Змий зелёный
-
Публикаций
257 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Змий зелёный
-
-
Интересно, к чему такой поток информации...
Но вот честно, смотрю на перечень отмененных проектов и на PoE - ведь при ином раскладе этой прекрасной изометрической партийки могло бы и не быть, так что (как бы это не прозвучало) я рад, что все это ушло и их место заняла потрясающая вселенная Эоры.
-
Самые ожидаемые:
- PoE 2 - без комментариев, РПГ об obsidian - это по умолчанию круто, более того, вселенная PoE мне просто безумно нравится.
- Enderal: forgotten stories - Да, эндерал мод - невероятно крутой мод, по качеству сравнимый с ведьмаком (разработчикам им бы бюджет как cd project red...). Forgotten stories - дополнение, в котором разработчики обещают восстановить вырезанный контент (на 20 часов игрового процесса), расширить оригинальную историю и линии некоторых персонажей, ответить на некоторые вопросы и добавить еще 1 вариант финала. С учетом, насколько мне понравился Enderal жду с нетерпением.
- Kingdom come: deliverance - реалистичная РПГ про средневековью Чехию в исторический период предшествующий гуситским войнам? Думаю, она будет как минимум необычна. (И игра слегка напоминает мне о шикарной саге о Рейневане Сапковского)
- 2
-
Bethesda? Нет уж, пусть слух останется просто слухом - во вселенной Мартина важнее всего сюжет, а в сильные истории беседка никогда не могла
-
Мда, что то мне СОВСЕМ не нравится вид от первого лица, лучше бы они сделали возможность переключения между 1 и 3 лицом, как в mount blade... да и когда персонажи говорят (вне кат сцен, как на 7.22) это выглядит не очень - нужно развернуться, чтобы прочитать титры, которые над головой говорящего персонажа!
Да и вообще, всегда предпочитал третье лицо, может от первого и реалистичнее (к слову, в одном из видео, кажется, было сокращение обзора из - за шлема), но выглядит не очень удобно. -
Самый интересный вопрос для меня - будет ли GOG версия (судя по всему нет, но надежда помирает последней)... или хватит ждать и надеяться и пора бы уже сделать предзаказ в стиме (а то, мало ли цену поднимут)
-
Хорошо что хоть субтитры обещали, на Kickstarter у них было всего лишь 2% русских из поддержавших.
Ладно нашей озвучки (тут я совсем не удивлен, ее в последнее время не часто делают, ну и учитывая количество поддержавших), но меня удивляет отсутствие чешской(правда, может она есть, просто в стиме не заявлена...), при условии, что действия происходят в средневековой Чехии, да и сами разработчики от туда...
- 1
-
Трейлер хорош (в предыдущем на мой взгляд переборщили с пафосом), цена адекватная, единственное но - озвучка как минимум пока, заявлена только для английского, французского и немецкого языков, ни русского, ни (что странно) чешского... как то не очень вяжется английская речь со славянами, я то собирался играть с чешской/польской озвучкой, если ни будет русской, но и их нет.
- 1
-
Чтож, чудесная игрушка, не шедевр, но очень приличная. Даже удивительно, что эту игру почти нигде не обсуждают.
Понравилось:
+Сюжет - увлекательная, местами сказочная, местами жестокая история.
+Персонажи - множество героев, раскрывающихся а иногда и постепенно меняющихся на протяжении игры.
+Вселенная игры - у разработчиков получилась увлекательная вселенная, с множеством загадок прошлого
+Потрясающая музыка и озвучка - без комментариев
+Простая, но стильная графика - прекрасная графика, да это рисованная изометрия, но выглядит она отлично.
Не понравилось
-Примитивные ролевая и боевая системы (что, с учетом особенностей игры не очень важно)
-Финал - это конец главы, но не истории, он приносит гораздо больше вопросов, чем ответов.
-Отсутствия сохранений вручную - игра сохраняется на ключевых точках и делает сохранения в начале каждой главы, но самому сохраниться невозможно, иногда это бывает не удобно но не скажу, что сильно портит впечатления.
