Перейти к содержанию

Змий зелёный

Пользователи
  • Публикаций

    257
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Змий зелёный


  1. Не знаю баг это или нет, но я видел противника, который стреляет из пистолета без перезарядки. O_o Прямо десять выстрелов подряд, раз в секунду. Завалил всю партию. Как этого можно добиться?

    Вообще без перезарядки?.. У меня регулярно выскакивает баг с отсутствующим временем восстановления для огнестрела (и у группы и у врагов), но анимация перезарядки таки идет


  2. Чтож, по первым впечатлениям все очень и очень хорошо, заметна преемственность - по большей части, все как в первой части, но лучше.

    Нравится, что теперь стало больше оружия, с уникальными особенностями - например, нашел прикольный лук, выпускающий 3 стрелы за выстрел, которые в свою очередь наносят урон и холодом и физический (фактически, 6 ударов за 1 выстрел)

    Но пара моментов.. смущают:

    1 - сайдкики, мне они с самого начала не понравились, как идея... в итоге и в игре выглядят откровенно плохо, взять Идвин, например - интригующая и многообещающая встреча с ней, а затем НИЧЕГО, ни квестов ни диалогов (может, конечно, потом появятся), в результате, как минимум сейчас не вижу никакого смысла брать их вместо полноценных спутников. Лучшеб они таки сделали Идвин полноценной спутницей.. или просто вырезали бы нафиг этих недо спутников.

    2 - смущает основной сюжет, в плане истории/диалогов все очень даже, но... требования по уровню для каждого последующего квеста на 3-4 выше предыдущего беспокоят -  просто невозможно идти по сюжету, постоянно приходится отправляться "качаться" на дополнительных квестах, отвлекая от основной истории. При этом еще сами сюжетные задания коротковаты, мягко говоря. Хотелось бы ошибаться, но как бы сюжет не оказался слишком коротким, теряющимся на фоне исследований/дополнительных заданий...


  3. Таки пошел поначалу за мага без подклассов, впечатления.. нечто странное:

    1- судя по всему брать таки стоит специалиста, толку от доступа ко всем школам не слишком много, учитывая что выучить можно совсем немного заклинаний... но при этом, бонусы специальности не слишком то хороши: +1 к мощи (5% эффективности) для заклинаний выбранной школы и дополнительное (не у всех полезное -- +30 к отклонению у иллюзиониста хорош, но у трансмутации бестолковое превращение в бестолкового огра) умение мягко говоря не впечатляют.

    2 - сами школы,  "Заклятьем" все понятно - просто атака по врагам, то остальные "смешанные" - иллюзия, например, это и защита, и негативные эффекты и атакующие заклинания, с призывом/трансмутацией схожая ситуация. Но удивляет количественное распределение заклинаний по школам - взять хоть 9 круг - аж 3 относятся к "трансмутации", по 2 на призыв и заклятье, 1 - чародейство.. и облом для иллюзиониста. И, наверно, лучше бы предоставили игроку возможность выбрать недоступные школы..

    Чтож, наигрался с магом и переключился на сайфера (спасибо, блин, кривому импорту сохранялки из 1 части - как минимум 2 выбора внезапно сменились... иначе, решил бы продолжить колдуном и не переигрывать)

     

    Пробовал. Свалился при встречи с первым скелетом от одного выстрела из пистоли, ещё даже не успев вступить в бой. Обидно было. Какой-то хилый сайфер, в первой части более живучий был.

    Нда, печально...мой "тестовый клинок" прожил еще меньше - убит первым же выстрелом, в первом же бою.

    В итоге взял "Предка" - штраф в -5% к эффективности сайферовских заклинаний и +10%, вместо 20, к урону от хлыста  нестрашны, зато стоит набить максимум сосредоточения и можно колдовать бесплатно!(да и заклинания сильнее становятся) .. единственная проблема, просветление может свалиться посреди боя, оставив нашего псионика без сосредоточения.

    По живучести, беда, но стараюсь не высовываться и держать ГГ в сторонке (в первой части так же делал), единственная проблема - абордажи, все враги, почему то стремятся прикончить ГГ, в результате он получает 4-5 выстрелов в начале боя и благополучно отбрасывает концы.

    • Поддерживаю 1

  4. Мда, поиграл называется - началось мое РПГ-обыкновенные "страдания" по выбору классы:

    Маг, без подклассов - все хорошо, но нужны ли все заклинания.. да и в любом случае беру с собой Алота, мультикласить которого не хочется.

