Перейти к содержанию

Змий зелёный

Пользователи
  • Публикаций

    257
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Змий зелёный


  1. 12 минут назад, Diethart сказал:

    Что за форма? Сорк в полноценного дракона на 13-ом уровне превращаться начинает. 

    В описание у колдуна "Вы превращаетесь в драконоподобное существо", в то время как в вике настолки у "Апостола" Dragon form (1/day) на 7ом уровне

    Спойлер

    image.thumb.png.3282c730fcd526b11c45e9c37dc27d2e.png

    Хотя, там же у колдуна "form of the dragon".. В общем, фиг знает в чем отличие превращения у колдуна и "Апостола"


  2. В 25.09.2018 в 22:35, smartmonkey сказал:

    Ну, это не секрет. Пролог специально так устроен, хотя в плане вариативности (если верить отзывам) он достаточно хорош. Дальше (опять-таки, если верить отзывам), сюжет набирает обороты и всё куда интереснее становится.

    В каких-нибудь BG или NN пролог тоже унылее унылого. Особенно в NN2, где "враги сожгли родную хату" заставлял зевать ещё на момент релиза. Корни то Pathfinder как-раз ведь из D&D

    :[А мне наоборот, в NwN2 пролог очень даже понравился... а тут как то совсем безрадостно, и вариантности не заметил, хоть и пробежал его 3 раза разными персонажами (у последнего изменилась 1 строчка в финальном диалоге, которая ни на что не повлияла)

    Меня даже не банальность, фиг с ней, в 3/4 игр по D&D схожее начало, а ЛЮТЫЙ абсурд в финале пролога удивляет - если в том же NwN2/BG все понятно и логично, здесь же поведение нескольких персонажей притянуто за уши и мягко говоря поражает АБСОЛЮТНЫМ отсутствием логики...  очень надеюсь, что подобное не повторится в дальнейшем и первые 15 минут (дальше которых я так и не ушел из зв мук выбора класса:-@) не отражают сюжет в целом.

     

    И еще 1 маленькая жалоба - ох уж этот рандом.. кажется, разработчики поняли перенос настолки на комп слишком буквально, ибо ну зачееем нужно было делать рандомными некоторые проверки в диалогах? (убеждение, например)


  3. Интересно, что лучше для колдуна (драконье наследие):

    Чистый колдун - ради 9 кругов магии... да и драконоподобная форма (интересно, насколько отличается от полноценно - драконьей) выглядит интересно.

    Колдун/Драконий апостол (10/10) - ХОЧУ ФОРМУ ДРАКОНА! вроде, бонусы классные, но -3 уровня колдующего и только 8 кругов магии как то смущают..

    И, если тут аналог практикующего заклинателя из D&D 3.5 (в NwM 2 был) - навык, дающий +4 к уровню колдующего для мультиклассовых заклинателей?


  4. Первые впечатления противоречивы, с одной стороны - Ооо сколько классов/умений/способностей, как все интерееесно (чую, проторчу в редакторе часов 5 как минимум, пока не определюсь за кого играть@_@)

    Но, интереса ради прошел пролог тестовым персонажем и немного расстроился - все как то банально... даже слишком банально. Но это какие то 30 минут игры, если не меньше, кто знает, может дальше лучше будет.


  5. Эндерал  и находящееся в разработке дополнение "Забытые истории" вскоре станут доступны в Steam и в дальнейшем будут обновляться через клиент steam(а) вместо внешнего лаунчера.

    А "Забытые истории", судя по всему, все ближе к релизу - не так давно разработчики искали помощи с монтажом релизного трейлера дополнения (эх, поскорее бы)

     

    • Нравится 1

  6. Даже не знаю... трейлер никакой, запись игрового процесса - в принципе неплохо, НО 1 - атмосфера другая, чудесная атмосфера LiS1 совсем не чувствуется. 2 - главные герои, может потом отношение к ним изменится, но сейчас не испытываю к ним ни сочувствия ни интереса, в отличии от Макс зацепившей буквально с первого взгляда (Верните Макс:()

    Спойлер

    Итак, на счету героев уже 2 трупа... интересно, подастся ли это как случайность, или новые герои будут использовать способность убийства ради и будут оставлять за собой кровавый след?

