Перейти к содержанию

Змий зелёный

Пользователи
  • Публикаций

    257
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Змий зелёный


  1. В старом торменте мне совершенно не нравились все эти особенные спутники (горящие трупы, живые доспехи, летающие черепа), наоборот, я был расстроен, что нет ни одного нормального человека. Так что я скорее рад этим новостям, спутники (судя по бете), и так интересны как персонажи (ну да, все люди, но обычными их не назовешь)... а всякой шизанутой фигни, сделанной необычности ради, лично мне и не надо.

    А сам факт вырезания, в процессе разработки контект вырезают практически всегда, так что это вполне нормально. Не красиво конечно получилось по отношению ко вкладчикам, но уж лучше вырезать что то, чем сделать кое как, на отвалите.

    В любом случае, судить можно будет только после выхода игры, вполне возможно, что все изменения/вырезания только к лучшему.

    Правда, за крафт и энциклопедию немного обидно...

    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 1

  2. Они же не собирались устраивать сбор денег, мол выпустят финал в любом случае? Дело верное, хотя бы понятно когда примерно ждать игру. Но раз ушли, то могли бы предложить какие-нибудь цели для сбора. Можно ведь было добавить что-то новое в финал, чего не было в прошлых двух частях. Больше озвучки, к примеру.

    Думаю, объявят новые цели как 200 соберут (а соберут скоро, уже почти 44 есть)... к тому же, вроде совсем недавно они говорили про желаемый бюджет в 2 миллиона.

    • Поддерживаю 1

  3. Ну смотри, во-первых, если не будет рандома, то основная механика всей системы отправляется на помойку, а значит мы с тем же успехом можем взять вместо неё любую другую, ту же стандартную ДынДу и вообще с жанром больше не экспериментировать.

    Разработчики могут использовать только вселенную (которая отличная), изменяя механику системы (на мой взгляд местами сомнительной), к тому же они уже внесли некоторые изменения - например в настольной нуменере нет полоски хп, а в бою урон наносится резервам параметров. И отклоняясь от темы - взять те же игры по D&D/The dark eye - они не следовали слово в слово оригинальным правилам. Они стали хуже от этого? На мой взгляд важна грамотная адаптация настолки к компьютерным реалиям и если какая то механика работает плохо - необходимо её изменить (а вселенная от этого хуже не станет)

     

    По-этому тут скорее вопрос концепции нежели эффективности - ну вот не хочу я вкачивать какой-нибудь анамнезис, ну и наплевать на него, просто буду усилие использовать - эффект тот же.

    Не совсем, возможно в настольной нуменере все так, как вы описали, но в торменте навыки дают дополнительные диалоговые опции/позволяют узнать больше информации, и иногда это очень существенно облегчает игру. Например:

     

    Если прокачать восприятия игрок получит легкую и быструю возможность попасть в лабиринт

     

     

    В третьих - сейвскамя ты точно также пропускаешь контент. Если успех может привести к одному квесту, то провал вполне может привести к другому, если успех может дать тебе сильный артефакт, то провал может дать перманентный бонус к стату и т. д. Короче говоря - проблема не в рандоме, а в его имплементации и восприятии его игроком.

    Примеры в студию, я помню только один такой момент:

     

    Поединок с Айданом

     

    В остальных же случаях провал проверки приводил или к исключительно негативным последствиям или еще хуже - игра предлагала перебросить кубик с чуть повышенным шансом на успех и затратами штрафных очков характеристик.

    А действительно интересный случай провала квеста обошелся без всяческих проверок - банальная ошибка меня как игрока - и так и должно быть, к альтернативному течению сюжета должны приводить действия игрока, а не воля виртуального кубика.

    Хуже того, это негативно сказывается при повторном прохождении, игрок хочет выбрать определенный способ прохождения, который нравится ему больше остальных, но виртуальный кубик считает иначе.


  4. Зачем я попробовал бету... не ждал от этой игры ничего хорошего, с самого начала она казалась мне подражателем оригинального тормента (который мне не очень нравится), пытающемся сыграть на ностальгии фанатов. Как же я рад, что был не прав, внезапна игра очень впечатлила (недавно пройденная тирания просто ничто в сравнении с ней) и теперь вот с нетерпением жду выхода полной версии

    Впечатления от беты

     

     

    Очень понравился сеттинг (в отличии от planscape, который на мой взгляд местами тот еще бред) - отличный сплав научной фантастики с постапокалипстсом и фентези элементами. Сеттинг весьма оригинален и необычен (энергетическое оружие, искусственный интеллект и артефакты времен сгинувших цивилизаций соседствуют с сектами каннибалов, поглощающих воспоминания своих жертв и несколько необычной магией), просто глоток свежего воздуха среди современных игр/книг, с постоянными повторениями избитых фентезийных штампов про эльфов, гномов и прочей уже давно доставшей фигни.