    Маг, заклинатель - крутой атакующий заклинатель.. но стоит ли это потери других школ и увеличенного восстановлением за другие?

    Сайфер, с точке зрения группы - выглядит полезнее, но вот проблемка - совершенно не нравятся его высокоуровневые заклинания + вспоминаю бету, где уже на 7 уровне сайфер проигрывал магу почти во всех отношениях..

    Маг/Сайфер - с ролевой точки зрения - идеал, но стоит ли оно того?


  5. Хотя в стриме я заметил, что на некоторых тропических локациях играет музыка из первой PoE (из первой деревушки). И это выглядит ещё более халтурно (на мой субъективный взгляд, конечно).

    В бете почти всегда музыка из первой играла (иногда весьма уместно, иногда - нет), надеялся, что это по большой части временные заглушки и будет больше новой мызыки.. но если не так - печально будет, они ж, вроде, на оркестр деньги собирали...

     

    Да это же практически точная заглавная тема первой PoE. Обработанная. Можно сказать - ремикс.

    Ну все таки, недо такой степени - явное сходство только на 0:15 -1:10 в остальном она достаточно уникальна, хоть и звучат знакомые ноты. Но повторюсь, проблема не в схожести (здесь с согласен с Allard(ом)), а в блеклости - если заглавная тема первой части до мурашек пробивает, то эту прослушал и забыл.

     

    Эта музыкальная тема вообще не ассоциируется со второй PoE.

    И да, в бете, на мой взгляд, атмосфера в целом недалеко ушла от первой части.. так что ничего страшно радикального в знакомых мелодиях не вижу.

    Проблема, на мой взгляд, именно в разнообразии - если старые мелодии будут подобраны к месту и переплетаться с новыми - замечательно! Но вот если будет старая музыка с редкими элементами новой - проблема.

     

    Жду игру в общем, осталось всего чуть чуть.. а там уж по факту судить будем


  6. Хм, мне одному первые 15 секунд показались "вырванными" из главной темы Tyranny, и откровенно лишними? А так в целом неплохо (хоть и слышится явное сходство с темой первой PoE и, внезапно, местами напоминает музыку из BG2:ToB).. но блекловато как то, заглавная тема первой части сильнее в душу западала.

    • Поддерживаю 1

  7. Было бы интересно послушать другую сторону, но вроде никто из действующих сотрудников/руководства obsidian это не комментировал... любопытно, так и будут молчать или кто нибудь официально/не официально отзовется?


  8. Итак, до выхода PoE2 меньше недели и тут кое кого тянет на откровения... не месть ли это?

    Насколько слышал, но RPG Codex настоящая буря после его заявления началась с 24 (кажется) страницами обсуждения и кучей критики в адрес obsidian... + опять же по слухам, кто то и вклады в PoE2 отозвать решил после сообщения от Авеллона. Как бы это не сказалось на продажам/студии (вспоминая недавние голливудские скандалы с громкими обвинениями)

     

    Если все это правда, его можно понять, но тем не менее время для откровения он выбрал очень удачное, слишком удачное, чтобы считать это совпадением. Не нравится мне его поступок, одним словом - одно дело, сразу после ухода выдал бы, был бы в своем праве, но сейчас... вновь вспоминаю голивуд, голословные обвинения и "охоту на ведьм".

    • Поддерживаю 3

  9. Ну в Kingdom Come реализация очень плохая, потому что там очень мало автосейвов. Тут обещают сейвить по каждому чиху, чтобы "откатов" на полчаса назад не было. В KC иногда до исступления бесило, что твоё время сжирается совершенно нелепыми ситуациями.

    Но как это будет реализовано?.. Если сохранение в 1 - единственный слот, как бы не вышло, что из-за глюка оный ломается и все прохождение летит псу под хвост.

     

    Не нравятся мне все эти идеи с ограничениями.. уж лучше бы их или выносили в отдельный режим "для ценителей", или сами выборы/последствия обыгрывали таким образом, что переигрывать не захочется, например с последствиями через весьма продолжительное время после выбора, рассчитывая, что игрок не станет откатываться на 10+ часов назад.

    • Поддерживаю 2

  10. а наличие NPC с бэкерским текстом ещё больше убивало атмосферу))

    Разработчикам надо было более явно обозначить, что текст "левый" и написан не пойми кем... подсказку с "Не говорить с золотыми персонажами/не читать надписи на могилах - иначе повредит погружению" увидел только ближе к середине игры, до этого говорил с оными персонажами и искал в этих текстах высокий смысл..

