Змий зелёный
-
Публикаций
257 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Змий зелёный
-
-
1 час назад, aleggator сказал:Дополнение к моду к игре, я правильно понял? В интересные времена мы живем.
Ну так Эндерал - не обычный мод.. (и даже сам термин "мод" мне не очень нравится в данном контексте, "конверсия" подходит гораздо больше) - от Скайрима там только движок , все остальное - вселенная, игровой мир для исследования, история, персонажи, внутриигровая литература, ролевая система свои собственные. Так что фактически Эндерал самостоятельная, полноценная RPG, пусть и зависимая от Скайрима на техническом уровне.
Эх, надо ж было так сложиться, что у меня отпуск 11го кончается, прям перед релизом...
-
Итак, свершилось, наконец то разработчики опубликовали трейлер (он невероятно крут!) и объявили дату релиза - 14 февраля
Спойлер- 2
-
Выглядит заманчиво, но перед выходом андромеды тоже было заявление про "неограниченных доступ на 10 часов", а в итоге из всей игры был доступен только маленький кусочек (пролог + часть сюжета одной из планет) часа на 3-4. И почему то мне кажется, что и тут будет ограниченная "демка".
-
Итак, страшные модели персонажей + кривая анимация (привет Андромеда!), ни одной катсцены, диалоги с выбором из двух ответов... на нормальный сюжет, учитывая "особенности" игры (и репутацию студии) надежды нет. Но о чем я? Решение о "покупке" давно уже принял. (Позор Биоварам, этож надо было скатиться от едва ли не лучших RPG - разработкиков к.. ЭТОМУ!)
Блин, сколько там до релиза осталось? Месяц с небольшим? Что в таком случае на экране делает надпись "ALPHA GAMEPLAY"?
-
Зачем... просто зачем ЭТО нужно? Не понимаю, ну кто решил прикрутить пошаговую боевку игре, изначально заточенной под реальное время?
А не может это оказаться очередным вбросом? Помнится, для первой части мелькала подобная информация, мол с одним из патчей добавят опциональные пошаговые бои, но в итоге ничего такого не планировалось..
-
Интересный момент, появившийся ранее тизер неофициальный, а разработчики по слухам подтвердили релиз "Forgetten stories" в декабре, но конкретной даты релиза по прежнему нет... И вот недавно на Steam- страничке Эндерала появился "дополнительный контент" - музыка, так вот как раз на страничке с музыкой дата релиза есть - 26 декабря.
- 1
-
Даже не знаю.. потихоньку начитает напрягать это "пихание" Геральта в другие проекты...
- 3
-
Масштабное дополнение Forgotten Stories выйдет в течении декабря!
Спойлер- 1
-
"Ворчливо", в начале написали бы, что бета, а то все "самое интересное" в последней строке которою по невнимательности пропустил, эх обрадовался, ушел смотреть - бетаоблом
- 1
-
А оно уже вышло, или только готовится? Заглянул в GoG, там версия 3.1.1, или, возможно, русская версия/GoG отстает?..
-
Голосую за PoE2, но, на мой взгляд, ничего из вышеперечисленного сюжетом не блещет:
PoE2 - хорошая задумка, но сколько там сюжета? Часа на 2-3? + некоторые моменты откровенно слиты..
Pathfinder: Kingmaker - прошел только первую главу (жду, когда время появится, и саму игру отполируют как следует) и увиденное не особо впечатлило и местами сценарий демонстрировал полное отсутствие логики. Может, конечно, дальше лучше будет..
Kingdom Come: Deliverance - начало неплохое, финал более менее, но вот середина откровенно скучна, как по мне.
Call of Cthulhu - уберите этот кошмар. Без комментариев.
The Banner Saga 3 - вроде и не плохо, но как то ждал большего... но и от истории второй части были похожие впечатления.
Vampyr - откровенно средне, вроде и не плохо, но совершенно без "изюминки". + В историю вплели романтическую линию без какого либо интересного раскрытия, вопрос - зачем?
- 1
-
Ожидаемо. Игра по факту чисто фансервисный "придаток" ко вселенной ведьмака, толком ничего не представляющий из себя.
