Перейти к содержанию

Змий зелёный

Пользователи
  • Публикаций

    257
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Змий зелёный


  1. Очень странный ход, особенно учитывая что историю, оборвали на середине с явным намеком на продолжение

    Спойлер

    Генри ж так и не вернул отцовский меч!

    Не понимаю, зачем менять ГГ, к этому не было никаких предпосылок. Они же не могли оговориться/ляпнуть какую то фигню? (Некорректный перевод, на худой конец... не понимаю, что они там говорят по немецки) В любом случае выглядит очень странно.

    • Нравится 1

  2. 1 час назад, aleggator сказал:

    Дополнение к моду к игре, я правильно понял? В интересные времена мы живем.

    Ну так Эндерал - не обычный мод.. (и даже сам термин "мод" мне не очень нравится в данном контексте, "конверсия" подходит гораздо больше) - от Скайрима там только движок , все остальное - вселенная, игровой мир для исследования, история, персонажи, внутриигровая литература, ролевая система свои собственные. Так что фактически Эндерал самостоятельная, полноценная RPG, пусть и зависимая от Скайрима на техническом уровне.

    Эх, надо ж было так сложиться, что у меня отпуск 11го кончается, прям перед релизом...


  3. Выглядит заманчиво, но перед выходом андромеды тоже было заявление про "неограниченных доступ на 10 часов", а в итоге из всей игры был доступен только маленький кусочек (пролог + часть сюжета одной из планет) часа на 3-4. И почему то мне кажется, что и тут будет ограниченная "демка".


  4. Итак, страшные модели персонажей + кривая анимация (привет Андромеда!), ни одной катсцены, диалоги с выбором из двух ответов... на нормальный сюжет, учитывая "особенности" игры (и репутацию студии) надежды нет. Но о чем я? Решение о "покупке" давно уже принял. (Позор Биоварам, этож надо было скатиться от едва ли не лучших RPG - разработкиков к.. ЭТОМУ!)

    Блин, сколько там до релиза осталось? Месяц с небольшим? Что в таком случае на экране делает надпись "ALPHA GAMEPLAY"?


  5. Зачем... просто зачем ЭТО нужно? Не понимаю, ну кто решил прикрутить пошаговую боевку игре, изначально заточенной под реальное время?:dead:no

    А не может это оказаться очередным вбросом? Помнится, для первой части мелькала подобная информация, мол с одним из патчей добавят опциональные пошаговые бои, но в итоге ничего такого не планировалось..


  6. Интересный момент, появившийся ранее тизер неофициальный, а разработчики по слухам подтвердили релиз "Forgetten stories" в декабре, но конкретной даты релиза по прежнему нет... И вот недавно на Steam- страничке Эндерала появился "дополнительный контент" - музыка,  так вот как раз на страничке с музыкой дата релиза есть - 26 декабря.

    Спойлер

     image.thumb.png.315acae6bbf92bcb2133693a62ec6430.png

    • Нравится 1

  7. Голосую за PoE2, но, на мой взгляд, ничего из вышеперечисленного сюжетом не блещет:

    PoE2 - хорошая задумка, но сколько там сюжета? Часа на 2-3? + некоторые моменты откровенно слиты..

    Pathfinder: Kingmaker - прошел только первую главу (жду, когда время появится, и саму игру отполируют как следует) и увиденное не особо впечатлило и местами сценарий демонстрировал полное отсутствие логики. Может, конечно, дальше лучше будет..

    Kingdom Come: Deliverance - начало неплохое, финал более менее, но вот середина откровенно скучна, как по мне.

    Call of Cthulhu - уберите этот кошмар. Без комментариев.

    The Banner Saga 3 - вроде и не плохо, но как то ждал большего... но и от истории второй части были похожие впечатления.

    Vampyr - откровенно средне, вроде и не плохо, но совершенно без "изюминки". + В историю вплели романтическую линию без какого либо интересного раскрытия, вопрос - зачем?

    • Нравится 1

  8. Ожидаемо. Игра по факту чисто фансервисный "придаток" ко вселенной ведьмака, толком ничего не представляющий из себя.

    Странно было ожидать, что фанаты ведьмачьей серии (как ни крути - зрелищного 3D-проекта) купят дешевую рисованную изометрию, рассчитывать можно было только на ценителей именно "вселенной" ведьмака, но и для них ничего интересного не подвезли (интересная история? Яркие персонажи? - Фигушки!)

