Перейти к содержанию

Змий зелёный

Пользователи
  • Публикаций

    257
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Змий зелёный

  1. Змий зелёный

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Согласен практически во всем с RT, разве что с этим могу поспорить - Все таки Геральт - Зайцев лучше, на мой вкус -для меня его озвучка практически идеальное попадание в Геральта, а Кузнецов - не могу сказать что мне он не нравится (да и в целом как актер он крут), но его работа это твердая 4 - хорошо, качественно... но ни разу не идеал. Английская озвучка - попробовал с ней как то интереса ради - гадость редкостная. А проблема с таймингами в русской озвучки, на мой взгляд СУЩЕСТВЕННО преувеличена, если намеренно не вслушиваться и не выискивать недостатки, их можно и не заметить (кроме нескольких особо выпирающих случаев)
  2. Змий зелёный

    Obsidian анонсировали Tyranny: Bastard's Wound [Update]

    Вроде был намек что женщина - у гг было видение, что какая то женщина взаимодействовала со шпилем много лет назад... и самое первое упоминание Кайрос в женском роде - слова кого то из разработчиков до выхода игры
  3. Обложка страшная, но по моему это не значит, что стоит пихать игровую на книги. Тут вопрос к издателю - позволившему натянуть ЭТО на книгу и собственно художнику от слова худо, сотворившего эту мерзость. Все таки по этому вопросу я с Сапковским полностью согласен - человек, который "не в теме" и не знаком с книгами но возможно слышал об играх увидев книгу с обложкой из игры, скорее всего подумает о ней как о второсортном продукте по мотивам. Ну и есть приличные обложки для книг Сапковского, например Сезон гроз Сага о Рейневане вся трилогия в 1 томе (у меня такое) Похожее издание есть и для ведьмака Еще насколько помню у нас было издание ведьмака разделенное на 2 части ("Геральт" и "Цири") , там тоже достаточно приличные обложки. Их чаще всего в книжных и встречаю, честно говоря мерзость из сообщения RT вижу в первый раз.
  4. Мда, теперь понятна причина его недовольства - продать свою вселенную за копейки и сейчас смотреть, как рэды буквально гребут миллионы лопатой. А западные издательства только подливают масла в огонь, вешая изображения из игры на обложки книг.
  5. Змий зелёный

    Новый контент для Torment: Tides of Numenera

    Вот и повод для перепрохождения появился... с другой стороны, может подождать, мало ли что нибудь еще из вырезанного восстановят?
  6. Мда, игру фактически не доделали (огромнейшее количество заготовок на дополнения/следующую часть) и тут бац - серия заморожена. Но в принципе, учитывая качество игры и все вышеозвученные сведения о разработке - закономерный итог
  7. Ох, Сапковский, Сапковский... жить бы ему в мире и идиллии с редими - все таки их игры делают отличную рекламу его книгам, да и сами cd project не забывают упоминать на основе чьей вселенной (да на всех связанных с гвинтом/ведьмаком сообщениях красуется надпись большими букавми - действия происходят во вселенной, созданной Анджеем Сапковским!) разработаны их игры Но с другой стороны, его позиция не то чтобы мне нравится, но я хотя бы могу понять его. И он мне нравится больше чем Джордж Мартин - киношники фактически изнасиловали его вселенную и персонажей, а он таскался по их мероприятиям и улыбался... Дмитрий Глуховский? Кто это, откуда вылез? Кто ему право слова то дал? Сапик, таки имеет право поворчать, и вполне возможно, что его как создателя вселенной задевает что игры стали популярнее его книг... да и учитывая, что на книги вовсю лепят обложки от игр, вполне возможно, что он опасается оказаться в тени известности cd project.
  8. Сколько? Сколько там было у обсидианов при разработке PoE - 4млн? И при этом в PoE лучше буквально все (ну, разве что кроме моделей персонажей и отчасти анимации), много озвучки и намного больше контента... Да, судя по всему нуменеру губят амбиции - задумали кучу всего, поняли что не получаются/не успевают/кончаются деньги и в итоге сделали кое как. Не удивлюсь, что и порт на консоли был задумал лишь как способ получить деньги на окончание разработки... Эх, а ведь игра то, не смотря ни на что хороша, довести бы ее до ума... Нда, вопрос - ЗАЧЕМ? По моему из тех что брал с собой хороший портрет только у Алигерна, у Рин и Мэткины - тихий ужас, особенно удивил портрет Кины, в ранней бете был очень приличным, ну и зачем надо было менять...
  9. Змий зелёный