     

    С визуальной точки зрения все замечательно - сочетание рисованных задников и множества 3D объектов.

    Музыка прекрасна и идеально вписывается в происходящее.

     

    Игра напоминает оригинальный тормент (пожалуй, местами даже слишком сильно), но к счастью разработчики не опускаются до плагиата и то, что поначалу казалось 100% копированием, через некоторое время, после получения большей информации о происходящем, начинает смотреться по другому.

     

    Игра радует множеством прописанных на книжном уровне диалогов, к тому же интерес вызывает не только основной сюжет (который, к сожалению, раскручивается постепенно и начинает увлекать лишь примерно после середины доступной части истории, зато чем ближе к концу беты - там интереснее, особенно порадовал квест про одну холодную и расчетливую особу), дополнительные квесты не менее (а иногда и более) увлекательны чем основной сюжет, и зачастую они переплетаются друг с другом (а иногда дополняют основную историю), более того, здесь нет ни одного задания в духе пойди убей/принеси, и иногда последствия выполненного задания совсем не радуют - например из альтруистичных соображений помогая попавшему в беду мы можем случайно навредить другим. Разработчики не врут, говоря что время имеет значение - взяв квест и отложив его выполнения мы можем столкнуться с неприятным сюрпризом через некоторое время.

     

    Спутники оставили противоречивые впечатления:

    Наибольший интерес вызывает Маткина, тот случай когда персонаж цепляет с первого диалога (да и квест про неё, по моему лучший из всего доступного в бете)... жаль, что она появляется в самом конце беты

    Алигерн заинтересовал, но без вау эффекта

    а вот остальные не впечатлили, особенно светящийся блондинчик (как его там), взбесивший с первого взгляда.

     

    Ролевая система не очень нравится, идея с резервами параметров, расходуемых при действии отличная, но все остальное не радует - множество навыков, описание которых сводится к +/- 15% к успеху воспоминаний/ремонта/убеждения вызывают ощущения кота в мешке, не известно поможет ли нам этот навык да и сама идея прокачивать нечто, что всего даст процентную прибавку к шансу прохождения проверки и дополнительные опции в некоторых диалогах, которые не всегда сбалансированы - прокачанный мистический дал мне всего лишь пару не слишком нужных уточнений в некоторых ситуаций, а вот прокачанное восприятие существенно облегчило жизнь, а практичных навыков (дающих возможность носить больше шифров/артефактов, повышающих характеристики немного). Хотелось бы, чтобы навыки повышали и способности гг в целом, а не давали исключительно бонусы в диалогах, например - прокачанный мистический давал бы бонус к силе воли/интеллекту, механика открывала особую способность, скажем по крафту простых устройств и так далее.

    К тому же, не радует баланс классов (как минимум сейчас), такое ощущение, что разработчики наступили на старые грабли и как и в торменте, играть комфортнее всего за мага (для множества проверок в диалогах используется интеллект, остальные характеристики существенно реже, а способность ноно к чтению мыслей позволяет узнать много интересного...), а воин просто напросто ущербен - его боевая эффективность никому не нужна, а вести переговоры им существенно сложнее (ну или можно вкладываться в диалоговые навыки и интеллект, тем самым теряя все боевые преимущества).

    Очень хорошо, что упор в игре сделан не на бои (в тех же PoE и тирании меня достали бесконечные битвы), битвы встречаются нечасто, да и большинство из них можно избежать (за 16 часов игры драться мне пришлось всего 4 раза!) Но с другой стороны сама боевая система совершенно не впечатлила - ужасно медленная (даже для пошаговой) и слишком сильно завязанная на рандом.

     

    В целом, рандом всего и вся один из основных недостатков игры, при каждой попытке применить практически любой навык/способность, не важно в бою/диалоге происходит бросок виртуального кубика, определяющий будет ли действие успешным или нет в итоге зачастую все превращается в банальный сейвлоад (ну не продолжать же игру, завалив диалог из за неудачной проверки убеждений при шансе успеха в 95%?) при любой возможности (к сожалению, бывают важные для сюжеты моменты, способные повлиять на развитие истории в рамках квеста, которые принимают не тот оборот из за рандома). Зачем? Не люблю рандом в целом, то тут с ним явный перебор - неужели нельзя было сделать попадания в бою 100%, а усиление за счет резерва параметра влияло бы только на урон (как в той же баннер саге), а рандом в диалогах - бред, не лучше ли было сделать более сильную зависимость опций воспоминаний/механики/ловких рук непосредственно от прокачки навыка, блокируя/повышая стоимость в очках скорости/интеллекта при выполнении, чем эти вечные убедите с вероятностью 40%, почините с вероятностью 50%?