     

    По видео - интересно, а ведь новую музыку так и не показали, хоть и обещали, насколько помню.. интересно почему. Хотя, какая разница, игра выходит через недельку.

    7 дне осталось ждать, эх, некстати завал с работой учебой, очень некстати.

    • Поддерживаю 1

  11. Ты не так понял конец.

     

    Все, что привиделось Нимуэ, было иллюзией. Так та лисица отплатила Геральту за спасение своей дочери. Ведь Нимуэ еще предстоит спасти Цири.

     

    От туда же...
    Думал о таком варианте - последние слова агуары Геральту и Геральта/видения Нимуэ совпадают, Но откуда агуара может знать ведьмачьи знаки? Откуда знать, про выведенных чародеями чудищ? (табличка с номером в руках Геральта/виденья), да и могла ли она столько прожить, как никак 150 лет прошло, а про срок жизни лис оборотней ничего не говорилось, а их (агуар) сила, как сказал Геральт, все слабеет.

    И таки зачем, в таком случае все эти туманности про "Всегда будут твари, что по ночам стучатся. И ведьмаков, которые стучатся к оным", встречающиеся время от времени в тексте..


  12. Чтож, как напишет - тогда и оценим.

    Не думаю, что он возьмется делать что то, явно противоречащее играм (разве что в деталях), скорее будет еще одна "побочная" история, как и "Сезон Гроз" (и хорошо если так, сезон мне понравился) - в мире ведьмака достаточно белых пятен, которые можно раскрыть.

     

    Ой, сомневаюсь. Судя по всем его интервью, большая часть недовольства вызвана тем, что CDPR фактически воскресили Геральта. Ещё 15 лет назад Сапковский говорил, что финал саги пусть и прозрачный, не совсем ясный, но подразумевается, что Геральт таки умер.

     

    Полагаю, на его месте почти любой автор возмутился бы. Он-то вряд ли предполагал, что купившие лицензию ребята будут не игру по мотивам делать, а решат самое настоящее продолжение создать.

    Здесь интересно (Сезон гроз)

    В сезоне гроз финал тоже весьма туманный... но что самое интересное, его можно истолковать как намек на таки живого Геральта. (До конца не понятно, был ли эпилог реальностью, или сном Нимуэ.. но я все таки надеюсь на первый вариант, или просто выдаю желаемое за действительность)

    И это (живой Геральт) не противоречит идеи оригинальной концовки - поправьте, если ошибаюсь, Сапик при написании финала Владычицы Озера вдохновлялся артуриановскими легендами, следуя которым Артур должен был вернуться с Авалона, если Британии будет угрожать опасность... следуя этой теории и Геральт может вернуться с Острова Яблонь, если в ведьмаках вновь возникнет нужна (что несколько раз подчеркивается в Сезоне Гроз)

    • Поддерживаю 1

  13. Наконец-то решил побегать по бете - в целом впечатления очень хорошие, игра ощущается как первая часть с существенно подтянутой графикой.. правда, пара моментов смутили:

    • Переделанные маги стали какими то сайферами - заклинания восстанавливаются после боя, значит можно не экономить и закидывать врагов кастами! Мне нравились маги времен первой PoE, которым вечно приходилось экономить, зато в критической ситуацией они (ценой половины заклинаний) могли в одиночку вырулить безнадежную ситуацию... и они были гибкими, набафавшись и призвав посох/копье они отлично чувствовали себя в ближнем бою, а в случае крайней необходимости могли и потанкавать. Сейчас же маг эдакая "артиллерия" больно (очень больно!) бьющая из за спин спутников. Бафы приличные, но не сравнимы с предыдущими (старое пагубное ускорение давала + 50% к скорости восстановления, новое дает +5 ловкости, что эквивалентно 15%...) хотя, неизвестно, что на следующих уровнях откроется. А вот призванное оружие теперь совсем не радует.. 
    • К слову о сайфере - в условиях нынешних магов они никакие в плане урона (пока набьет сосредоточение, маг уже пол арсенала выпустит... и, возможно, почти всех убьет этим) - всякая бяка для врагов только и пытается спасти...
    • Морские бои - страшно расстроили, или 2 корабля долго и нудно стреляют друг по другу в режиме текстового квеста, уповая на силу вселенского рандома направляющего ядра или можно под обстрелом переть на вражеский корабль, рассчитывая взять его на абордаж (обычный бой), опять же молясь рандому, дабы не расстреляли раньше времени.
    • Поддерживаю 1

  14. Вчера я случайно убил сюжетного "босса" в середине игры с одного парирования, позорище какое-то, а не кульминация сюжетной арки.