    Baldur's Gate I-II

    Могу ошибаться (последний раз в BG года 3 назад играл), но по моему не очень удачно получилось, нет смысла ставить характеристики на 14 - толку 0, бонусы начинают с 15 идти, по моему лучше поставить ловкость 10, телосложение - 18, итог - максимально возможный бонус к живучести, а ловкость можно будет поднять до 18 перчатками (которые с охранников моста перед крепостью гноллов кажется падают)
  10. Змий зелёный

    Mass Effect: Andromeda

    Это ведь шутка, правда? Ну шутка же, да? Шутка... В общем я в шоке. Как над ААА проектом, на руководящей должности может работать такой человек... Что то я расхотел покупать, хоть и подумывал после пробной версии... не хочу поддерживать людей с таким подходом.
  11. Змий зелёный

    Mass Effect: Andromeda

    Чтож, неплохо, ожидал что игра окажется полным мусором, но первые впечатления довольно неплохи, по порядку: - Сюжет, пока не очень нравится, есть несколько просто неудачнейших сцен, но есть и интригующие моменты (главное, чтоб не слили как в инквизиции где тоже были интересные идее реализованные просто никак) - К гг обращаются по имени! По имени! Дождались, после постоянных Шеппардов/Хоуков/Инквизиторов. - Квесты сравнивая с инквизицией намного лучше - подай принеси/убей заданий стало меньше, появились интересные испории с неплохими персонажами. - Графика и особенно анимация не особа, но при этом удивляет прожорливость игры - ведьмак 3 выглядит существенно лучше, но и ресурсов жрет меньше (например, моих 8гигов оперативки едва хватает на средних настройках, в ведьмака же комфортно играл с 4гб). - Модели женских персонажей просто ужасны, за 7 часов игры не увидеть ни 1 красивой женской модели (они что, рисовать разучились? Нормально же раньше рисовали). С мужскими ситуация получше, мне даже нравится внешность мгг по умолчанию. Волосы персонажей ужасны, просто ужасны. - технических огрехов немало - то внезапно расплывающиеся текстуры, то персонажи застревают растопырив руки, то игра и вовсе вылетает... - Боевка средненькая, в 3 часть мне нравилась больше, но и не так плоха, как мне показалось по роликам. - Исследовать мир достаточно интересно, доступная для исследования локация скорее напоминает ведьмака 3, чем пустые локации из инквизиции. В целом не плохо, проблем и недостатков немало, но прогресс по сравнению с убогой инквизицией заметен, теперь даже задумываюсь о покупке. Главное чтобы сюжет в дальнейшем не слился - есть все возможности как для интересной и личной истории, так и для полной фигни, посмотрим что в итоге получится.
  12. Змий зелёный

    Torment: Tides of Numenera

    Переделали уже достаточно давно, кажется в декабрьском обновлении беты или еще раньше... в самых ранних версиях один из дополнительных квестов в лабиринте был частью вступления. Не только начало, к сожалению... каждый второй диалог - море воды и крохи смысла/информации. Разработчики хвастались количеством слов, но по моему можно без потерь сократить объем диалогов раза в 2 минимум. Хуже того, иногда наоборот, вроде бы важные моменты объясняются буквально в пару строк.
  13. Змий зелёный

    Анонс и первый трейлер GreedFall

    Все их предыдущие игры были той еще фигней - бесконечные бои, унылые квесты - иди принеси/убей, слабые сюжеты (а техномансер мало того, что не перевели, так еще и цену задрали...) не думаю что эта будет лучше
  14. Змий зелёный

    Из Torment: Tides of Numenera вырезали контент

    В старом торменте мне совершенно не нравились все эти особенные спутники (горящие трупы, живые доспехи, летающие черепа), наоборот, я был расстроен, что нет ни одного нормального человека. Так что я скорее рад этим новостям, спутники (судя по бете), и так интересны как персонажи (ну да, все люди, но обычными их не назовешь)... а всякой шизанутой фигни, сделанной необычности ради, лично мне и не надо. А сам факт вырезания, в процессе разработки контект вырезают практически всегда, так что это вполне нормально. Не красиво конечно получилось по отношению ко вкладчикам, но уж лучше вырезать что то, чем сделать кое как, на отвалите. В любом случае, судить можно будет только после выхода игры, вполне возможно, что все изменения/вырезания только к лучшему. Правда, за крафт и энциклопедию немного обидно...
  15. Змий зелёный

