложь. Разработчики обещают одно, в итоге получаешь СОВСЕМ другое -- ну и зачем так делать? (ОСОБЕННО когда есть столь прекрасная кнопка как "Вернуть деньги?") И мне искренне интересно, сюжет изначально планировался именно таким, или же разработчиков по непонятным причинам/воле микимауса переклинило посередине разработки? Ко всему этому добавляется никакущее раскрытие персонажей.
  15. Змий зелёный

    Star Wars: Battlefront II

    Тем временем на change.org появилась петиция диснею о лишении ЕА прав на ЗВ вселенную...
  16. Спорное решение, с одной стороны это хорошо, не позволит решать все проблемы банальной перезагрузкой, НО (будет хорошо если я ошибаюсь) -- представляю себе такую ситуацию - срочно нужно выйти из игры - в инвентаре нет "нужного" предмета, ближайшее сохранение было час назад.. как бы не получилось, что в таком случае час игры будет потерян. Хотя, не совсем понимаю - это распространяется только на быстрые сохранения (которыми я не пользуюсь), или на сохранения в целом? Будет странно, если это усложнение действует только на быстрые, предлагая "бесплатные" обычные.
  17. Змий зелёный

    Проблемы в CD Projekt RED и смена концепта Cyberpunk 2077

    Всегда лучше перенести, чем выпустить недоделанное нечто, подождем релиза, тогда и можно будет судить о качестве продукта.
  18. Змий зелёный

    Star Wars: Battlefront II

    Как откуда? Отсюда! Только вот кто ему поверит, когда по сети гуляет просто Шквал критики в сторопу ЕА и игру разве что совсем ленивые не пинают... Да когда ж уже Дисней лишит ЕА эксклюзивных прав на ЗВ? Видно ж, что ничего путного (имею в виду одиночную игру с хорошей историей) сделать не могут.
  19. Змий зелёный

    Star Wars: Battlefront II

    Прочитал спойлер - нет слов. Спойлер Да как можно как откровенно лгать во время рекламной компании Когда уже у ЕА отнимут права на ЗВ? Очень хочется интересной однопользовательской игры по этой вселенной, а что выходит - либо мультплейер, либо всякая мобильная дрянь . Хочу Котор3/Обсидиан RPG по ЗВ!
  20. Змий зелёный

    Проблемы в CD Projekt RED и смена концепта Cyberpunk 2077

    Еще про Бадовски: (из предыдущей темы про проблемы у редов) Но сейчас: Это как... т.е. в игры играть не любит, но поигрывает в находящиеся в разработки проекты редов? Или Бадовски действительно личность... странная и крайне некомпетентная, или здесь намечается путаница в "показаниях".
  21. Змий зелёный

    Проблемы в CD Projekt RED и смена концепта Cyberpunk 2077

    Напоминает ситуацию у нас на кафедре (руководитель - самодур со своим видением всего и все, не способный объяснить что конкретно он хочет и вечно заставляющий остальных переписывать методички/учебные планы под свои хотелки), с толь лишь разницей что у нас все летит в тартары со сверхсветовым ускорением... у редов же проблем с качеством пока нет. Как уже говорилось - дыма без огня не бывает, и проблемы в студии явное есть, возможно - очень даже серьезные. Но все же, мне кажется "журналюга" перегибает палку. Повторюсь, было бы все НАСТОЛЬКО плохо - все это серьезно сказалось бы на качестве конечного результата (как в моем "любимом" универе), но конечный результат внезапно хорош, не без косяков, но хорош. Пересмотрел титры, нашел Бадовски только в самом начале (руководитель проекта), больше его фамилии не видел... к слову, там человек 6 в блоке "вспомогательное руководство", некоторые с приставкой "ведущий"
  22. Змий зелёный

    Star Wars: Battlefront II

    Брать или не брать Исключительно ради сюжетной компании, вот в чем вопрос.. или подождать полного сюжета и торрент эдишн скидки.. Или хитрый вариант - купить => пробежать сюжетку => сдать по гарантии
  23. Змий зелёный

    Obsidian намекает на анонс новой игры

    Хотелось бы Kotor 3, но (спасибо EA и диснею ) шансы на это никакущие, так что надеюсь на новую интересную вселенную... желательно НФ.
  24. Змий зелёный

    ELEX

    Прошел, в целом все очень и очень хорошо, НО игре просто ТРЕБУЕТСЯ полировка, количество технических косяков и откровенных ляпов, в том числе сюжетных (например, в одном из сюжетных квестов Джакс говорит о вещах, которых узнает лишь в следующем) многовато. Кроме того в игре отвратительный баланс - в начале гг отгребает от всего что движется, затем резко усиливается, а ближе к концу и вовсе не было ни 1 противника, способного остановить гг. Не смотря на это игра получилась эдакой готикой 3 в виде "какой она Должна была стать" - тут есть достаточно больший, интересный мир для исследования, пусть далеко не идеальный, но интересный сюжет(несколько раз меня удививший), и разнообразная и несколько необычная вселенная.
×