    В общем жду игру... полную версию, ибо играть по курсам и каждый раз ждать выход следующего эпизода явно не по мне. А там посмотрим.

    • Нравится 1

  7. Люблю зимный антураж, пусть малость вторично (ничего не могу поделать с собой - смотрю на скрины, вспоминаю "Белый переход"), но красиво, а так до выхода недолго осталось, как выйдет и увидим насколько качественным получилось дополнение.

    Но новый сайдкик - ну зачем?  Толку он них никакого, словно таскаешь за группой предмет мебели вместо персонажа. Лучшеб кого нибудь из старых расширили до полноценного спутника...

    • Нравится 4

  8. Мда, приквел пройден и моему разочарованию нет предела, вот зачем нужно было отдавать разработку приквела левой студии (надеюсь Deck Nine никогда больше не притронется к LiS)... Да и возникает вопрос, а нужен ли был приквел?

    Спойлер

    Если оригинал мне безумно понравился и вызвал ассоциации с прекраснейшим Эндералом то Before the Storm вызвал лишь вопрос - Что. ЭТО. Было? - Абсолютно невыразительная поделка.

    LiS брал яркими персонажами, увлекательной историей с мистическо/паронормальный привкусом, отличным визуальным стилем, чудесной атмосферой и идеально дополняющим ее саундтреком... в приквеле нет ничего из этого (разве что визуальный стиль неплохо скопировали), а история и диалоги - абсолютный провал - если оригинальный LiS рассказывал фантастическую историю с настоящей драмой и внезапными поворотами сюжета, то Before the Storm какая то сопливая подростковая мелодрамка про... что? Начало дружбы Хлои с Рейчел? Семейные трудности заведомо мертвого персонажа?

    Итак, что привнес приквел? НИ-ЧЕ-ГО:

    • Раскрыли Рейчел? Замечательно, очень жаль что ее уже убили - все 3 эпизода хотелось прикончить ее собственноручно. И вопрос - Зачем ей дали "способности" дабы продемонстрировать их в одной сцене и благополучно про них забыть.
    • Дополнительное раскрытие старых героев... но они и так прекрасно раскрыты в оригинале! Разве что подбросили очередной туманный намек в сторону Сэмюэля (очень уж любопытная у него книжная коллекция!)
    • Раскрытие игровой вселенной? Неа.
    • Дополнение оригинального сюжета? - Ничуть... а ведь я ждал именно этого! Что сюжет приквела постепенно подведет игрока к оригинальным событиям и предоставит подробности "линии маньяков", но нет!

    Но пожалуй единственное оправдание существованию этой фигни - бонусный эпизод. К Farewell подошел с большим подозрением и боялся за него браться, не желая расстраиваться еще больше, но нет внезапно он порадовал - короткая но очень яркая история, начинающаяся весело и беззаботно, но с печальным (хоть и заранее известным финалом). Какие то 1,5 - 2 часа прохождения вызвали многократно больше эмоций, нежели 14 потраченных на приквел...  Удивительно, но именно в этом эпизоде у разработчиков получилось попасть в атмосферу оригинала.. да и только за возвращение Макс я многое готов простить.

    И чего только стоила та самая бабочка вырезанная на камине, которая появилась на несколько секунд и исчезла... что бы это не значило - просто пасхалка или туманный намек(намеренно ли разработчики подчеркнули, что действия происходят после "вмешательств" Макс)? Сам факт ее появления встряхнул, готовя к печальной развязке.   

    Интересно, были ли консультации разработчиков приквела с dontnod во время разработки хотя бы на уровне сценаристов и участвовали ли сценаристы оригинала в разработке...


  9. Отказ от небольших DLC это хорошо но игре, на мой взгляд, не помешало бы полноценное дополнение-расширение (как "Ночь Ворона" для Готики 2), которое поправило бы игру и добавило новый контент...