    Анонсирована The Banner Saga 3

    Думаю, объявят новые цели как 200 соберут (а соберут скоро, уже почти 44 есть)... к тому же, вроде совсем недавно они говорили про желаемый бюджет в 2 миллиона.
  16. Змий зелёный

    Torment: Tides of Numenera

    Разработчики могут использовать только вселенную (которая отличная), изменяя механику системы (на мой взгляд местами сомнительной), к тому же они уже внесли некоторые изменения - например в настольной нуменере нет полоски хп, а в бою урон наносится резервам параметров. И отклоняясь от темы - взять те же игры по D&D/The dark eye - они не следовали слово в слово оригинальным правилам. Они стали хуже от этого? На мой взгляд важна грамотная адаптация настолки к компьютерным реалиям и если какая то механика работает плохо - необходимо её изменить (а вселенная от этого хуже не станет) Не совсем, возможно в настольной нуменере все так, как вы описали, но в торменте навыки дают дополнительные диалоговые опции/позволяют узнать больше информации, и иногда это очень существенно облегчает игру. Например: Примеры в студию, я помню только один такой момент: В остальных же случаях провал проверки приводил или к исключительно негативным последствиям или еще хуже - игра предлагала перебросить кубик с чуть повышенным шансом на успех и затратами штрафных очков характеристик. А действительно интересный случай провала квеста обошелся без всяческих проверок - банальная ошибка меня как игрока - и так и должно быть, к альтернативному течению сюжета должны приводить действия игрока, а не воля виртуального кубика. Хуже того, это негативно сказывается при повторном прохождении, игрок хочет выбрать определенный способ прохождения, который нравится ему больше остальных, но виртуальный кубик считает иначе.
  17. Змий зелёный

    Torment: Tides of Numenera

    Зачем я попробовал бету... не ждал от этой игры ничего хорошего, с самого начала она казалась мне подражателем оригинального тормента (который мне не очень нравится), пытающемся сыграть на ностальгии фанатов. Как же я рад, что был не прав, внезапна игра очень впечатлила (недавно пройденная тирания просто ничто в сравнении с ней) и теперь вот с нетерпением жду выхода полной версии Впечатления от беты
  18. Надеюсь пронесет, не смотря на имеющиеся у меня претензии к сюжету 3 ведьмака и особенно к концовке, CD Project (на мой взгляд) сейчас едва ли не единственная студия, способная порадовать качественной AAA игрой, как минимум в рпг поджанре (да, да я знаю что ведьмак не совсем рпг, но на чистокровные ААА рпг уже и не надеюсь). К тому же, они зарекомендовали себя как честная студия - адекватные цены, нет DRM, в отличии от некоторых студий не вырезают куски игр чтобы продать это под видом дополнений, а их собственные дополнения к ведьмаку сопоставимы по объему с полноценными играми. Смотря во что превратились некогда потрясающие Bioware после того, как их поглотили EA, очень надеюсь что поляки так или иначе выпутаются.
  19. Змий зелёный

    Ещё 17 минут игрового процесса ELEX

    В ризене все было бы хорошо, если бы они с самого начала делали вселенную как в 3 части - антураж 17-18 века, морские путешествия + магия, что мне очень даже нравится... но нет же, сначала был ризен 1, с практически классическим средневековым фентези, потом ризен 2, который внезапно стал ну просто ПОДЧЕРКНУТО ПИРАТСКИМ, а фентезийно средневековые корни серии были забыты... в общем из всех 3 резенов только крайний мне и понравился. Элекс... как то странно все это выглядит, такие чисто фентезийные лужайки в перемешку со следами старого мира (причем дома и ржавеющие автомобили и раздолбанные дороги выглядят, как будто апокалипсис случился лет 10 назад, а никак не 100+) но со всем этим соседствуют бластеры, гигантские роботы и скафандры... дико, по другому не скажешь. почему нельзя было сделать фентези вселенную с магией, построенную на руинах пережившего апокалипсис мира (где магия и чудовища объяснены последствиями влияния некоего вещества, занесенного метеоритом, уничтожившим цивилизацию), но без бластеров и подобных вещей? или же наоборат - постапокалиптическая НФ с довеском в виде псионики/джедайской силы, но без классической магии и фентези атрибутов? Да и технически все выглядит неважно, про отлично нарисованное окружение уже говорили, но модели персонажей выглядят так себе (правда их почти не показали), а анимация это нечто, такое ощущение что она по большей части позаимствована из ризена 2-3... Еще больше меня смущает, что до сих пор не показали ни одного диалога.
  20. Змий зелёный