Подробнее
СпойлерВ первую очередь - это не RPG, а скорее интерактивная книга, в этой игре есть бои с участием управляемых игроком/ИИ спутников, простенькая прокачка и примитивная возможность экипировать персонажа и собственно все, все остальное принадлежит сюжету (есть только основной сюжет и ничего кроме него, нет ни дополнительных заданий, ни исследования локаций), в котором игрок играет роль наблюдателя - все диалоги ведутся без нашего участия и игра не предоставляет возможности выбрать ответ в диалогах, более того, гг - полностью проработанный персонаж со своими взглядами на жизнь (что скорее хорошо, мне никогда не нравились герои - болванчики, не имеющие собственной личности и предыстории и полностью зависящие от игрока)
У этой игры достойный и увлекательный сюжет, что интересно - иногда он становится весьма классическим, если не шаблонным, но нередко он может и удивить... местами история начинала мне казаться едва ли не сказкой, но для сказки она слишком жестока и безжалостна по отношению к персонажам - любой из них может погибнуть, до самого финала я не был уверен, кто выживет, а кто нет. (Единственное но, несколько персонажей, казавшихся многообещающими были на мой взгляд откровенно слиты)
К слову о персонажах, среди наших спутников и прочих персонажей немало интересных личностей, способных показать себя с разных сторон и некоторые из них изменяются на протяжении истории... но, не могу сказать, что кто либо из персонажей особенно зацепил.
Отдельно про гг, в целом он мне понравился, но иногда он мне казался излишне сентиментальным и эмоциональным... да и не похож он на человека, беспробудно пропьянствовавшего последние 5 лет.
Игра буквально вынуждает постоянно читать кодекс (дневник гг) там от лица главного героя подается множество интересной информации о мире, о прошлом, о некоторых персонажей и о самом герое.
Что особенно интересно - развязка истории
Раскрытие сюжетаСпойлерВсе действующие лица, главный герой, главный злодей, остальные персонажи, вне зависимости от их статуса и могущества всего лишь пешки в игре неведомых, но крайне могущественных сил. Игре, про которую практически ничего неизвестно. Это изменяет впечатления от концовки - мы не победили, нет, всего лишь исполнили, хоть и не намерено, замысел кого то более могущественного, и остается ждать последствий.Глав гад - любопытная личность, это не классический злодей с пафосными речами, это полноценный персонаж со своей мотивацией... правда под конец он начинает расстраивать и напоминать о свинцовом ключе из PoE - и его действия - защита неизвестных тайн и исполнения непонятных замыслов. Я надеялся, что этот персонаж удивит меня в конце, но этого не произошло.
Главный недостаток игры - незавершенность, игра оставила без ответа множество вопросов и пока что от разработчиков нет новостей о продолжении.
- 1
- 1
-
Выглядит достаточно любопытно, НО доверия к этим разработчикам у меня не осталось - играл в of orcs and men, bound by flame и техноманта - разработчики, такое ощущение, просто не способны учиться на своих ошибках.
Фактически, во всех этих играх одинаковые преимущества и недостатки - симпатичная графика, отличная музыка (кроме техноманта), средне-слабый сюжет с не запоминающимися персонажами и отвратительный игровой процесс с локациями - узенькими коридорчиками, наполненными толпами бесконечно оживающих, до жути живучих врагов. И квестами, нередко сводящимися к приди в город, пробеги по коридорчику с начала до конца (естественно, пробиваясь через толпы врагов), войди в левую дверь, вернись к квестодателю же путем. Выполнил? - Молодец, а теперь повтори тоже самое (да, да, все враги ожили и поджидают на тех же местах) но в конце войди в правую дверь.
Да, в каждой их игре вроде бы были любопытные идей и неплохие(но недостаточно проработанные) сеттинги, но через несколько часов игры на это уже не обращаешь внимания, все затмевает раздражение от бессмысленных и бесконечных противников (мне интересно, у них что нет тестеров? Неужели, они сами считают - что куча нудных боев это хорошо?)