     

    Если это тот о ком я думаю...

    Коротышка? У меня еще круче было -- убит с 1(!) выстрела из лука, при не прокачанной стрельбе (2 или 3 уровень был) круто конечно, но как то чересчур читерно, как и лук в целом - все, кроме тяжело бронированных врагов, убивались с 1-3 выстрелов, чтож было бы, если прокачать лук хотя бы до 10? (лучше бы дали нормальный прицел, но порезали его убойность)

    По теме - В ветке живучести есть потрясающий навык, останавливающий снижение сытости/усталости пока ГГ бездействует (или ждет) - очень сильно облегчает жизнь, особенно когда по сюжету необходимо подождать 2-3 дня и не приходится сразу же искать ближайший котелок после сна. (Иногда и при быстром перемещении не снижаются, но это уже баг, судя по всему)


  15. Пройти девственником, говорите...
    Да ГГ даже спрашивать никто не стал, раз и какая то левая девица оседлала :-8 ...

    Вот уж не думал, что
    Алко-путешествие в Ужице это что то с чем то :yes  Уж не думал, что предложение местного священника выпить в таверне и "найти решение проблемы" закончится тот так вот (а дальше, чую, еще "веселее" будет...)

  16. Прошел пролог, пока впечатления Очень положительные (в первую очередь благодаря сюжету), разве что несколько вещей смущают:

     1, Фраза при выходе из игры - "Вы уверены? Не сохраненные данные будут потеряны" звучит как издевательство. Сбылись мои худшие опасения по поводу сохранений, приходится или пить шнапс или полагаться на авто сохранение на "контрольных точках" квестов. Нужно срочно выйти/вылет - Поздравляем! потеряны 10/15 минут до ближайшего автосохранения, мелочь, но неприятно. И честно говоря не порадовал эффект опьянения при ручном сохранении -  и без того все усложнено, зачем еще и это?

     2.Боевка.. странная, возможно я в ней еще не разобрался, но первый же серьезный бой прошел по извращенному сценарию - пытался отбивать атаки, но на 1 успешный блок проходилось 2/3 пропущенных удара по Генри (что с 99% вероятностью приводило к экрану перезагрузки), пытался ударить - уворот, парирование, удар по несчастному Генри/Индро... в итоге нервы сдали и попер на врага - спринтом сблизился (буквально) лоб в лоб и и на таком расстоянии начал тупо рубить... и (ВНЕЗАПНО!) вражина ничего и сделать не смог! Я даже перезагрузился пару раз, подумав - не повезло ль, но нет, эффект 1 и тот же.


  17. Если не ошибаюсь, в gog версию по умолчанию включен патч от wesp5, интересно, какая там версия (plus/classic)... и можно ли его на true patch заменить? Тоже слышал "много хорошего" об wesp-патче и как то не хочется с ним связываться (собственно с true patch проходил в свое время), а игра уже достаточно давно в библиотеке гога валяется, может однажды соберусь на перепрохождение.


  18. Эх, как бы это не звучало, но лучшеб EA поскорее прикончили Bioware,  любом случае их последние проекты АБСОЛЮТНО не радуют, а Anthem лично мне не интересен от слова совсем. А если они еще и собираются впихнуть онлайн составляющую в DA4... нет, это уже не те Bioware, которых я любил.

    • Поддерживаю 4

  19. "Пощупал" демку -- она короткая, ОЧЕНЬ короткая (каких то 30-40 минут от силы) но увиденное весьма интригует, надо бы ознакомиться с полной версией, когда появится время.

     

    Продажи отвратительные, но неизвестно сколько копий продано в GOG, возможно там ситуация получше..


  20. Ну, школьники, экономящие на обедах и сделали этой "игре" такую кассу. Как ветьмаг тредий  был убогим сливом сюжета, здравого смысла и музыкального сопровождения, так и остался. Но школьникам же плевать на всё это, им лишь бы сиське и прочее в том же духе...

    Ну уж нет, я сам люблю ведьмака 3 поругать (и есть за что ведь!), но как никак по "персональной шкале произведенных впечатлений" он однозначно на первом месте, ни за несколько до него, ни после ничего сопоставимого по качеству/вызванным впечатлением не выходило. Так что все заслуженно. (Даже не смотря на откровенно сливную финальную часть игры и концовки.. ну, я говорил уже)

    А круче только Enderal... но из за статуса бесплатного мода он не в тему.

    • Поддерживаю 5
×