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Не знаю, конкретно в диалогах с Трисс помню скороговорки только в квесте про выкуривание крыс (1-2 фразы) и в первом личном квесте, больше в диалогах с ней такого не припоминаю (вроде еще где то было, но точно не в каждом диалоге и не так заметно)... в остальных ситуациях помню тоже самое - замечал не более 2-3 ускоренной фразы на квест, что происходило далеко не в каждом квесте и не всегда было заметно, если намеренно не вылавливать ускорение. Вообще, если говорить о действительно плохих озвучках - это ME1, Готика 1 (руссомбит, в версии от 1С все отлично), Risen 1 (просто отвратительный голос гг и 1,5 актеров на всю озвучку, которые иногда даже не задумывались изменить голос, когда озвучивали разных персонажей) В озвучке ведьмака 3 же проблемы есть, но не такие страшные, как о них говорят
  21. Змий зелёный

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Можно мне влезть? На мой взгляд проблемы с русской озвучкой сильно преувеличены, проходя первый раз ухо резануло буквально несколько диалогов и удовольствию от отечественной озвучке не помешало, зайдя на форумы я был очень удивлён многочисленными жалобами на ускорения в диалогах. Во втором прохождении прислушивался внимательнее и заметил, что такая проблема есть примерно в 10-15% диалогов, но в большинстве случаев ограничивается 1-2 фразами и как правило ускорение не слишком заметное (повторюсь, не зная об этом я заметил "скороговорки" буквально несколько раз, в остальных же случаях бывает, что речь несколько ускорена, что ощутимой проблемой не является). К тому же в дополнения проблем с озвучкой нет. По поводу английской озвучки, интереса ради поэкспериментировал после прохождения и на мой взгляд лучшие наша и польская, английская же просто никакая. Да, проблем с ускорением в английской я не заметил, но актеры озвучки мне совершенно не понравились, особенно плох голос Геральта.
  22. Вроде, одновременно с каменными сердцами выпустили патч с этим, но Это конечно хорошо, но я надеялся на небольшие но более проработанные локации, в основной игре достаточно огромных пустот (правда, это если ориентироваться на огромный Веленоновоград).
  23. В этом отношении, я вообще не могу выбирать между ними, обе игры хороши, но обе не лишены недостатков. Сюжет в ведьмаке, на мой вкус, очень неоднородный. Начало мне не очень понравилось, но Велен и Новигран оставили безумно хорошие впечатления, Скеллиге показалось мне неоднозначным, а начиная с Каер Морхена, на мой вкус, сюжет стал уверенно скатываться, а финал мне совершенно не понравился. Хуже того, дополнение оставило не очень хорошие впечатления и, на мой вкус, сюжет там хуже как основной истории, так и двух предыдущих частей. В PoE сюжет на хорошем уровне, но, на мой взгляд он не вызывает вау эффекта, не могу сказать о неё ничего плохого, но и хорошего тоже. Он добротный и интересный, но и не более того. С другой стороны в PoE оригинальная и очень интересная вселенная. Дополнение же, наоборот, только усилило положительные впечатления. Персонажи? В ведьмаке есть несколько зацепивших меня персонажей и я наслаждаюсь каждой сценой с их участием, но есть и персонажи, которых я на дух не переношу. В PoE есть 1 единственный персонаж, вызвавший сильные положительные эмоции, да и то, появляется только в дополнении. Остальные же никаких эмоций не вызвали, да и в целом, для партийки там слишком мало диалогов и квестов, связанных со спутниками, слишком мало их участие в истории. Учитывая победителей предыдущих лет, думаю, победит другая игра..
  24. Змий зелёный

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Черт, как им Сапковский то позволил... после того убожества(первого сериала по ведьмаку), надругательства над ПЛИО Мартина и далее по обвинительному списку в качественную экранизацию совершенно не верю, почти уверен, что будет какая-нибудь попсовая фигня, на основе успешной серии с чудовищными отклонениями от оригинала
  25. Вроде бы да, но почему то меня смущает эта отметина чуть ниже левого глаза. Знаю, что звучит как бред но очень похожие отметины были у одного из персонажей из расширенной вселенной. Поэтому и интересовался источником, странно всё это дело.
×