Перейти к содержанию

Змий зелёный

Пользователи
  • Публикаций

    257
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Змий зелёный

  1. Вроде, они ничего толком и не доработали, что там ввели? Подобие энциклопедии + 1 из вырезанных спутников с личным квестом, вот и все...
  2. Змий зелёный

    ELEX

    Ну не знаю, в предыдущих играх не припоминаю таких резких скачков сложности от гг отгребает к гг нагибает 200? Ох нет, для меня это слишком... (да и луку предпочитаю автомат-бластер, который, кстати, тоже внезапно окрутел после присоединения к клирикам) и в большинстве случаев мобы не позволяли себя расстрелять - выстрелил, пытаюсь разорвать дистанцию - так они в ответ стреляют (и это хорошо!)
  3. Змий зелёный

    ELEX

    Мда, с балансом пираньи таки серьезно накосячили - первые 10 часов отгребал буквально от ВСЕХ, затем вступил к клирикам и выучил псионику... с тех пор наиграл 3 часа и не встретил ни 1 моба с которым гг не смог бы справиться.
  4. Змий зелёный

    ELEX

    Любопытная игрушка, кажется, пираньи наконец то начали прогрессировать, если risen 1 был недо-готикой, а risen 2 подчеркнуто пиратской фигней, то risen 3, на мой взгляд был весьма неплох, да и Elex мне нравится все больше и больше, из минусов только кривая боевка, кривой баланс (с самого начала посылают в зоны с ОЧЕНЬ крутыми мобами) и блин - баги, баги, баги: то сохранения не работают (а эта проблема кочует из игры в игру аж с risen 2!) то камера в текстуры проваливается то спутники врагов не атакуют и тихонько топчутся в сторонке, пока гг убивают то навыки у определенных учителей не учатся...
  5. Мда, старая версия Идвин выглядела прекрасно... но куча народу кричала по поводу ее анимешности/вайфуобразности (что за зверь?) и т.д.... видимо, разработчики прислушались к ним - результат страхолюдина
  6. Даже не знаю, выгляди любопытно, но стоит ли верить большой вопрос - если у них все так плохо с организацией, почему игры то приличными получаются? Ведь если внутри студии все так плохо, думаю, это было бы заметно по ведьмаку и дополнениям к нему.. взять хотя бы статьи про bioware - проблемы с организацией = плохие игры. С другой стороны, по гвинту с бесконечными изменениями всего и вся действительно складывается впечатление о отсутствии четкого видения проекта/его онлайн - составляющей Не верю. Куча людей с плохой организацией = кромешная неразбериха... они просто в принципе не смогут хорошо сделать работу только за счет количества, не грузчиками же работают.
  7. Змий зелёный