    А так рад за них, в последнее время с интересном слежу за компанией. Пусть их игры и не идеальны, а Вампир несколько "просел" в сравнении с LiS. Хорошо, что есть разработчики которые "творят", а не штампуют треш - поделки.


  10. Спойлер
    16 часов назад, smartmonkey сказал:

    Да, честно говоря, не знаю, что можно такого придумать в качестве объяснения, если любой вариант будет звучать нелепо. Лучше оставить именно так, как сделали разработчики.

    Кстаати, ты в Эндерал играл, или еще нет.. в общем там крайне интересное объяснение магии/паранормальному - кроме "нашей" существует огромное множество альтернативных/параллельных реальностей и есть люди, способные заглянуть в другие... и перенести что либо из них в свою. Т.е. если "маг", например, хочет зажечь костер - он заглядывает в Море вероятностей (все возможные реальности), ищет ту, где костер УЖЕ горит и переносит зажженный костер из той в свою...

    Вот и в LiS хотелось бы услышать что нибудь в таком духе.

    16 часов назад, smartmonkey сказал:

    Какая там вселенная? Обычный городок в США. Проработали его хорошо, получилось крайне атмосферно. Всё, что касается истории, персонажей и событий, проработано на отлично. Ибо история раскрывается большей частью через детальную проработку локаций, а не диалоги. Очень интересные подход, которым многие пренебрегают. Я думаю, что разработчики не планировали сиквел или ещё одну игру, да и вообще не ожидали, что LiS станет настолько популярной. Потому и интересно, что будет в сиквеле и анонс крайне ожидаем. 

    Тапок в сторону LiS2, действия которой развернутся в той же вселенной, но с другими главными героями и в другом месте... интересно, конечно, посмотреть что получится у разработчиков, но блин я бы предпочел прямое продолжение от лица зацепившей Макс, вместо нового ГГ.

    Вообще, не люблю когда меняют главного героя, но если у игры интересная и проработанная вселенная и я готов играть только ради погружения в нравящийся сеттинг - не возражаю против новых персонажей в главной роли... Но в LiS все держится на персонажах и какой либо интересной концепции, кроме банальной - "современность со сверхспособностями" нету, поэтому крайне расстроен заменой гг.

    В общем - нытье на тему "Хочу Макс - гг в LiS2, но нельзя":hurt

    16 часов назад, smartmonkey сказал:

    Понимаю претензии, но не разделяю. Есть тип историй, где ответы только навредят и многие вещи лучше оставить на откуп фантазии игрока. Этим баловался сериал The Leftovers и балуется Линч в "Твин Пикс" и не только. Потому меня это особо не расстроило, ибо ничего и не ждал.

    Дело вкуса, наверно... всегда любил четкие ответы, или хотя бы туманные намеки вместо - "Никаких ответов, включайте фантазию".

    16 часов назад, smartmonkey сказал:

    К чёрту всё)) Выбрал спасение Хлои.

    Аналогично:)Но для меня главным аргументом стало - "Грохнуть главную героиню приквела.. да вы издеваетесь!"

     

     

    • Нравится 1

  11. Удивительные впечатления оставила LiS (5 эпизодов), но если в 1-4 придраться практически не к чему, то единственная мысль поле 5 - WTF, что ЭТО было? В итоге впечатления смешанные, с одной стороны игра однозначно понравилась и вызвала море эмоций, но с другой - финал откровенно расстроил.

     Немного не в тему, но замечу - всю игру меня неотступно преследовала эта фраза - What you don't understend is that this reality is only one of billions. If I told you there were one where all those people you had lost along the way were still alive. Wouldn't you do everything in your power to at least see it? (Можете ли вы преставиться, что наша реальность лишь одна из миллионов. Если я скажу вам, что существует иная, где все люди которых мы потеряли по прежнему живы? Не сделаете ли вы все возможное, чтобы как минимум увидеть их?) - из трейлера Enderal: Forgotten stories. Которая, на мой взгляд, отлично характеризует способности Макс, единственное НО - жаль, что ее способности связаны с путешествием во времени, а не с воплощением другой, параллельной реальности, как в Эндерале.