     

     


  5. Надеюсь пронесет, не смотря на имеющиеся у меня претензии к сюжету 3 ведьмака и особенно к концовке, CD Project (на мой взгляд) сейчас едва ли не единственная студия, способная порадовать качественной AAA игрой, как минимум в рпг поджанре (да, да я знаю что ведьмак не совсем рпг, но на чистокровные ААА рпг уже и не надеюсь).

    К тому же, они зарекомендовали себя как честная студия - адекватные цены, нет DRM, в отличии от некоторых студий не вырезают куски игр чтобы продать это под видом дополнений, а их собственные дополнения к ведьмаку сопоставимы по объему с полноценными играми.

    Смотря во что превратились некогда потрясающие Bioware после того, как их поглотили EA, очень надеюсь что поляки так или иначе выпутаются.

    • Поддерживаю 4

  6. В ризене все было бы хорошо, если бы они с самого начала делали вселенную как в 3 части - антураж 17-18 века, морские путешествия + магия, что мне очень даже нравится... но нет же, сначала был ризен 1, с практически классическим средневековым фентези, потом ризен 2, который внезапно стал ну просто ПОДЧЕРКНУТО ПИРАТСКИМ, а фентезийно средневековые корни серии были забыты... в общем из всех 3 резенов только крайний мне и понравился.

     

    Элекс... как то странно все это выглядит, такие чисто фентезийные лужайки в перемешку со следами старого мира (причем дома и ржавеющие автомобили и раздолбанные дороги выглядят, как будто апокалипсис случился лет 10 назад, а никак не 100+) но со всем этим соседствуют бластеры, гигантские роботы и скафандры... дико, по другому не скажешь. почему нельзя было сделать фентези вселенную с магией, построенную на руинах пережившего апокалипсис мира (где магия и чудовища объяснены последствиями влияния некоего вещества, занесенного метеоритом, уничтожившим цивилизацию), но без бластеров и подобных вещей? или же наоборат - постапокалиптическая НФ с довеском в виде псионики/джедайской силы, но без классической магии и фентези атрибутов?

     

    Да и технически все выглядит неважно, про отлично нарисованное окружение уже говорили, но модели персонажей выглядят так себе (правда их почти не показали), а анимация это нечто, такое ощущение что она по большей части позаимствована из ризена 2-3...

     

    Еще больше меня смущает, что до сих пор не показали ни одного диалога.


  7. Я кинул Трисс в пользу Йен только из-за того, что диалоги с ней чудовищно режут уши. Не знаю, как это вообще можно назвать не слишком заметным.

     

    Не знаю, конкретно в диалогах с Трисс помню скороговорки только в квесте про выкуривание крыс (1-2 фразы) и в первом личном квесте, больше в диалогах с ней такого не припоминаю (вроде еще где то было, но точно не в каждом диалоге и не так заметно)... в остальных ситуациях помню тоже самое - замечал не более 2-3 ускоренной фразы на квест, что происходило далеко не в каждом квесте и не всегда было заметно, если намеренно не вылавливать ускорение.

     

    Вообще, если говорить о действительно плохих озвучках - это ME1, Готика 1 (руссомбит, в версии от 1С все отлично), Risen 1 (просто отвратительный голос гг и 1,5 актеров на всю озвучку, которые иногда даже не задумывались изменить голос, когда озвучивали разных персонажей)

     

    В озвучке ведьмака 3 же проблемы есть, но не такие страшные, как о них говорят


  8. Можно мне влезть?

     

    На мой взгляд проблемы с русской озвучкой сильно преувеличены, проходя первый раз ухо резануло буквально несколько диалогов и удовольствию от отечественной озвучке не помешало, зайдя на форумы я был очень удивлён многочисленными жалобами на ускорения в диалогах. Во втором прохождении прислушивался внимательнее и заметил, что такая проблема есть примерно в 10-15% диалогов, но в большинстве случаев ограничивается 1-2 фразами и как правило ускорение не слишком заметное (повторюсь, не зная об этом я заметил "скороговорки" буквально несколько раз, в остальных же случаях бывает, что речь несколько ускорена, что ощутимой проблемой не является). К тому же в дополнения проблем с озвучкой нет.

     

    По поводу английской озвучки, интереса ради поэкспериментировал после прохождения и на мой взгляд лучшие наша и польская, английская же просто никакая. Да, проблем с ускорением в английской я не заметил, но актеры озвучки мне совершенно не понравились, особенно плох голос Геральта.

