Перейти к содержанию

Змий зелёный

Пользователи
  • Публикаций

    257
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Змий зелёный


  1. Неоднозначные впечатления, если 7 эпизод однозначно не понравился, а изгой наоборот порадовал тут же ситуация спорная.. но послевкусие откровенно негативное - спасибо откровенно разочаровавшему меня финалу.

    Кроме того, не считая финала есть несколько просто отвратительных сцен, словно явившихся из бредового сна... не знаю, как можно было сочинить такую глупость.

    На всякий, но не могу назвать это спойлером
    + одна из сцен словно подчеркивала, что эпизоды 1-3 в немилости у теперешних сценаристов, причем поставлено это было просто УЖАСНО, словно детская обида без причины.

  2. Тоже прошел сюжетку, в принципе ее можно было бы назвать неплохой (с точки зрения ЗВ, естественно), если бы не несколько НО:
    1. Продолжительность - 5 часов. ПЯТЬ ЧАСОВ!! Я конечно понимаю, что основа игры мультиплейер + историю распилили на (как минимум) 2 куска, но все таки

    Далее спойлеры (хотя, все уже не раз звучало в этой теме)

    2. Куча играбельных персонажей. Вопрос -- Зачем? Из всего отведенного на них времени интересны и нужны для сюжета только 2 миссии -- про Люка и Кайло, Лея/Хан/Лэндо втиснуты фансервиса ради и абсолютно не нужны.
    3. Переход Иден на "светлую сторону" поставлен НАСТОЛЬКО абсурдно, что переход Финна из 7 эпизода в сравнении с этим кажется вершиной писательского мастерства.
    4. Главное -- ложь. Разработчики обещают одно, в итоге получаешь СОВСЕМ другое -- ну и зачем так делать? (ОСОБЕННО когда есть столь прекрасная кнопка как "Вернуть деньги?")
    И мне искренне интересно, сюжет изначально планировался именно таким, или же разработчиков по непонятным причинам/воле микимауса переклинило посередине разработки?

    Ко всему этому добавляется никакущее раскрытие персонажей.
    • Поддерживаю 1

  3. Спорное решение, с одной стороны это хорошо, не позволит решать все проблемы банальной перезагрузкой, НО (будет хорошо если я ошибаюсь) -- представляю себе такую ситуацию - срочно нужно выйти из игры - в инвентаре нет "нужного" предмета, ближайшее сохранение было час назад.. как бы не получилось, что в таком случае час игры будет потерян.

     

    Хотя, не совсем понимаю - это распространяется только на быстрые сохранения (которыми я не пользуюсь), или на сохранения в целом? Будет странно, если это усложнение действует только на быстрые, предлагая "бесплатные" обычные.


  4. Как я и говорил выше, сюжетную кампанию в Гвинте перенесли на 2018, официально. Лол

     

    Всегда лучше перенести, чем выпустить недоделанное нечто, подождем релиза, тогда и можно будет судить о качестве продукта.

    • Поддерживаю 1

  5. Смотрю обзор - откуда в нем только восторга? Вот в каждом его обзоре восторга просто полные штаны. Как ребенок, я прямо даже завидую.

     

    Как откуда? Отсюда!

     

    post-3050-0-26737600-1511193368.jpg

    Только вот кто ему поверит, когда по сети гуляет просто Шквал критики в сторопу ЕА и игру разве что совсем ленивые не пинают...

     

    Да когда ж уже Дисней лишит ЕА эксклюзивных прав на ЗВ? Видно ж, что ничего путного (имею в виду одиночную игру с хорошей историей) сделать не могут.

    • Поддерживаю 1

  6. Прочитал спойлер :boom  - нет слов.

    Спойлер
    Да как можно как откровенно лгать во время рекламной компании

    Когда уже у ЕА отнимут права на ЗВ? Очень хочется интересной однопользовательской игры по этой вселенной, а что выходит - либо мультплейер, либо всякая мобильная дрянь :no . Хочу Котор3/Обсидиан RPG по ЗВ!