Странно было ожидать, что фанаты ведьмачьей серии (как ни крути - зрелищного 3D-проекта) купят дешевую рисованную изометрию, рассчитывать можно было только на ценителей именно "вселенной" ведьмака, но и для них ничего интересного не подвезли (интересная история? Яркие персонажи? - Фигушки!)
Надеюсь что они извлекут из этого урок и больше по "Ведьмаку" такого брака не будет - лучше б сделали бы изометрическую RPG по вселенной, чем ни пойми что с этими УЖАСНЫМИ гвинт боями... собственно, я какое то время на это и надеялся, когда заявили о тотальной переработке проекта. В общем, надеюсь, что если они продолжат "возвращаться" к ведьмаку - то это будут качественные проекты, а не ни пойми что на вроде гвинта...
- 3
- 2
-
Мда, что то в последнее время не везет на игры - пройдено и мягко говоря не особо, релиз следовало как минимум отложить, а то и вовсе отменить.
СпойлерВизуальная составляющая пожалуй единственный относительно нормально реализованный аспект, да и тут не без проблем. Графика хороша, хоть и не вполне современная, но вот "Атмосферы ради" разработчики странные решения принимали время от времени - то зачем то выдают на экран "артефакты", во время проверок оккультизма, то все светильники сияют зеленым светом.. но никто это не замечает, а почему зеленым? Да фиг знает!
Во всем остальном зацепиться не за что, что из себя представляет игра?
Недо-рпг с прокачкой для галочки, которая мало на что влияет и выборами в диалогах... которые тоже толком ни на что не влияют (Вот в начале игры ГГ задолжал услугу одной девушке.. и что в конце? - Все благополучно забыто, как будто бы диалога - "Однажды попрошу об ответной услуге" и вовсе не было)
Время от времени игра пытается в недоужастик с монстрами, внезапно выскакивающими из темноту с громким "Бууу" и прочими дешевыми трюками.. игра, блин, должна пугать атмосферой, а не такой вот фигней.
Недо-боевка - пострелять дают лишь в двух последовательно идущих главах почти в самом конце, затем эту возможность как внезапно дают, так и без всякого объяснения отнимают. Но и сама стрельба унылая - никакого прицела, нажал ЛКМ - убил ближайшего противника, все..
Недо-стелс, про который и говорить не хочется.. да и толку от него, всегда проще убежать от еле ползущего противника, чем прятаться (Даже в Ведьмаке 2 стелс был реализован получше!) Лучше б сразу разрешили стрелять во все, что движется..
Самое смешное - игра не спешит объяснять правила, что иногда вызывает недоумение - например, есть эпизод, где ГГ ходит с фонарем в кромешной темноте. В темноте что то рычит (это "что то" гналось за ГГ в катсцене пару секунд назад) - что делать? Бежать? Прятаться? НЕТ! "Страшилка" добавлена исключительно "Атмосферы" ради и весь "уровень" только и делает, что рычит из темноты и пару раз (в строго определенные сюжетом моменты) пафосно выскакивает перед ГГ с громким "Бу!".. чтобы исчезнуть через секунду.
Хуже всего, "правила" меняются по ходу игры, с описанной выше страшилкой мы встречаемся трижды, первый раз надо убегать.. у гг есть фонарь, но ей пофиг на него.Во второй раз (описан выше) - пока горит фонарь (а умудриться его погасить оооочень сложно) монстр абсолютно безвреден. И наконец финальная третья встреча - достаточно посветить фонарём на чудище, чтобы он рухнуло на землю и начало биться в конвульсиях, а теперь вернемся к первой встрече, где оному абсолютно пофиг на фонарь - где логика?
Сюжет, персонажи? Это единственное, что могло бы попытаться вытянуть игру... но и сюжетный аспект на уровне ниже плинтуса.
История уныло-банальная и что самое смешное (при продолжительности в 9 часов то!) местами кажется жутко затянутой.
У нас есть набор персонажей.. которые СОВЕРШЕННО не развиваются и не прогрессируют на протяжении игры, а мотивация некоторых личностей не раскрыта от слова совсем (или банально списана на внезапный приступ сумасшествия). В конце игры дабы продвинуться по сюжету нужно спасти одного из двух персонажей, откровенно третьестепенного, до этого появившегося лишь раз ради короткого диалога, и чуть более важного.. мелькнувшего пару раз. И что? Казалось бы, выбор кому жить, а кому нет - но как итог 0 эмоций, да и результат практически не на что не влияет.