    • Поддерживаю 2

  9. Они же вроде как обещали увеличить количество диалогов с Трисс, или уже сделали?

    Вроде, одновременно с каменными сердцами выпустили патч с этим, но

     

    там не очень много изменений, расширили 2 сцены с её участием при романе + добавили 1 короткий диалог

     

     

    По словам Михала, площадь Туссента сопоставима с локациями, представленными в оригинальной игре. Иными словами, нас ждёт действительно большая новая местность для исследования.

     

    Это конечно хорошо, но я надеялся на небольшие но более проработанные локации, в основной игре достаточно огромных пустот (правда, это если ориентироваться на огромный Веленоновоград).


  10. В этом отношении, я вообще не могу выбирать между ними, обе игры хороши, но обе не лишены недостатков.

    Сюжет в ведьмаке, на мой вкус, очень неоднородный. Начало мне не очень понравилось, но Велен и Новигран оставили безумно хорошие впечатления, Скеллиге показалось мне неоднозначным, а начиная с Каер Морхена, на мой вкус, сюжет стал уверенно скатываться, а финал мне совершенно не понравился. Хуже того, дополнение оставило не очень хорошие впечатления и, на мой вкус, сюжет там хуже как основной истории, так и двух предыдущих частей.

    В PoE сюжет на хорошем уровне, но, на мой взгляд он не вызывает вау эффекта, не могу сказать о неё ничего плохого, но и хорошего тоже. Он добротный и интересный, но и не более того. С другой стороны в PoE оригинальная и очень интересная вселенная. Дополнение же, наоборот, только усилило положительные впечатления.

    Персонажи? В ведьмаке есть несколько зацепивших меня персонажей и я наслаждаюсь каждой сценой с их участием, но есть и персонажи, которых я на дух не переношу. В PoE есть 1 единственный персонаж, вызвавший сильные положительные эмоции, да и то, появляется только в дополнении. Остальные же никаких эмоций не вызвали, да и в целом, для партийки там слишком мало диалогов и квестов, связанных со спутниками, слишком мало их участие в истории.

     

    Учитывая победителей предыдущих лет, думаю, победит другая игра..


  11. Плохие (для меня) новости. По Ведьмаку таки будут снимать фильм (выйдет в 2017). ...а потом сериал. 

    http://platige.com/en/page/659-Sdc_Work_With_Tomek_Baginski

    Черт, как им Сапковский то позволил... после того убожества(первого сериала по ведьмаку), надругательства над ПЛИО Мартина и далее по обвинительному списку в качественную экранизацию совершенно не верю, почти уверен, что будет какая-нибудь попсовая фигня, на основе успешной серии с чудовищными отклонениями от оригинала

    • Поддерживаю 2

  12. Из интернетов, не знаю точно. Персонаж на ней - Люк, это очевидно.

    Вроде бы да, но почему то меня смущает эта отметина чуть ниже левого глаза.

    Знаю, что звучит как бред но очень похожие отметины были у одного из персонажей из расширенной вселенной. Поэтому и интересовался источником, странно всё это дело.


  13.  

     

     

    По слухам, трейлер будет завтра. Потеющая шоколадка в твиттере написал, что подгоняет Джа Джа Абрамса.

    А откуда эта картинка? Персонаж на ней... наводит на определённые мысли, но не фотошоп ли это..

  14. А это и полезно. Больше нет полноценных сюжетных РПГшек, которые можно пройти в хорошей компании.

     

    Теперь представим ситуацию, необходимо совершить важнейший сюжетный выбор, а мнения игроков прямо противоположны. Что делать? Один из них в любом случае останется не доволен.

    Вывод один, играть в одиночку, но тогда какой смысл в наличии кооперативного прохождения?


  15.  

    - не ну а чо, она ж теперь с короной, чем плохо-то? А по-моему, ничего хорошего.

     

     

     

     

    Она жива(и не на улице милостыню просит), остальные живы и счастливы, что здесь плохого?

     

     

    Вообще-то они старались сделать концовки так, чтобы угодить большинству - и любителям хэппи-ендов, и любителям мрачных историй

     

     

     

     

    Вспоминая плохую концовку меня передёргивает, драма ради драмы, лишённая всякой логики. Повторюсь, прекрасными были концовки в первойм части, как ни поступи - всё будет серо, не хорошо и не плохо. Тоже самое можно сказать и о выраинтах концовки второй части. Но в третей же всё или хорошо, или плохо, всё чёрно-бело, никакой середины.