    Divinity: Original Sin II

    Самое интересное - сколько ретконов претерпел лор Ривеллона, ибо игра СОВЕРШЕННО не стыкуется с другими играми из этой вселенной, особенно с Divinity 2. Мда, наверное, при условии непонравившейся первой части за эту и браться не следовало, в целом игра откровенно средняя с проседаниями и как и в случае с первой частью совершенно не понимаю массовых восторгов и кучи положительных отзывов. Подробно Сюжет не впечатляет. Совсем. Мало того что ему откровенно вредит игровой процесс (хочешь пройти этот квест? фиг тебе, иди качайся!) из за которого теряется динамика происходящего, так и сам по себе он достаточно блеклый и выдает интересные моменты буквально пару раз за всю игру... концовка - такое ощущение что разработчики собирались преподнести ее как ВОТ ЭТО ПОВОРОТ! скомканно, несуразно, и до жути банально Концовка Оживленный Бракк? Зачем? Ну оживили его, всю игру он был за кадром, появляясь для галочки.. в конце же его глупо слили. Финальный выбор? Ха ха, ваши решения ни на что не влияют, вот вам 4 варианта финала, выбирайте - наслаждайтесь! Графика так себе, весьма средненькое 3D, это не было бы проблемой, если бы не ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ оптимизация - игра грузит комп, преимущественно оперативку, в 2 раза больше чем ведьмак 3, серьезно? Стиль тоже не радует, фон слишком яркий, а модели персонажей какие то пластмассовые. Бои - отвратительная идея с раздельной броней, игра словно поддакивает качать компанию или строго в физический урон, или строго в магию (разноплановая группа эффективна только против врагов с перекосом в одну из защит за счет другой), иначе бои с сильными врагами у которых обе защиты на высоком уровне превращаются в тот еще геморой. Но этого мало, специфекты - мечта эпилептика, в бою все сверкает от заклинаний и иногда бывает сложно рассмотреть что либо на поле боя. Геометрическая прогрессия при повышении уровня, как для гг, так и для врагов - убить врага, который выше на пару уровней - КАК? У него же в 2 раза больше хп и он сносит с 1 удара! Но не беда, сейчас мы накачаем 3 уровня (ну вернее будем мотаться туда сюда, ища способ поднять уровень) и снесем всех 1 левой! Это маразм. Мы сносим сверх крутого сюжетного персонажа вместе со ситой 1-2 заклинаниями, потому что он ниже нас на уровень... а затем отгребаем от левых бомжей, потому что они выше нас на уровень! И отсюда вытекает прокачка ради прокачки - 80% игрового времени (если не больше) я тупо шлялся по карте, ища где прокачаться - хочу сделать квест - нельзя не дорос, пытаюсь другой, третий - тоже самое... Дьяблообразная система шмота - доспехи приходится менять каждые пару уровней, ибо новые защищают в несколько раз лучше старых и порфиг на именные названия и бонусы... кроме того, откровенно странное деление на легкую, среднюю и тяжелую броню - легкая хорошо защищает от магии, плохо от физы, тяжелая - наоборот, средняя, она и в африке средняя... но у брони нет каких либо классовых бонусов! Тяжелая вполне может давать бонусы для мага, легкая - наоборот... и зачем в таком случае надо было делать небольшую привязку к характеристикам? Уж лучше бы сделали строга - или магическая броня только для магов, с бонусами только для магов, или наоборот - никаких ограничений... Спутники - неплохо, но без вау, идея с возможностью сделать одного из потенциальных спутников главным героем хороша, но на мой взгляд плохо реализована. Лоусе Сделал ее гг, думал будет что либо интересное, связанное с ее одержимостью, результат не фига - демон блекленько проявил себя пару раз за игру и тихо сдох в конце. Полная озвучка - ЗАЧЕМ? Лучше бы озвучили гг в ключевых диалогах, а для игры в челом сделали частичную озвучку как в PoE. Озвученный голос рассказчика - МАРАЗМ. Просто МАРАЗМ! Музыка - за всю игру были буквально 3-4 неплохие мелодии (в главном меню, ее перепевки во время финального боя и в соборе Аркса, музыка на острове кровавой луны, на этом все) И по мелочи: Интерфейс избыточен и неудобен, перешел в чистом (отвратительном) виде из первой части.Личный корабль, который нужен больше для галочки Навязчиво - бессмысленная жестокость - море крови, куча отрубленных голов/кишёк/расчлененных трупов на каждом шагу (+ каннибализм), ну и зачем все это? Локализация - в 1 ролике субтитры опаздывают, в друх их вообще нет, а в эпилоге есть но не переведены.. кроме того, постоянно сталкивался с классической ошибкой перевода, к моей Лоусе каждый встречный норовил обратиться в мужском роде Мда, получились не впечатления, а куча всего, что мне не понравилось. Приниженно получилось, ведь не могу сказать что игра мне абсолютно не понравилась, это не так, но она, на мой вкус далеко не такой шедевр, как кричат почти на каждом ресурсе..
  8. Змий зелёный