    Спойлер

    Итак, слышал о LiS много хорошего, но практически не интересовался игрой, слишком много отталкивающих факторов:

    • Путешествия во времени - КРАЙНЕ не люблю эту тематику, но к счастью в игре она подана достаточно неплохо
    • ГГ - девушка, обычно предпочитаю в этой роли мужчин (исключая ситуации, когда ГГ мне заранее известна  и нравится)
    • Современный сеттинг - предпочитаю вселенные, максимально дистанцирующийся от реальной действительности.

    Но что удивительно, стоило начать и игра мгновенно затянула - чудесная история с прекрасными диалогами, запоминающимися персонажами и бесподобной атмосферой.

    • Отличные персонажи и диалоги. А главная героиня.. невероятно, но чем то она меня зацепила и надеюсь рано или поздно ее историю продолжат.
    • Замечательная музыкальная составляющая, идеально попадающая в атмосферу.
    • Отличный визуальный стиль, может графика и не идеальна, но игре такого типа, на мой взгляд сверх - графон и не нужен... почитав отзывы был удивлен множествам претензий к анимации, но что  с ней не так? С учетом небольшого бюджета она реализована на достойнейшем уровне и некоторые "ААА" проекты могут позавидовать "пинаю Андромеду".
    • Никаких претензий к технической реализации - игра потребляет минимум ресурсов, а каких либо багов за прохождение не заметил.

    И самое смешное, если абстрагироваться от 5 эпизода , то и придраться практически не к чему! Разве что:

    • Нет никакого объяснения способностям Макс, мне не нужно достоверно - научное обоснование сверх способностей/магии, но хотелось бы иметь четко обоснованную и логичную магическую концепцию (как в Эндерале, например) вместо - "способности есть.. потому что есть, никаких объяснений".
    • Немного расстроен негативными последствиями "Отмотки" для самой Макс, почему то мне казалось, что будут показаны более серьезные последствия, чем кровь из носа и будет подчеркнута опасность способностей днля неё самой.. но нет.
    • Вселенная проработана... никак. Я привязался к истории и персонажам, но не ко вселенной и это плохо, учитывая что во второй части будут другие герои.

    Далее 5 эпизод, немного негатива.

    • Кошмар Макс в конце - зачем он нужен?... какое то затянутое, безумное нагромождение сцен.
    • Собственно, финал - ваши ранее принятые решения ничего не значат, выбирайте один из двух вариантов финала! Не люблю такой подход... и еще больше не люблю, когда героев сажают на "вилку", предлагая прямо противоположные концовки.. пожалуй, я предпочел бы один каноничный финал, сюжетной целостности ради.
    • Ожидал гораздо большего от детективной линии, казалось, расследование так или иначе окажется связанным с надвигающимся торнадо и прочей мистической фигней, но нет в итоге паранормальное отдельно, маньяк и его ученик - отдельно.
    • Опять же, что за "Теория хаоса"? Где логичное объяснение всей чертовщине, творящейся на протяжении истории - откуда две луны, снег летом, куча мертвых птиц, торнадо в конце концов... Объяснение в стиле "одно действие (спасение Хлои) вызвала ТАКОЕ противодействие не устраивает и вызывает вопрос - почему? И в этом ли причина?"
    • Нравится 1

  12. 32 минуты назад, Thing сказал:

    Главная дилемма игры по мнению создателей: пить или не пить кровь. При этом по лору игры известно что без крови вампиры дохнут.

    Разве... поправьте, если ошибаюсь, но насколько помню - потребность скорее психическая чем физическая и они вполне себе могут обойтись без кровопития... в самом начале точно что то было об этом, мол "не хочешь не пей - ничего с тобой не будет из за этого, только сможешь ли противостоять соблазну и безумию?"

    Но вот да, мне непонятно почему нельзя спокойно питаться кровью животных? Вроде, это вопрос за игру ни разу не поднимался..