    Надеюсь что они извлекут из этого урок и больше по "Ведьмаку" такого брака не будет - лучше б сделали бы изометрическую RPG по вселенной, чем ни пойми что с этими УЖАСНЫМИ гвинт боями... собственно, я какое то время на это и надеялся, когда заявили о тотальной переработке проекта. В общем, надеюсь, что если они продолжат "возвращаться" к ведьмаку - то это будут качественные проекты, а не ни пойми что на вроде гвинта...

    • Нравится 3
    • Поддерживаю 2

  9. Мда, что то в последнее время не везет на игры - пройдено и мягко говоря не особо, релиз следовало как минимум отложить, а то и вовсе отменить.
     

    Спойлер

     

    Визуальная составляющая пожалуй единственный относительно нормально реализованный аспект, да и тут не без проблем. Графика хороша, хоть и не вполне современная, но вот "Атмосферы ради" разработчики странные решения принимали время от времени - то зачем то выдают на экран "артефакты", во время проверок оккультизма, то все светильники сияют зеленым светом.. но никто это не замечает, а почему зеленым? Да фиг знает!

    Во всем остальном зацепиться не за что, что из себя представляет игра?

    Недо-рпг  с прокачкой для галочки, которая мало на что влияет и выборами в диалогах... которые тоже толком ни на что не влияют (Вот в начале игры ГГ задолжал услугу одной девушке.. и что в конце? - Все благополучно забыто, как будто бы диалога - "Однажды попрошу об ответной услуге" и вовсе не было)

    Время от времени игра пытается в недоужастик с монстрами, внезапно выскакивающими из темноту с громким "Бууу" и прочими дешевыми трюками.. игра, блин, должна пугать атмосферой, а не такой вот фигней.

    Недо-боевка - пострелять дают лишь в двух последовательно идущих главах почти в самом конце, затем эту возможность как внезапно дают, так и без всякого объяснения отнимают. Но и сама стрельба унылая - никакого прицела, нажал ЛКМ - убил ближайшего противника, все..

    Недо-стелс, про который и говорить не хочется.. да и толку от него, всегда проще убежать от еле ползущего противника, чем прятаться (Даже в Ведьмаке 2 стелс был реализован получше!) Лучше б сразу разрешили стрелять во все, что движется..

    Самое смешное - игра не спешит объяснять правила, что иногда вызывает недоумение - например, есть эпизод, где ГГ ходит с фонарем в кромешной темноте. В темноте что то рычит (это "что то" гналось за ГГ в катсцене пару секунд назад) - что делать? Бежать? Прятаться? НЕТ! "Страшилка" добавлена исключительно "Атмосферы" ради и весь "уровень" только и делает, что рычит из темноты и пару раз (в строго определенные сюжетом моменты) пафосно выскакивает перед ГГ с громким "Бу!".. чтобы исчезнуть через секунду.

    Хуже всего, "правила" меняются по ходу игры, с описанной выше страшилкой мы встречаемся трижды, первый раз надо убегать.. у гг есть фонарь, но ей пофиг на него.Во второй раз (описан выше) - пока горит фонарь (а умудриться его погасить оооочень сложно) монстр абсолютно безвреден. И наконец финальная третья встреча - достаточно посветить фонарём на чудище, чтобы он рухнуло на землю и начало биться в конвульсиях, а теперь вернемся к первой встрече, где оному абсолютно пофиг на фонарь - где логика?

    Сюжет, персонажи? Это единственное, что могло бы попытаться вытянуть игру... но и сюжетный аспект на уровне ниже плинтуса.

    История уныло-банальная и что самое смешное (при продолжительности в 9 часов то!) местами кажется жутко затянутой.

    У нас есть набор персонажей.. которые СОВЕРШЕННО не развиваются и не прогрессируют на протяжении игры, а мотивация некоторых личностей не раскрыта от слова совсем (или банально списана на внезапный приступ сумасшествия). В конце игры дабы продвинуться по сюжету нужно спасти одного из двух персонажей, откровенно третьестепенного, до этого появившегося лишь раз ради короткого диалога, и чуть более важного.. мелькнувшего пару раз. И что? Казалось бы, выбор кому жить, а кому нет - но как итог 0 эмоций, да и результат практически не на что не влияет.