    Слух: первые подробности Dragon Age 4

    Выглядит очень даже, НО 1. Как уже не раз упоминалось, выглядит СЛИШКОМ похоже на DA2, и получается или немаленький самоповтор, или таки фейк + упоминание, что история Морриган закончена выглядит как минимум странно, по DAI создалось обратное впечатление. 2. Не менее странно выглядит выбор ориентации гг при создании персонажа, помню как Гейдер (да, я помню что он у них больше не работает) крайне негативно отреагировал на предложение сделать такую кнопку. 3. Как же они нахваливали инквизицию и андромеду в процессе разработки, а что в итоге? В первой реализовали разве что 10% обещаний (большую часть на "отвалите"), вторая вообще (судя по утечкам), была кое как собрана на коленке за полтора годика...
  9. Змий зелёный

    Divinity: Original Sin II

    (Вопрос снимается!) Подскажите, можно ли каким либо способом убрать лаву/вытянуть из под неё труп спутника? Что произошло - сходил в Монастырский лес... по конфликтовал с Ханнаг блин, она убила одного из спутников лавой - результат после боя оный лежит на луже лавы и с этим ничего сделать не получается - кидаю воскрешения, спутник оживает и через долю секунды помирает снова, ну и что с этим делать... Мда, меня можно поздравить - только сейчас дошло, что можно выбрать точку размещения для оживляемого персонажа.. тупею
  10. Змий зелёный

    Divinity: Original Sin II

    Мда, что то меня уже достали бои (сложность классика), я не правильно качаюсь или что за ужас - персонажей приходится переодевать буквально после взятия каждого уровня, ибо иначе и убить почти никого не получается (одежда 13 уровня защищает в 3! раза лучше чем 11, ну и зачем так делать? Какой толк от особых именованных шмоток, если их придется выкинуть через уровень/2), хуже того - игра вынуждает тупо качаться, так как убить врагов, которые выше моей группы хотя бы на 2 уровня (у меня сейчас 13 уровень) почти нереально - бьют они не подетски и хп/брони у них намного больше... а сюжет/квесты так и наровят послать к оным, а мирно разрешить конфликт как правило невозможно. В целом, ох, смотрю на огромное количество положительных отзывов и удивляюсь - ну и что тут такого сверхъестественного? На мой взгляд, абсолютна средненькая игрушка. Графика симпатичная, но я предпочел бы или изометрию, или полноценное (более качественное) 3D, персонажи удивления не вызывают, сюжет тоже... за все время был 1! - единственный классный квест (про Гарета). Разве что ролевая система хороша. К слову, 1 я не понимаю, ЗАЧЕМ нужен озвученный голос рассказчика в диалогах? Да и в целом, полная озвучка в игре такого типа мне кажется лишней.
  11. Ну чтож, после выкидона Paradox с ВНЕЗАПНЫМ повышением цен на игры обсидианов я надеялся, что у PoE 2 будет другой издатель - мечты сбываются! Но действительно странно - к чему в таком случае была поездка журналистов оплаченная парадоксами?
  12. Змий зелёный

    Divinity: Original Sin II

    Но он же - оживший труп ... он крут, но что поделать, вижу его исключительно в роли спутника, а себе хотелось бы живого гг (да, вот такой вот я привередливый ) В догонку, спойлер из игры Enderal Shards of order Эх, вот был бы Фэйн подобен бесплотным из Эндерала - цены бы ему не было "Ворчливо" и, предыстория Рыженькой мне нравится больше
  13. Змий зелёный

    Divinity: Original Sin II

    Да уж, тут задумываюсь - играть за Лоусе потому что у неё ОФИГЕННО КРУТАЯ предыстория (уже пару раз проявившая себя) и естественно пропустить весь контент такого типа... или за Маркуса (Зверь), ибо играя героем своего пола чувствую себя.. привычнее.
  14. Змий зелёный

    Divinity: Original Sin II

    Подскажите пожалуйста, первая встреча с Сахейлой играя за Лоусе Возможно ли побороть голос? Идут 2 проверки на на характеристики, но в итоге не важно пройдены они или нет и все равно начинается бой... и, будут ли какие то интересные последствия, если выиграть этот бой? И, как по вашему персонаж лучше раскрывается, в качестве спутника или гг?
  15. Интересно, к чему такой поток информации... Но вот честно, смотрю на перечень отмененных проектов и на PoE - ведь при ином раскладе этой прекрасной изометрической партийки могло бы и не быть, так что (как бы это не прозвучало) я рад, что все это ушло и их место заняла потрясающая вселенная Эоры.
  16. Змий зелёный