  13. Прошел.. подробно отпишусь, как впечатления сойдут, а пока о наиболее "наболевшем":

    Со сложностью беда - играл без "высасывания" мирных жителей и примерно 2/3 игры чувствовал себя абсолютно нормально, никаких проблем с боями, но затем с 4 главы начался какой то ад - внезапно враги просто озверели и начали выносить гг с 2-4 ударов максимум а сами наоборот, стали практически непробиваемыми для гг.

    Да и боссы тут странные, их сложность просто дико пляшет  - первые крайне слабы, затем ОЧЕНЬ сильный примерно посередине игры, затем снова слабенькие идут (в четвертой главе некоторых боссов убить было проще, чем отбиться от банальной уличной кучки мобов!) затем ужасный предпоследний, способный вынести ее 1 комбинацией, проводимой за долю секунды... после которого финальный вызвал лишь смех.

    Да и в целом, чувствуется перебор с боями, ну зачем их столько? Ближе к концу воевать откровенно надоело, хорошо хоть почти всегда можно убежать. В общем, бои и вечная рутина с "об бежать весь район, пощупать каждый лобик, дабы никто не помер" раздражают, а так атмосфера у игры отличная, но как то все слишком однообразно, за 20+ часов унылые улочки до ужаса приелись, а сюжет средненький, вроде и не плох, но без изысков.

    И о ужас, вот почему в последнее время так часто в диалогах используется камера, статично висящая в одной точке весь диалог и как правило на собеседника указывающая? Раньше же камера постоянно поворачивалась в сторону говорящего...


  14. А как оно в целом, TES Online - стоит ли играть только ради истории/вселенной, игнорируя ММО составляющую? (Хочется познакомиться с чем то новым в TES - вселенной, но я далеко не фанат ММО)

    А если и играть - какое издание выбрать? Разброс цены.. поражает.


  15. Вкусовщина, как она есть...

    Мне лично совершенно не нравятся пустые персонажи-болванки (как в NWN1/Tyranny), когда гг словно появился из ниоткуда, не имея каких либо связей с миром/персонажами. Они для меня оторваны от мира и играть за них совершенно не интересно.

    Другое дело персонажи, хоть и без ярко выраженного характера/внешности но имеющие предысторию (как в NWN2 или BG) где у гг есть и родина и куча персонажей, знающих его/ее с детства - это позволяет почувствовать, что наш герой часть игровой вселенной, а не нечто, внезапно выпрыгнувшее из под земли.

    Ну и мой идеал - цельный герой с проработанным характером, за "жизнью" которого мы наблюдаем по ходу истории, словно читая хорошую книгу.

    Собственно, поэтому я и рад, что мы будем играть за Джонотана Рида, врача ставшего вампиром, а не какого то "с генерированного из воздуха" ноунейма.

    • Нравится 2

  16. 5 минут назад, Chris63 сказал:

    Ну тогда это сериал получается а не рпг, я не представляю как можно отыгрывать перса который уже сам по себе существует.

    Но у нас уже есть роль - роль вампира. Можно "вжиться" в имеющуюся роль и отыгрывать именно ее.

    Да и факт готового героя не отменяет наличие выборов и их последствий...

    • Нравится 1

  17. 3 минуты назад, Chris63 сказал:

    Мне игра не нравиться уже тем, что персонаж заранее прописан. Скорее всего будет сюжетный экшн со скудной ролевой системой. Историю интересную может и расскажет игра, а вот насчет ролевого отыгрыша я сомневаюсь

    На вкус и цвет, для меня прописанный герой наоборот - огромное преимущество. Люблю, когда герой полноценный персонаж за историей которого мы наблюдаем.. а не бездушная болванка в руках игрока.

    • Нравится 2
    • Поддерживаю 2

  18. 7 минут назад, smartmonkey сказал:

    Кстати, а в плане квестов/мира, это классическая RPG, То есть двигаемся по сюжету, попутно выполняя побочные квесты? Или здесь во главе сюжетная линия и побочных заданий, как таковых, нет?