  7. Еще про Бадовски: (из предыдущей темы про проблемы у редов)

    Во-первых, руководитель CD Projekt RED Адам Бадовски. По словам сотрудников, Бадовски не заинтересован в гейминге и не играет в видеоигры, однако внимает активное участие в творческом процессе. При этом CEO студии высокомерен и отличается не лучшим отношением к подчинённым.


    Но сейчас:

    Он лично тестирует игру и очень абстрактно описывает изменения, которые ему хотелось бы видеть.


    Это как... т.е. в игры играть не любит, но поигрывает в находящиеся в разработки проекты редов? Или Бадовски действительно личность... странная и крайне некомпетентная, или здесь намечается путаница в "показаниях".


  8. Напоминает ситуацию у нас на кафедре (руководитель - самодур со своим видением всего и все, не способный объяснить что конкретно он хочет и вечно заставляющий остальных переписывать методички/учебные планы под свои хотелки), с толь лишь разницей что у нас все летит в тартары со сверхсветовым ускорением... у редов же проблем с качеством пока нет. Как уже говорилось - дыма без огня не бывает, и проблемы в студии явное есть, возможно - очень даже серьезные. Но все же, мне кажется "журналюга" перегибает палку. Повторюсь, было бы все НАСТОЛЬКО плохо - все это серьезно сказалось бы на качестве конечного результата (как в моем "любимом" универе), но конечный результат внезапно хорош, не без косяков, но хорош.

     

    Бадовски очень тщеславен. Арт-директор "Ведьмака 3" Мариан Хомяк (работает в CDPR 14 лет!), отвечавший за общее направление визуальной составляющей игры, в титрах отмечен в блоке "Второстепенного руководящего состава". Арт-лидом Бадовски указал себя. При том, что он ничего не рисовал.

    Пересмотрел титры, нашел Бадовски только в самом начале (руководитель проекта), больше его фамилии не видел... к слову, там человек 6 в блоке "вспомогательное руководство", некоторые с приставкой "ведущий"


  9. Брать или не брать Исключительно ради сюжетной компании, вот в чем вопрос.. или подождать полного сюжета и торрент эдишн скидки..

    Или хитрый вариант - купить => пробежать сюжетку => сдать по гарантии 8)


  10. Прошел, в целом все очень и очень хорошо, НО игре просто ТРЕБУЕТСЯ полировка, количество технических косяков и откровенных ляпов, в том числе сюжетных (например, в одном из сюжетных квестов Джакс говорит о вещах, которых узнает лишь в следующем) многовато. Кроме того в игре отвратительный баланс - в начале гг отгребает от всего что движется, затем резко усиливается, а ближе к концу и вовсе не было ни 1 противника, способного остановить гг.

     

    Не смотря на это игра получилась эдакой готикой 3 в виде "какой она Должна была стать" - тут есть достаточно больший, интересный мир для исследования, пусть далеко не идеальный, но интересный сюжет(несколько раз меня удививший),  и разнообразная и несколько необычная вселенная.

    • Поддерживаю 4

  11.  Со временем удалённый контент был доработан и внедрён в Torment с патчами, однако это не исправило ситуацию.

     

    Вроде, они ничего толком и не доработали, что там ввели? Подобие энциклопедии + 1 из вырезанных спутников с личным квестом, вот и все...


  12. Это скорее не баланс, а фишка. Во всех играх пираний игрок отгребал от врагов большую часть игры. В Risen 2-3 это решалось огнестрельным оружием, оно было слишком читерным.