    Самые ожидаемые RPG

    Самые ожидаемые: PoE 2 - без комментариев, РПГ об obsidian - это по умолчанию круто, более того, вселенная PoE мне просто безумно нравится. Enderal: forgotten stories - Да, эндерал мод - невероятно крутой мод, по качеству сравнимый с ведьмаком (разработчикам им бы бюджет как cd project red...). Forgotten stories - дополнение, в котором разработчики обещают восстановить вырезанный контент (на 20 часов игрового процесса), расширить оригинальную историю и линии некоторых персонажей, ответить на некоторые вопросы и добавить еще 1 вариант финала. С учетом, насколько мне понравился Enderal жду с нетерпением. Kingdom come: deliverance - реалистичная РПГ про средневековью Чехию в исторический период предшествующий гуситским войнам? Думаю, она будет как минимум необычна. (И игра слегка напоминает мне о шикарной саге о Рейневане Сапковского)
  17. Bethesda? Нет уж, пусть слух останется просто слухом - во вселенной Мартина важнее всего сюжет, а в сильные истории беседка никогда не могла
  18. Змий зелёный

    Игровой процесс свежей версии Kingdom Come: Deliverance

    Мда, что то мне СОВСЕМ не нравится вид от первого лица, лучше бы они сделали возможность переключения между 1 и 3 лицом, как в mount blade... да и когда персонажи говорят (вне кат сцен, как на 7.22) это выглядит не очень - нужно развернуться, чтобы прочитать титры, которые над головой говорящего персонажа! Да и вообще, всегда предпочитал третье лицо, может от первого и реалистичнее (к слову, в одном из видео, кажется, было сокращение обзора из - за шлема), но выглядит не очень удобно.
  19. Змий зелёный

    Часто задаваемые вопросы по Kingdom Come: Deliverance

    Самый интересный вопрос для меня - будет ли GOG версия (судя по всему нет, но надежда помирает последней)... или хватит ждать и надеяться и пора бы уже сделать предзаказ в стиме (а то, мало ли цену поднимут)
  20. Змий зелёный

    Новый сюжетный трейлер Kingdom Come: Deliverance

    Ладно нашей озвучки (тут я совсем не удивлен, ее в последнее время не часто делают, ну и учитывая количество поддержавших), но меня удивляет отсутствие чешской(правда, может она есть, просто в стиме не заявлена...), при условии, что действия происходят в средневековой Чехии, да и сами разработчики от туда...
  21. Змий зелёный

    Новый сюжетный трейлер Kingdom Come: Deliverance

    Трейлер хорош (в предыдущем на мой взгляд переборщили с пафосом), цена адекватная, единственное но - озвучка как минимум пока, заявлена только для английского, французского и немецкого языков, ни русского, ни (что странно) чешского... как то не очень вяжется английская речь со славянами, я то собирался играть с чешской/польской озвучкой, если ни будет русской, но и их нет.
  22. Змий зелёный

    Masquerada: Songs and Shadows

    Чтож, чудесная игрушка, не шедевр, но очень приличная. Даже удивительно, что эту игру почти нигде не обсуждают. Понравилось: +Сюжет - увлекательная, местами сказочная, местами жестокая история. +Персонажи - множество героев, раскрывающихся а иногда и постепенно меняющихся на протяжении игры. +Вселенная игры - у разработчиков получилась увлекательная вселенная, с множеством загадок прошлого +Потрясающая музыка и озвучка - без комментариев +Простая, но стильная графика - прекрасная графика, да это рисованная изометрия, но выглядит она отлично. Не понравилось -Примитивные ролевая и боевая системы (что, с учетом особенностей игры не очень важно) -Финал - это конец главы, но не истории, он приносит гораздо больше вопросов, чем ответов. -Отсутствия сохранений вручную - игра сохраняется на ключевых точках и делает сохранения в начале каждой главы, но самому сохраниться невозможно, иногда это бывает не удобно но не скажу, что сильно портит впечатления. Подробнее Что особенно интересно - развязка истории Раскрытие сюжета
  23. Змий зелёный