    Да, классическая RPG с кучей дополнительных квестов. В этом плане Ведьмака 3 напоминает, тут достаточно продолжительная сюжетная линия, которая протащит по большей части карты (а она немаленькая), но и второстепенных квестов немало. + Сюжет иногда намеренно берет паузу, и гг просят подождать пару дней.. можно просто проспать их сразу продолжить сюжет, а можно отправиться по побочкам.

    • Нравится 1

  19. В 26.05.2018 в 20:19, smartmonkey сказал:

    А что из себя представляет сюжет то? Натыкался на сравнения с Mass Effect ;). Я думаю взяться, но так и не понял, чем игра удерживает и как вообще построено здесь повествование.

    С ME есть общие идеи (подробности под спойлером)... но на мой взгляд в Эндерале они реализованы намного лучше. Совет - начать играть, а далее как пойдет... подробности спрячу под спойлер и постараюсь спойлерить по минимуму.

    Ну, а чем меня удерживала написал выше - атмосфера, персонажи и потрясающая история.

    Спойлер

    С ME общая идея цикла, который проходит каждая цивилизация от зарождения до гибели... но есть очень серьезное отличие, о котором я предпочту умолчать.

    Собственно, события Нерима (о них расскажут в стартовом ролике) запустили финальную стадию цикла, которая должна привести к  "Очищению" - гибели текущей цивилизации. А наш гг, волей одной таинственной дамы, оказывается втянут в отчаянную попытку остановить неизбежное... Звучит банально, но на деле все гораздо сложнее (как я уже говорил, сюжет нередко переворачивает все известное с ног наголову)

    • Нравится 1

  20. В 26.05.2018 в 13:40, smartmonkey сказал:

    P.S. Как я понимаю, сейчас в разработке дополнение?

    И, надеюсь, выйдет достаточно скоро, разработчики просят помощи с тестирование дополнения, но в данным момент из языков представлен только немецкий.

    В первую очередь - КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЮ смотреть трейлер, не знаю зачем его смонтировали таким образом, но количество спойлеров на кадр просто зашкаливает... хоть и не все будут понятны, без знания контекста.

    Ох Эндерал, тот редкий случай когда бесплатный мод наголову превосходит едва ли не всё вышедшее за последние годы. Потрясающая игра, особенно в плане сюжета. Очень хороша атмосфера, наверно идеал темного фэнтези - игра мрачная, достаточно жестокая, местами пугающая с давящими, психодельными нотками.

    История.. просто скажу, что она великолепна - увлекательная, с неожиданными но логичными поворотами и откровениями переворачивающими с ног наголову все, что знал герой.

    Отличные персонажи, тот случай когда видишь на экране личность, а не говорящую пустышку к ним привязываешься. И из за этого сильнее переживаешь, когда они гибнут. А гибнут они регулярно, здесь все смертны и кажущийся важным персонаж может неожиданно погибнуть. До сих пор не могу забыть ощущения, когда внезапно убили моего любимого персонажа - хотелось выть и на стенку лезть... далеко не каждая игра вызывает у меня такие эмоции.

    К слову, все игры SureAI происходят в одной вселенной и события Эндерела являются последствиями финала Nehrim... правда, игра в предыдущие части не обязательна и даже, я бы не советовал начинать с них, тот же Нерим уступает Эндералу во всех отношениях + во время разработки Эндерала был сделан тотальный ретком для приведения вселенной в цельный вид.

    Единственное НО, технические проблемы, с этим, к сожалению все достаточно плохо - приходится мириться с регулярными вылетами и проседаниями фпс на пустом месте + в игре есть все скайримовские баги.

    В общем, настоятельно рекомендую всем, кто еще не играл.

    • Нравится 1
    • Информативно 1

  21. 32 минуты назад, smartmonkey сказал:

    Мне даже кажется, что Paradox действительно рассматривали Obsidian в качестве разработчиков "наследника" VtMB, пока ещё были в хороших отношениях. Не удивлюсь, если через пару лет всплывёт история, как Фергюс просрал переговоры и из-за него мы остались без VtMB от Obsidian.