Концовка - вариант финала зависит он наших действий, но фактически все сводится к одной фразе, которую гг скажет в конце в зависимости от наших действий. Причем логически понять, что приводит к определенному варианту финала практически НЕВОЗМОЖНО (не говоря о том, что тупо непонятно, отчего чисто логически открываются/закрываются варианты финала, раз все зависит тупо от того, что сделает гг?.. Вроде, "внешние факторы" действительно влияют лишь на 1 из 4 вариантов финала, все остальные сводятся к действиям гг в конце - хочу, так поступлю, хочу эдак.. причем игра не поясняет, почему заблокированы некоторые варианты. Посмотрев все концовки на ютубе я удивился - "Ну чисто логически, почему гг у меня не мог поступить вот так вот? Что ему мешало?") Ну а сам финал - 2 коротеньких ролика после финального выбора..
-
45 минут назад, Del-Vey сказал:С другой стороны, я сомневаюсь в том, что Pillars of Eternity III вообще выйдет. Скорее уж какая-нибудь другая игра по этой торговой марке. Что-нибудь с открытым миром и в полноценном 3D.
В принципе, будет неплохо, если они решат сделать продолжение в виде партийки, но поменяют изометрию на 3D (как в Dragon Age)... давно уж не было партийных RPG в 3D и с нормальным бюджетом. А так - сохраняем "механику" PoE, делаем графон, n-часов катсцен и т.д. - эх, мечта... но врятли все это осуществится, конечно.
45 минут назад, Del-Vey сказал:Этой серии эксклюзивность (даже частичная) противопоказана, учитывая перенос сохранений.
Помнится, Microsoft делала некоторые игры (не "свои", правда.. дополнения к Skyrim, Kotor, ME1 например) временными эксклюзивами и они выходили на других платформах через некоторое время.. мб и с PoE3 (если оно будет, конечно) выкинут нечто в таком духе.
37 минут назад, Silya сказал:если PoE вообще входила в сделку, а не осталась у Dark Rock.
Вот кстати да.. вообще, интересно было бы услышать подробности сделки, а так же узнать судьбу текущих и потенциальных проектов обсидианов.
- 1
- 1
-
Ничего удивительного, редко можно встретить нормальное DLC за адекватную тему, вспоминая "печально известных" Bioware - для DAI вышло 3 DLC, каждое стоило как пол игры, по приносило около 5 часов игрового процесса.. нафиг такие "дополнения".
Как говорится - "Раньше лучше было", когда выходили полноценные аддоны, которые, фактически, были как новая игра.. собственно и сейчас побольше бы таких дополнений, уровня "Крови и вина" для ведьмака 3, а DLC огрызки - нафиг.
-
-
Ну что сказать, в любом случае выглядит весьма любопытно... попробую пожалуй, когда время будет
-
Ну вот зачем вообще нужна игра с названием "Baldur's Gate 3"? История полностью закончена в Троне Баала и никакое продолжение не нужно? А цеплять циферку маркетинга ради?.. Ну не знаю, словосочетание "Forgotten Realms" думаю знает не меньше людей. В общем не знаю, в принципе не отказался бы от еще одной D&D - RPG, но BG3 не хочу, ибо повторюсь - BG закончена и мне не нравится сама идея некрофилии заслуженной серии.
- 2
-
21 минуту назад, Del-Vey сказал:Интересно, как бы ты повёл себя в такой ситуации, отказался от миллионов из благородства?
Так я ж его не осуждаю, просто интересно, раз с юридической точки зрения выходит, что права у CD Project только на 1 игру, чего же он ждал все эти годы? Почему сразу не урегулировал все связанное с договором/правами, а ждал столько лет, чтобы начать разбираться только сейчас?
4 минуты назад, Larus сказал:Я вообще не очень понял зачем они опубликовали. Надеются что публика на Сапека надавит? Речь то о 16 лямах, потерпит если что
Присоединяюсь, лучшеб действительно по тихому разобрались друг с другом, максимум по факту "урегулирования" объявили что нить...
-
Проснулся старичок, юристов нанял... логичный шаг конечно, вспоминая что права то он за копейки продал, но блин сколько лет то прошло уже, если отсчитывать от их сделки, да и выглядит как придирка к договору - нашлась лазейка и вперед, делитесь баблом, товарищи..