     

     

    К тому же,

     

     

    хотелось бы увидеть влияние сделанных ранее выборов на финал, от которых зависила бы степень положительности концовки, чтобы плохая концовка могла бы стать несколько лучше, а хорошая ухудшиться. Например, при романе с Трисс можно было бы, скажем добавить в эпилог при плохой концовке добавить переделанную(заменим Вильгефорца на упопцов) сцену из четвёртой книги, когда она тащила Геральта с Таннеда

     

     

     

     

    Я не буду спорить. При диаметрально разных мнениях спорить нельзя, ведь никаких аргументов нет, кроме "нравится-не нравится".

     

    Золотые слова..

     

    Не спорю, просто высказываю своё мнение.


  16.  

    Я закончила игру с т.н. "средней концовкой" (кто прошел поймет), и в финале у меня просто слезу в глазах стояли. Я даже полюбила Цири, хотя играла с английской озвучкой и просто ненавижу голос Хоукши! Это что же со мной Ведьмак животворящий сделал, что жуткая неприязнь к голосу сменилась симпатией... Дело явно не в актрисе.

     

     

     

    Уже несколько дней меня не покидает чувство, что все закончилось совсем не так как нужно и что я что-то осталась должна главным героям - должна переиграть и обеспечить им хороший финал. Это называется "зацепило", и на это " пусть меня зацепит" я надеюсь, когда запускаю новую игру, - только надежды сбываются реже, чем хочется. В общем, с выходом всех дополнений буду перепроходить ради нового финала и еще по 10000000 причинам :)

     

     

    Да они практически ничем не отличаются, и в одной и в другой море сахара... хотя что я говорю, мне вообще не одна не понравилась.

    Вот если бы в средней в эпилоге написали, что жизнь Цири оборвал клинок убийци

    Вот в предыдущих частях были достойные концовки, а здесь? 2 крайне положительные, 1 крайне отрицательная

     

    • Поддерживаю 1

  17. Может не изобилует эпичностью и вотэтаповоротами, но просто разработчики стараются передать дух реалистичного фентези и делают больший уклон в реальную политику, а она тоже не всегда увлекательна.

    Вы же ещё не прошли?

    Спойлер.

     

    Там ближе к концу сюжет скатится в эпическую муть, противоречащую оригиналу, а реалистичность и отсутствие чёрно-белых оттенков, присущее как первым ведьмакам, так и началу третьего исчезнет

    А политика отступит на второй план, хотя, самый сильный квест(к сожалению дополнительный)на мой вкус, как раз на политическую тематику

     

     

    • Поддерживаю 1

  18. Судя по всему, это следующее бесплатное дополнение

     

     

    Исследуйте заброшенную деревню и раскройте её страшные секреты. Узнайте, кто или что убило её обитателей и попытайтесь противостоять этим таинственным силам, благодаря своим ведьмачьим способностям.

    Установив последнее обновление вы найдёте новый заказ в деревне Оретон. Обитатели расположенного неподалёку городка Гонортон противостоят монстру, называемому призраком(spook). Вы должны справиться с этим, как и всегда, ведь это ваша работа.

     

     

    • Поддерживаю 1

  19. Кто пробовал играть за вора, подскажите пожалуйста, каков он в сравнении с другими классами? Можно ли вылепить из него стрелка-мага? Важно ли красноречие в диалогах? Полезны ли прочие нехорошие способности(кража, скрытность и прочее)?


  20.  

    Мне в тот момент хотелось спросить Дийкстру, он считать-то умеет? Вот пусть и посчитал бы, сколько моих друзей собирается прикончить один мой друг. Естессно, я на той стороне, где друзей больше, на политику-то похрен.

     

     

     

    Я уж слишком не люблю нильфов, чтобы скормить им весь север... к тому же, мне Дийкстра ещё с книжных времён нравится и убивать его совершенно не хотелось, да и что уж, по моему в данном случае он прав.

    хотя, признаюсь, для меня это был сложнейший выбор в игре. Роше, Бьянка, Талер... около часа ломался, принимая то одну, то другую сторону, но в конце концов остановился на Дийкстре и не пожалел, судя по эпилогу

     

     


  21. а вот концовка Геральта потрясающа от и до. Сделать хэппиэнд каждый сможет, а вот чтобы так...

     

    На вкус и цвет...

    Сама идея о гибели(хотя, прямого ответа нет)ГГ мне очень даже нравится, но реализация... ну не верю я, что Геральт мог вот так свихнуться и решить покончить с собой, а никто из прочих персонажей не попытался его остановить

     

     

    У меня Роше жив оО

     

     

    У меня его Дийкстра за кадром...

     

    • Поддерживаю 1
×