     

    В Elex прекрасно можно завалить практически любого врага даже нулевым персонажем, да без напарника. Всего-то необходимо схитрить и пользоваться окружением, лук очень сильно выручает на первых этапах. Да, чтоб завалить какую-то тварь с черепом... нужно стрел 200 выпустить, но это почему-то совсем не раздражает, а скорее раззадоривает)) 

    Ну не знаю, в предыдущих играх не припоминаю таких резких скачков сложности от гг отгребает :hurt  к гг нагибает :shot

    200? Ох нет, для меня это слишком... (да и луку предпочитаю автомат-бластер, который, кстати, тоже внезапно окрутел после присоединения к клирикам) и в большинстве случаев мобы не позволяли себя расстрелять - выстрелил, пытаюсь разорвать дистанцию - так они в ответ стреляют (и это хорошо!)


  13. Мда, с балансом пираньи таки серьезно накосячили - первые 10 часов отгребал буквально от ВСЕХ, затем вступил к клирикам и выучил псионику... с тех пор наиграл 3 часа и не встретил ни 1 моба с которым гг не смог бы справиться.


  14. Любопытная игрушка, кажется, пираньи наконец то начали прогрессировать, если risen 1 был недо-готикой, а risen 2 подчеркнуто пиратской фигней, то risen 3, на мой взгляд был весьма неплох, да и Elex мне нравится все больше и больше, из минусов только кривая боевка, кривой баланс (с самого начала посылают в зоны с ОЧЕНЬ крутыми мобами) и блин - баги, баги, баги:

    • то сохранения не работают (а эта проблема кочует из игры в игру аж с risen 2!)
    • то камера в текстуры проваливается
    • то спутники врагов не атакуют и тихонько топчутся в сторонке, пока гг убивают
    • то навыки у определенных учителей не учатся...
    • Поддерживаю 2

  15. Мда, старая версия Идвин выглядела прекрасно... но куча народу кричала по поводу ее анимешности/вайфуобразности (что за зверь?) и т.д.... видимо, разработчики прислушались к ним - результат страхолюдина :no


  16. Даже не знаю, выгляди любопытно, но стоит ли верить большой вопрос - если у них все так плохо с организацией, почему игры то приличными получаются? Ведь если внутри студии все так плохо, думаю, это было бы заметно по ведьмаку и дополнениям к нему.. взять хотя бы статьи про bioware - проблемы с организацией = плохие игры.

    С другой стороны, по гвинту с бесконечными изменениями всего и вся действительно складывается впечатление о отсутствии четкого видения проекта/его онлайн - составляющей

     

    С точки зрения разработки там вообще ад: руководство бросает ресурсы и людей, пытаясь заполнить проблему. В итоге получается, что 50 человек выполняют задачу. Они делают её хорошо, потому что их много, но всё это достигается методом проб и ошибок, страдает личная жизнь, бюджеты и прочее.

     

    Не верю. Куча людей с плохой организацией = кромешная неразбериха... они просто в принципе не смогут хорошо сделать работу только за счет количества, не грузчиками же работают.


  17. Самое интересное - сколько ретконов претерпел лор Ривеллона, ибо игра СОВЕРШЕННО не стыкуется с другими играми из этой вселенной, особенно с Divinity 2.

     

    Мда, наверное, при условии непонравившейся первой части за эту и браться не следовало, в целом игра откровенно средняя с проседаниями и как и в случае с первой частью совершенно не понимаю массовых восторгов и кучи положительных отзывов.

    Подробно

    Сюжет не впечатляет. Совсем. Мало того что ему откровенно вредит игровой процесс (хочешь пройти этот квест? фиг тебе, иди качайся!)  из за которого теряется динамика происходящего, так и сам по себе он достаточно блеклый и выдает интересные моменты буквально пару раз за всю игру... концовка - такое ощущение что разработчики собирались преподнести ее как ВОТ ЭТО ПОВОРОТ! скомканно, несуразно, и до жути банально

    Концовка

    Оживленный Бракк? Зачем? Ну оживили его, всю игру он был за кадром, появляясь для галочки.. в конце же его глупо слили.

    Финальный выбор? Ха ха, ваши решения ни на что не влияют, вот вам 4 варианта финала, выбирайте - наслаждайтесь!