    Концовка - вариант финала зависит он наших действий, но фактически все сводится к одной фразе, которую гг скажет в конце в зависимости от наших действий. Причем логически понять, что приводит к определенному варианту финала практически НЕВОЗМОЖНО (не говоря о том, что тупо непонятно, отчего чисто логически открываются/закрываются варианты финала, раз все зависит тупо от того, что сделает гг?.. Вроде, "внешние факторы" действительно влияют лишь на 1 из 4 вариантов финала, все остальные сводятся к действиям гг в конце - хочу, так поступлю, хочу эдак.. причем игра не поясняет, почему заблокированы некоторые варианты. Посмотрев все концовки на ютубе я удивился - "Ну чисто логически, почему гг у меня не мог поступить вот так вот? Что ему мешало?") Ну а сам финал - 2 коротеньких ролика после финального выбора..

     

     


  10. 45 минут назад, Del-Vey сказал:

    С другой стороны, я сомневаюсь в том, что Pillars of Eternity III вообще выйдет. Скорее уж какая-нибудь другая игра по этой торговой марке. Что-нибудь с открытым миром и в полноценном 3D.

    В принципе, будет неплохо, если они решат сделать продолжение в виде партийки, но поменяют изометрию на 3D (как в Dragon Age)... давно уж не было партийных RPG в 3D и с нормальным бюджетом. А так - сохраняем "механику" PoE, делаем графон, n-часов катсцен и т.д. -  эх, мечта... но врятли все это осуществится, конечно.

    45 минут назад, Del-Vey сказал:

    Этой серии эксклюзивность (даже частичная) противопоказана, учитывая перенос сохранений. 

    Помнится, Microsoft делала некоторые игры (не "свои", правда.. дополнения к Skyrim, Kotor, ME1 например) временными эксклюзивами и они выходили на других платформах через некоторое время.. мб и с PoE3 (если оно будет, конечно) выкинут нечто в таком духе.

    37 минут назад, Silya сказал:

    если PoE вообще входила в сделку, а не осталась у Dark Rock. 

    Вот кстати да.. вообще, интересно было бы услышать подробности сделки, а так же узнать судьбу текущих и потенциальных проектов обсидианов.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1

  11. Ничего удивительного, редко можно встретить нормальное DLC за адекватную тему, вспоминая "печально известных" Bioware - для DAI вышло 3 DLC, каждое стоило как пол игры, по приносило около 5 часов игрового процесса.. нафиг такие "дополнения".

    Как говорится - "Раньше лучше было", когда выходили полноценные аддоны, которые, фактически, были как новая игра.. собственно и сейчас побольше бы таких дополнений, уровня "Крови и вина" для ведьмака 3, а DLC огрызки - нафиг.


  12. 49 минут назад, Del-Vey сказал:

    UPD: 

    Анонсировали ещё нескольких актёров на разные роли. Из важного там всего парочка.

      Трисс (Скрыть контент)

    bPCVQ_cfGAQ.jpg

     

    Это была шутка, правда? Ну шутка же? О боги, только Зеррикано/Офирской "Трисс" нехватало. (Кошусь в сторону "Геральта"), ну нафиг этот Нетфикс..

    • Поддерживаю 1

  13. Ну вот зачем вообще нужна игра с названием "Baldur's Gate 3"? История полностью закончена в Троне Баала и никакое продолжение не нужно? А цеплять циферку маркетинга ради?.. Ну не знаю, словосочетание "Forgotten Realms" думаю знает не меньше людей. В общем не знаю, в принципе не отказался бы от еще одной D&D - RPG, но BG3 не хочу, ибо повторюсь - BG закончена и мне не нравится сама идея некрофилии заслуженной серии.

    • Нравится 2

  14. 21 минуту назад, Del-Vey сказал:

    Интересно, как бы ты повёл себя в такой ситуации, отказался от миллионов из благородства?

    Так я ж его не осуждаю, просто интересно, раз с юридической точки зрения выходит, что права у CD Project только на 1 игру, чего же он ждал все эти годы? Почему сразу не урегулировал все связанное с договором/правами, а ждал столько лет, чтобы начать разбираться только сейчас?