    Превью GreedFall от Dread Central

    Выглядит достаточно любопытно, НО доверия к этим разработчикам у меня не осталось - играл в of orcs and men, bound by flame и техноманта - разработчики, такое ощущение, просто не способны учиться на своих ошибках. Фактически, во всех этих играх одинаковые преимущества и недостатки - симпатичная графика, отличная музыка (кроме техноманта), средне-слабый сюжет с не запоминающимися персонажами и отвратительный игровой процесс с локациями - узенькими коридорчиками, наполненными толпами бесконечно оживающих, до жути живучих врагов. И квестами, нередко сводящимися к приди в город, пробеги по коридорчику с начала до конца (естественно, пробиваясь через толпы врагов), войди в левую дверь, вернись к квестодателю же путем. Выполнил? - Молодец, а теперь повтори тоже самое (да, да, все враги ожили и поджидают на тех же местах) но в конце войди в правую дверь. Да, в каждой их игре вроде бы были любопытные идей и неплохие(но недостаточно проработанные) сеттинги, но через несколько часов игры на это уже не обращаешь внимания, все затмевает раздражение от бессмысленных и бесконечных противников (мне интересно, у них что нет тестеров? Неужели, они сами считают - что куча нудных боев это хорошо?) А для техноманта они даже не удосужились перевести субтитры, а цену поставили как у ААА проекта, в общем нафиг этих бракоделов. (Да,я купил у них 3 игры, каждый раз надеясь, что они провели работу над ошибками и теперь очень и очень их ненавижу)
  24. Змий зелёный

    Masquerada: Songs and Shadows

    8 августа выйдет патч в том числе включающий локализации (русский, французский, немецкий, бразильский португальский и турецкий)
  25. Это мог мы быть лучший сюжетный квест во всей игре если бы не 2 но: 1 - слив в конце на всякий Квест мощнейший, мрачная давящая атмосфера, персонажи, включая наших спутников, гибнущие 1 за другим и нет никакой надежды на благополучный исход... а потом бай, ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ВО ВРЕМЕНИ (просто ненавижу такие сценарные ходы) и мы возвращаемся назад, в момент когда все живы и здоровы... и какой смысл был во всем произошедшем? Зачем в таком случае надо было устраивать драму, убивая кучу персонажей, чтобы оживить их через несколько минут? 2 - на мой взгляд, этот квест должен был быть финалом (конечно же без рояля под спойлером), мрачным и жестоким завершением истории, а не фигни из оригинальной концовки (да и финал чужака немногим лучше) Более того, говоря об инквизиции в целом, один из главных ее недостатков на мой взгляд - гг - мэри сью в наихудшем исполнении... просто идеальный пафосный герой у которого все получается движением мизинца левой руки чужак как же я надеялся, что инквизитора сольют в чужаке, и он наконец расплатится за свою чрезмерную удачливость в основном сюжете, но моим мечтам не суждено было сбыться И спутники, самая важная часть партийной игра, просто ужасны, из них всех мне понравился только Солас, ну и Варрик, Кассандра и Дориан хотя бы не раздражали, остальные же - тихий ужас. Но с другой стороны, в целом инквизиция получилось достаточно неплохой игрой, ей далеко до ведьмака 3... да и падение качества в сравнении с DAO огромнейшее, но не смотря на это я прошел ее 3 раза, хороших моментов и идей (пусть и не всегда удачно реализованных) в ней достаточно много. Думаю, выпусти инквизицию какая нибудь начинающая студия, претензий к ней было бы гораздо меньше... для сравнение, ту же андромеду я прошел 1 раз и уже забыл во что и зачем я играм, и мне абсолютно все равно выйдет ли к ней продолжение/дополнение. А вот DA4, не смотря ни на что, я все таки жду.
×