    Графика так себе, весьма средненькое 3D, это не было бы проблемой, если бы не ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ оптимизация - игра грузит комп, преимущественно оперативку, в 2 раза больше чем ведьмак 3, серьезно? Стиль тоже не радует, фон слишком яркий, а модели персонажей какие то пластмассовые.

    Бои - отвратительная идея с раздельной броней, игра словно поддакивает качать компанию или строго в физический урон, или строго в магию (разноплановая группа эффективна только против врагов с перекосом в одну из защит за счет другой), иначе бои с сильными врагами у которых обе защиты на высоком уровне превращаются в тот еще геморой. Но этого мало, специфекты - мечта эпилептика, в бою все сверкает  от заклинаний и иногда бывает сложно рассмотреть что либо на поле боя.

    Геометрическая прогрессия при повышении уровня, как для гг, так и для врагов - убить врага, который выше на пару уровней - КАК? У него же в 2 раза больше хп и он сносит с 1 удара! Но не беда, сейчас мы накачаем 3 уровня (ну вернее будем мотаться туда сюда, ища способ поднять уровень) и снесем всех 1 левой! Это маразм. Мы сносим сверх крутого сюжетного персонажа вместе со ситой 1-2 заклинаниями, потому что он ниже нас на уровень... а затем отгребаем от левых бомжей, потому что они выше нас на уровень!

    И отсюда вытекает прокачка ради прокачки - 80% игрового времени (если не больше) я тупо шлялся по карте, ища где прокачаться - хочу сделать квест - нельзя не дорос, пытаюсь другой, третий - тоже самое...

    Дьяблообразная система шмота - доспехи приходится менять каждые пару уровней, ибо новые защищают в несколько раз лучше старых и порфиг на именные названия и бонусы... кроме того, откровенно странное деление на легкую, среднюю и тяжелую броню - легкая хорошо защищает от магии, плохо от физы, тяжелая - наоборот, средняя, она и в африке средняя... но у брони нет каких либо классовых бонусов! Тяжелая вполне может давать бонусы для мага, легкая - наоборот... и зачем в таком случае надо было делать небольшую привязку к характеристикам? Уж лучше бы сделали строга - или магическая броня только для магов, с бонусами только для магов, или наоборот - никаких ограничений...

    Спутники - неплохо, но без вау, идея с возможностью сделать одного из потенциальных спутников главным героем хороша, но на мой взгляд плохо реализована.

    Лоусе

    Сделал ее гг, думал будет что либо интересное, связанное с ее одержимостью, результат не фига - демон блекленько проявил себя пару раз за игру и тихо сдох в конце.

    Полная озвучка - ЗАЧЕМ? Лучше бы озвучили гг в ключевых диалогах, а для игры в челом сделали частичную озвучку как в PoE. Озвученный голос рассказчика - МАРАЗМ. Просто МАРАЗМ!

    Музыка - за всю игру были буквально 3-4 неплохие мелодии (в главном меню, ее перепевки во время финального боя и в соборе Аркса, музыка на острове кровавой луны, на этом все)

    И по мелочи:

    • Интерфейс избыточен и неудобен, перешел в чистом (отвратительном) виде из первой части.
    • Личный корабль, который нужен больше для галочки
    • Навязчиво - бессмысленная жестокость - море крови, куча отрубленных голов/кишёк/расчлененных трупов на каждом шагу (+ каннибализм), ну и зачем все это?
    • Локализация - в 1 ролике субтитры опаздывают, в друх их вообще нет, а в эпилоге есть но не переведены.. кроме того, постоянно сталкивался с классической ошибкой перевода, к моей Лоусе каждый встречный норовил обратиться в мужском роде

    Мда, получились не впечатления, а куча всего, что мне не понравилось. Приниженно получилось, ведь не могу сказать что игра мне абсолютно не понравилась, это не так, но она, на мой вкус далеко не такой шедевр, как кричат почти на каждом ресурсе..