А для техноманта они даже не удосужились перевести субтитры, а цену поставили как у ААА проекта, в общем нафиг этих бракоделов. (Да,я купил у них 3 игры, каждый раз надеясь, что они провели работу над ошибками и теперь очень и очень их ненавижу)- 3
-
8 августа выйдет патч в том числе включающий локализации (русский, французский, немецкий, бразильский португальский и турецкий)
-
Миссия с Редклиффе
Это мог мы быть лучший сюжетный квест во всей игре если бы не 2 но:
1 - слив в конце
на всякийКвест мощнейший, мрачная давящая атмосфера, персонажи, включая наших спутников, гибнущие 1 за другим и нет никакой надежды на благополучный исход... а потом бай, ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ВО ВРЕМЕНИ (просто ненавижу такие сценарные ходы) и мы возвращаемся назад, в момент когда все живы и здоровы... и какой смысл был во всем произошедшем? Зачем в таком случае надо было устраивать драму, убивая кучу персонажей, чтобы оживить их через несколько минут?
2 - на мой взгляд, этот квест должен был быть финалом (конечно же без рояля под спойлером), мрачным и жестоким завершением истории, а не фигни из оригинальной концовки (да и финал чужака немногим лучше)
Более того, говоря об инквизиции в целом, один из главных ее недостатков на мой взгляд - гг - мэри сью в наихудшем исполнении... просто идеальный пафосный герой у которого все получается движением мизинца левой руки
чужаккак же я надеялся, что инквизитора сольют в чужаке, и он наконец расплатится за свою чрезмерную удачливость в основном сюжете, но моим мечтам не суждено было сбытьсяИ спутники, самая важная часть партийной игра, просто ужасны, из них всех мне понравился только Солас, ну и Варрик, Кассандра и Дориан хотя бы не раздражали, остальные же - тихий ужас.
Но с другой стороны, в целом инквизиция получилось достаточно неплохой игрой, ей далеко до ведьмака 3... да и падение качества в сравнении с DAO огромнейшее, но не смотря на это я прошел ее 3 раза, хороших моментов и идей (пусть и не всегда удачно реализованных) в ней достаточно много. Думаю, выпусти инквизицию какая нибудь начинающая студия, претензий к ней было бы гораздо меньше... для сравнение, ту же андромеду я прошел 1 раз и уже забыл во что и зачем я играм, и мне абсолютно все равно выйдет ли к ней продолжение/дополнение. А вот DA4, не смотря ни на что, я все таки жду.
-
Согласен практически во всем с RT, разве что с этим могу поспорить -
Я был рад когда Зайцева заменили на него, а потому:
Все таки Геральт - Зайцев лучше, на мой вкус -для меня его озвучка практически идеальное попадание в Геральта, а Кузнецов - не могу сказать что мне он не нравится (да и в целом как актер он крут), но его работа это твердая 4 - хорошо, качественно... но ни разу не идеал.
Английская озвучка - попробовал с ней как то интереса ради - гадость редкостная. А проблема с таймингами в русской озвучки, на мой взгляд СУЩЕСТВЕННО преувеличена, если намеренно не вслушиваться и не выискивать недостатки, их можно и не заметить (кроме нескольких особо выпирающих случаев)
-
Мне кажется, что в итоге будет зависимость от пола главного героя.
Вродебыл намек что женщина - у гг было видение, что какая то женщина взаимодействовала со шпилем много лет назад... и самое первое упоминание Кайрос в женском роде - слова кого то из разработчиков до выхода игры -
Учитывая какие были арты в последних русских изданиях, мне уже хочется, чтобы у нас тоже поставили игровой арт на обложки и не позорились.
КАК ТАКОЕ ГОВНО МОЖНО ЗА ДЕНЬГИ ПРОДАВАТЬ?Обложка страшная, но по моему это не значит, что стоит пихать игровую на книги. Тут вопрос к издателю - позволившему натянуть ЭТО на книгу и собственно художнику от слова худо, сотворившего эту мерзость.