    Вроде, они не так уж плохо разошлись - никаких взаимных/односторонних обвинений + Paradox проплатили поход журналистов в офис Obsidian (которые, опять же говорили только хорошее).

    По теме - не могу сказать, что мне нравится VTMB (в плане истории/персонажей/игрового процесса), но сеттинг там крайне интересный, не отказался бы от еще одной игры в схожем антураже.


  22. Нда, вот игра и пройдена.. по быстрому из за нехватки времени и думаю, как оное появится будет повторное, более детальное прохождение. В целом - игра однозначно хороша, пусть и не все идеально, по порядку:

    Незначительные спойлеры

    Понравилось

    + Существенно подтянули графику, при этом сохранив стиль первой части, идеально!

    + Как и в первой части, очень радует музыка.. разве что с разнообразием мелодий проблемка.

    + Много разнообразных квестов, нередко с неоднозначными моральными выборами и далеко не всегда приятными последствиями

    + Фракции и их конфликт - здесь нет "хороших парней", у каждой из возможных союзных сторон множество недостатков

     

    Смешанные впечатления

    +/- Карта мира, с одной стороны плыви/исследуй все что угодно, с другой - вариант карты мира (с большими, насыщенными локациями) из первой части нравился мне больше, здесь же можно полчаса шляться по карте, не находя ничего кроме мини локация-арен с врагами/"садиков" с припасами. И да, мне не нравится, что в игре мало больших локаций.

    +/- Вроде, пытались улучшить взаимодействие со спутниками... но получилось, на мой взгляд, не очень. Да и новые спутники, на мой взгляд, достаточно унылы. (в первой части хоть и было меньше взаимодействия, но не смотря на это спутники казались интереснее)

    +/- Кривые морские бои... лучшеб они ограничились абордажем, без нудного "предварительного" текстового квеста.

     

    Не нравится

    - Основной сюжет - если и в первой игре, на мой взгляд, было уделено слишком мало времени основному сюжету в угоду побочек, то здесь это возведено в абсолют - при многочисленных интересных дополнительных заданиях короткий и слабый центральный сюжет.

    - Слив многих начинаний из первой части - взять например факт пробуждения гг и следующие за ним воспоминания из предыдущих жизней, что с этим сделали - просто забыли!

    - Сайдкики -- ЗАЧЕМ?! Вновь приведу в пример Идвин - шикарнейшая первая встреча.. за которой не следует ничего. Ну и зачем нужны эти вечно молчащие недо спутники? Хот бы диалоги с гг можно было сделать, а не взял, таскаешь с собой и все - просто наемник с именем.

    - Отвратительная рисовка в "цветных" сценах... не знаю, намеренно это сделано, или нет, но из "Богов" нормальной внешностью может похвастаться одна Берас.

    - "Стилизованные" портреты у всех вокруг - ну и зачем? Лучшеб сделали как в первой - качественные портреты у важных персон, остальные без оных. И не понимаю, зачем нужно было подгонять под единый стиль качественные портреты спутников?

    • Поддерживаю 1

  23. Интересно... Obsidian по прежнему молчит и "излияния" никто не комментировал, пусть и неофициально?

    А Крис, этот, Паркер напоминает моего без 10 дней бывшего начальника:

    С одной стороны просто МАСТЕР разруливать критические ситуации, когда никто не знает что и делать, но только наступит спокойное время и что только он не начинает выкидывать - и кумовство и "чрезмерная работоспособность" и гениальный управленческий талант "Ты выполнил 90% задания? Поздравляю.. а давай ка все переделаем... без изменения сроков". Особенно "обожаю" его привычку лезть в работу - "Давайте внедрим новый инструмент... мне его знакомые показали, такой хороший и удобный! У нас им пользоваться никто не умеет? Да ничего, урежу сроки и все живо научатся!".

     

    Только вот, по словам Авелона у Obsidian полный ад, нооо, фактически результат (игры) хороший.. у нас же какой бардак, такой и результат, поэтому и сваливаю с тонущего корабля.

×