    4 минуты назад, Larus сказал:

    Я вообще не очень понял зачем они опубликовали. Надеются что публика на Сапека надавит? Речь то о 16 лямах, потерпит если что :)

    Присоединяюсь, лучшеб действительно по тихому разобрались друг с другом, максимум по факту "урегулирования" объявили что нить...


  15. Проснулся старичок, юристов нанял... логичный шаг конечно, вспоминая что права то он за копейки продал, но блин сколько лет то прошло уже, если отсчитывать от их сделки, да и выглядит как придирка к договору - нашлась лазейка и вперед, делитесь баблом, товарищи..

    Чтож, надеюсь договорятся, да так чтоб никому не обидно было, да и как никак справедливо будет, если и пана в долю возьмут


  16. 7 часов назад, Diethart сказал:

    Чистыми магами вообще норм играется, не знаете? Что-то я попробовал и слегка не впечатлён. 

    Я только 4 уровень (колдун с драконьем наследием, средняя сложность) и впечатления странные... вроде норм, но рандом это нечто ужасное - то одним заклинанием (контроль) вырубаю большую часть врагов, превращая бой в избиение, то наоборот - враги весь бой выкидывают спаброски и на них ничего не действует. Самый прикольный случай - два вражеских лучник лежа на земле ТРИ РАЗА ПОДРЯД выбрасываю спабросок реакции против боевого заклинания, при условии, что у меня дважды взята 'черта' на любимую школу - разрушение...

    Но в  целом нормально, если заклинания нормально действуют на врагов (в том числе методом великого сейвлоада:-@) все очень даже здорово + как то попался монстр, по которому ни 1 из моих бойцов попасть не мог, который в итоге был расстрелян 'магической стрелой' гг.

    В общем, сейчас главная проблема (не считая рандома), нехватка заклинаний, из за чего вечно приходится экономить и в средней заварушке маг мене эффективен, чем средний боец, зато в критических ситуациях колдун крут (если не вмешается рандом, конечно)

    Да и что в NwN, что в BG маги были слабоваты на начальных уровнях, зато рулили по середине/ближе к концу, думаю и тут также будет.


  17. 6 часов назад, Albatross сказал:

    Объясните тупому, как пользоваться призываемым естественным оружием? В игре это нигде не объясняется. Например, когтями. Написано что персонаж отращивает когти при нажатии, но как ими пользоваться? Это просто невидимый модификатор, добавляющий урон к экипированному оружию или как, мне всё самому снимать и бить врагов ладошками, надеясь что на них есть когти?

    Я сам плохо разобрался, но вроде - ЛКМ на иконку навыка (когти и т.д.) тогда способность становится активной (мигает зеленым ободочком) и в ближнем бою персонаж начинает проводить дополнительные атаки - например, мой колдун с кинжалом и включенными когтями бил дважды за раунд, 1 раз оружием, второй - когтями. Но кажется, это дело не всегда работает - с двуручным оружием навык активировался, но атак не было.

    • Нравится 1

  18. 4 часа назад, Tayon сказал:

    Лесной колдун лучше для колдуна. Серьезно, я задолбался драконоколдуном-монахом (один уровень Чешуйчатого Кулака, чтоб бонус Харизмы в броню пошел), рерольнулся и пошел им.

    Не не, драконьи в ролевом плане интересней смотрятся8)Да и чем драконо-колдун плох?..

    Вообще, хочу себя полу бойца, полу заклинателя сделать, но не знаю от чего оттолкнуться:

    магус ("колдуноподобный вариант") интересно выглядит, но смущает ограничение на 6 кругов магии и его заточеность на одноручное оружие.

    у чистого колдуна чую с атаками проблемы будут (2/раунд), но, вроде в драконоподобной форме их по умолчанию 5..

    Драконий апостол - тоже интересно выглядит - и 3/раунд атаки должен получить и в дракона должен превращаться, но только 8 кругов магии... и -3 уровня заклинателя (если тут есть "Практикующий чародей" из D&D - ничего страшного, но если его нет - проблемма)

    Еще возможен Колдун/Чародейский рыцарь - и 3 атаки и 9 кругов магии, но ценой большей части эффектов от "родословной/наследия" - кажется, оно того не стоит.

×