Все таки по этому вопросу я с Сапковским полностью согласен - человек, который "не в теме" и не знаком с книгами но возможно слышал об играх увидев книгу с обложкой из игры, скорее всего подумает о ней как о второсортном продукте по мотивам.
Похожее издание есть и для ведьмака
Еще насколько помню у нас было издание ведьмака разделенное на 2 части ("Геральт" и "Цири") , там тоже достаточно приличные обложки. Их чаще всего в книжных и встречаю, честно говоря мерзость из сообщения RT вижу в первый раз.
- 1
-
Мда, теперь понятна причина его недовольства - продать свою вселенную за копейки и сейчас смотреть, как рэды буквально гребут миллионы лопатой. А западные издательства только подливают масла в огонь, вешая изображения из игры на обложки книг.
- 3
-
Вот и повод для перепрохождения появился... с другой стороны, может подождать, мало ли что нибудь еще из вырезанного восстановят?
- 1
-
Мда, игру фактически не доделали (огромнейшее количество заготовок на дополнения/следующую часть) и тут бац - серия заморожена.
Но в принципе, учитывая качество игры и все вышеозвученные сведения о разработке - закономерный итог
- 1
-
Ох, Сапковский, Сапковский... жить бы ему в мире и идиллии с редими - все таки их игры делают отличную рекламу его книгам, да и сами cd project не забывают упоминать на основе чьей вселенной (да на всех связанных с гвинтом/ведьмаком сообщениях красуется надпись большими букавми - действия происходят во вселенной, созданной Анджеем Сапковским!) разработаны их игры
Но с другой стороны, его позиция не то чтобы мне нравится, но я хотя бы могу понять его. И он мне нравится больше чем Джордж Мартин - киношники фактически изнасиловали его вселенную и персонажей, а он таскался по их мероприятиям и улыбался...
Дмитрий Глуховский?Кто это, откуда вылез?Кто ему право слова то дал? Сапик, таки имеет право поворчать, и вполне возможно, что его как создателя вселенной задевает что игры стали популярнее его книг... да и учитывая, что на книги вовсю лепят обложки от игр, вполне возможно, что он опасается оказаться в тени известности cd project.- 4
-
Бюджет Torment: Tides of Numenera составил порядка 8,5 миллионов долларов. При этом игра не пострадала от необходимости портировать её на консоли. Разработчики получили дополнительный бюджет от издателя для портирования Torment на PlayStation 4 и Xbox One, однако даже от этих денег лишь 20% были потрачены на порт, в то время как остальная сумма ушла на улучшение игры в целом, а не только консольных версий.
Сколько? Сколько там было у обсидианов при разработке PoE - 4млн? И при этом в PoE лучше буквально все (ну, разве что кроме моделей персонажей и отчасти анимации), много озвучки и намного больше контента...
Да, судя по всему нуменеру губят амбиции - задумали кучу всего, поняли что не получаются/не успевают/кончаются деньги и в итоге сделали кое как. Не удивлюсь, что и порт на консоли был задумал лишь как способ получить деньги на окончание разработки...
Эх, а ведь игра то, не смотря ни на что хороша, довести бы ее до ума...
Оригинальные и довольно качественные портреты персонажей в финальной версии Torment: Tides of Numenera были заменены на какое-то непотребство. Разработчики ответили, что решение было принято арт-директором, однако о причинах так ничего и не сказали.
Нда, вопрос - ЗАЧЕМ? По моему из тех что брал с собой хороший портрет только у Алигерна, у Рин и Мэткины - тихий ужас, особенно удивил портрет Кины, в ранней бете был очень приличным, ну и зачем надо было менять...