Чтож, надеюсь договорятся, да так чтоб никому не обидно было, да и как никак справедливо будет, если и пана в долю возьмут
-
7 часов назад, Diethart сказал:Чистыми магами вообще норм играется, не знаете? Что-то я попробовал и слегка не впечатлён.
Я только 4 уровень (колдун с драконьем наследием, средняя сложность) и впечатления странные... вроде норм, но рандом это нечто ужасное - то одним заклинанием (контроль) вырубаю большую часть врагов, превращая бой в избиение, то наоборот - враги весь бой выкидывают спаброски и на них ничего не действует. Самый прикольный случай - два вражеских лучник лежа на земле ТРИ РАЗА ПОДРЯД выбрасываю спабросок реакции против боевого заклинания, при условии, что у меня дважды взята 'черта' на любимую школу - разрушение...
Но в целом нормально, если заклинания нормально действуют на врагов (в том числе методом великого сейвлоада) все очень даже здорово + как то попался монстр, по которому ни 1 из моих бойцов попасть не мог, который в итоге был расстрелян 'магической стрелой' гг.
В общем, сейчас главная проблема (не считая рандома), нехватка заклинаний, из за чего вечно приходится экономить и в средней заварушке маг мене эффективен, чем средний боец, зато в критических ситуациях колдун крут (если не вмешается рандом, конечно)
Да и что в NwN, что в BG маги были слабоваты на начальных уровнях, зато рулили по середине/ближе к концу, думаю и тут также будет.
-
6 часов назад, Albatross сказал:Объясните тупому, как пользоваться призываемым естественным оружием? В игре это нигде не объясняется. Например, когтями. Написано что персонаж отращивает когти при нажатии, но как ими пользоваться? Это просто невидимый модификатор, добавляющий урон к экипированному оружию или как, мне всё самому снимать и бить врагов ладошками, надеясь что на них есть когти?
Я сам плохо разобрался, но вроде - ЛКМ на иконку навыка (когти и т.д.) тогда способность становится активной (мигает зеленым ободочком) и в ближнем бою персонаж начинает проводить дополнительные атаки - например, мой колдун с кинжалом и включенными когтями бил дважды за раунд, 1 раз оружием, второй - когтями. Но кажется, это дело не всегда работает - с двуручным оружием навык активировался, но атак не было.
- 1
-
4 часа назад, Tayon сказал:Лесной колдун лучше для колдуна. Серьезно, я задолбался драконоколдуном-монахом (один уровень Чешуйчатого Кулака, чтоб бонус Харизмы в броню пошел), рерольнулся и пошел им.
Не не, драконьи в ролевом плане интересней смотрятсяДа и чем драконо-колдун плох?..
Вообще, хочу себя полу бойца, полу заклинателя сделать, но не знаю от чего оттолкнуться:
магус ("колдуноподобный вариант") интересно выглядит, но смущает ограничение на 6 кругов магии и его заточеность на одноручное оружие.
у чистого колдуна чую с атаками проблемы будут (2/раунд), но, вроде в драконоподобной форме их по умолчанию 5..
Драконий апостол - тоже интересно выглядит - и 3/раунд атаки должен получить и в дракона должен превращаться, но только 8 кругов магии... и -3 уровня заклинателя (если тут есть "Практикующий чародей" из D&D - ничего страшного, но если его нет - проблемма)
Еще возможен Колдун/Чародейский рыцарь - и 3 атаки и 9 кругов магии, но ценой большей части эффектов от "родословной/наследия" - кажется, оно того не стоит.
-
Все круто, но блин - "Teen" - рейтинг? Серьезно? Я то надеялся на сохранение прежнего 18+, раз уж сюжет в отдельную игру вынесли...
История протагониста Kingdom Come: Deliverance не получит продолжения
в Новости
Опубликовано
Очень странный ход, особенно учитывая что историю, оборвали на середине с явным намеком на продолжение
Генри ж так и не вернул отцовский меч!
Не понимаю, зачем менять ГГ, к этому не было никаких предпосылок. Они же не могли оговориться/ляпнуть какую то фигню? (Некорректный перевод, на худой конец... не понимаю, что они там говорят по немецки) В любом случае выглядит очень странно.