  18. Выглядит очень даже, НО

    1. Как уже не раз упоминалось, выглядит СЛИШКОМ похоже на DA2, и получается или немаленький самоповтор, или таки фейк + упоминание, что история Морриган закончена выглядит как минимум странно, по DAI создалось обратное впечатление.

    2. Не менее странно выглядит выбор ориентации гг при создании персонажа, помню как Гейдер (да, я помню что он у них больше не работает) крайне негативно отреагировал на предложение  сделать такую кнопку.

    3. Как же они нахваливали инквизицию и андромеду в процессе разработки, а что в итоге? В первой реализовали разве что 10% обещаний (большую часть на "отвалите"), вторая вообще (судя по утечкам), была кое как собрана на коленке за полтора годика...


  19. (Вопрос снимается!)

    Подскажите, можно ли каким либо способом убрать лаву/вытянуть из под неё труп спутника?

    Что произошло - сходил в Монастырский лес...

    по конфликтовал с Ханнаг блин, она убила одного из спутников лавой - результат после боя оный лежит на луже лавы и с этим ничего сделать не получается - кидаю воскрешения, спутник оживает и через долю секунды помирает снова, ну и что с этим делать...

     

    Мда, меня можно поздравить - только сейчас дошло, что можно выбрать точку размещения для оживляемого персонажа.. тупею

    • Поддерживаю 1

  20. Мда, что то меня уже достали бои (сложность классика), я не правильно качаюсь или что за ужас - персонажей приходится переодевать буквально после взятия каждого уровня, ибо иначе и убить почти никого не получается (одежда 13 уровня защищает в 3! раза лучше чем 11, ну и зачем так делать? Какой толк от особых именованных шмоток, если их придется выкинуть через уровень/2), хуже того - игра вынуждает тупо качаться, так как убить врагов, которые выше моей группы хотя бы на 2 уровня (у меня сейчас 13 уровень) почти нереально - бьют они не подетски и хп/брони у них намного больше... а сюжет/квесты так и наровят послать к оным, а мирно разрешить конфликт как правило невозможно.

     

    В целом, ох, смотрю на огромное количество положительных отзывов и удивляюсь - ну и что тут такого сверхъестественного? На мой взгляд, абсолютна средненькая игрушка. Графика симпатичная, но я предпочел бы или изометрию, или полноценное (более качественное) 3D, персонажи удивления не вызывают, сюжет тоже... за все время был 1! - единственный классный квест (про Гарета). Разве что ролевая система хороша.

    К слову, 1 я не понимаю, ЗАЧЕМ нужен озвученный голос рассказчика в диалогах? Да и в целом, полная озвучка в игре такого типа мне кажется лишней.

    • Поддерживаю 2

  21. Ну чтож, после выкидона Paradox с ВНЕЗАПНЫМ повышением цен на игры обсидианов я надеялся, что у PoE 2 будет другой издатель - мечты сбываются!

    Но действительно странно - к чему в таком случае была поездка журналистов оплаченная парадоксами?

    • Поддерживаю 1

  22. Возьми Фэйна, у него тоже крутейшая предыстория, которая сильнее всех остальных вместе взятых связана с основным сюжетом.

    Но он же - оживший труп :-8 ... он крут, но что поделать, вижу его исключительно в роли спутника, а себе хотелось бы живого гг (да, вот такой вот я привередливый )

     

    В догонку, спойлер из игры Enderal Shards of order
    Эх, вот был бы Фэйн подобен бесплотным из Эндерала - цены бы ему не было

     

    "Ворчливо" и, предыстория Рыженькой мне нравится больше 8)


  23. Должны быть. На это деньги собирали, кажется.

    Да уж, тут задумываюсь - играть за Лоусе потому что у неё ОФИГЕННО КРУТАЯ предыстория (уже пару раз проявившая себя) и естественно пропустить весь контент такого типа... или за Маркуса (Зверь), ибо играя героем своего пола чувствую себя.. привычнее.

×