- 1
-
Решил упороться и пройти оригинал BG (до этого проходил только EE)
ТАКОЙ СТАРТОВЫЙ БИЛД ДЛЯ ПАЛАДИНА СОЙДЕТ?Могу ошибаться (последний раз в BG года 3 назад играл), но по моему не очень удачно получилось, нет смысла ставить характеристики на 14 - толку 0, бонусы начинают с 15 идти, по моему лучше поставить ловкость 10, телосложение - 18, итог - максимально возможный бонус к живучести, а ловкость можно будет поднять до 18 перчатками (которые с охранников моста перед крепостью гноллов кажется падают)
- 2
-
Это ведь шутка, правда? Ну шутка же, да? Шутка...
В общем я в шоке. Как над ААА проектом, на руководящей должности может работать такой человек...
Что то я расхотел покупать, хоть и подумывал после пробной версии... не хочу поддерживать людей с таким подходом.
- 2
-
Чтож, неплохо, ожидал что игра окажется полным мусором, но первые впечатления довольно неплохи, по порядку:
- Сюжет, пока не очень нравится, есть несколько просто неудачнейших сцен, но есть и интригующие моменты (главное, чтоб не слили как в инквизиции где тоже были интересные идее реализованные просто никак)
- К гг обращаются по имени! По имени! Дождались, после постоянных Шеппардов/Хоуков/Инквизиторов.
- Квесты сравнивая с инквизицией намного лучше - подай принеси/убей заданий стало меньше, появились интересные испории с неплохими персонажами.
- Графика и особенно анимация не особа, но при этом удивляет прожорливость игры - ведьмак 3 выглядит существенно лучше, но и ресурсов жрет меньше (например, моих 8гигов оперативки едва хватает на средних настройках, в ведьмака же комфортно играл с 4гб).
- Модели женских персонажей просто ужасны, за 7 часов игры не увидеть ни 1 красивой женской модели (они что, рисовать разучились? Нормально же раньше рисовали). С мужскими ситуация получше, мне даже нравится внешность мгг по умолчанию. Волосы персонажей ужасны, просто ужасны.
- технических огрехов немало - то внезапно расплывающиеся текстуры, то персонажи застревают растопырив руки, то игра и вовсе вылетает...
- Боевка средненькая, в 3 часть мне нравилась больше, но и не так плоха, как мне показалось по роликам.
- Исследовать мир достаточно интересно, доступная для исследования локация скорее напоминает ведьмака 3, чем пустые локации из инквизиции.
В целом не плохо, проблем и недостатков немало, но прогресс по сравнению с убогой инквизицией заметен, теперь даже задумываюсь о покупке. Главное чтобы сюжет в дальнейшем не слился - есть все возможности как для интересной и личной истории, так и для полной фигни, посмотрим что в итоге получится.
- 4
-
Переделали уже достаточно давно, кажется в декабрьском обновлении беты или еще раньше... в самых ранних версиях один из дополнительных квестов в лабиринте был частью вступления.И вообще странно. Точно помню, что читал интервью Фарго какое-то, где он сказал, что благодаря раннему доступу и отзывам игроков, они переделали вступление, сделав его менее нагруженным. Но что-то этого я не наблюдаю.
Не только начало, к сожалению... каждый второй диалог - море воды и крохи смысла/информации. Разработчики хвастались количеством слов, но по моему можно без потерь сократить объем диалогов раза в 2 минимум.Начало очень сильно перегружено диалогами, до неприличия просто. Хочется как-то сначала осмотреться, "въехать" в происходящее вокруг, но нет, что ни персонаж, то обязательно оратор, который вещает как Ленин с броневичка.
Хуже того, иногда наоборот, вроде бы важные моменты объясняются буквально в пару строк.
- 2
-
Все их предыдущие игры были той еще фигней - бесконечные бои, унылые квесты - иди принеси/убей, слабые сюжеты (а техномансер мало того, что не перевели, так еще и цену задрали...) не думаю что эта будет лучше
- 1
- 4
Divinity: Original Sin II
в Игры жанра RPG
Опубликовано
Подскажите пожалуйста, первая встреча с Сахейлой играя за Лоусе
И, как по вашему персонаж лучше раскрывается, в качестве спутника или гг?