-
Публикаций
1 662 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Crafty
-
SyFy закрывает научно-фантастический сериал «Пространство» на третьем сезоне. Несмотря на это, создатели сериала Alcon Television Group пытаются заключить новую сделку с другим дистрибутором и вернуть сериал на другой площадке.
-
Перед просмотром сериала решил прочесть первоисточник, думал, что это хорошая идея. Если кратко, то был не прав) В сериале множество изменений, которые вроде и не влияют глобально на повествование, но только и делают, что раздражают. И это я ещё только пол-сезона посмотрел. Разве что идея с праздником мёртвых, неплохо вписалась, но может на меня повлиял недавний просмотр отличного мультфильма "Тайна Коко". С добавлением драматизма в огромных количествах я смирился, всё-таки сериал дорогой. Немного жаль, что главного героя превратили в слегка истеричное создание, всё-таки вся его подготовка и заключалась в сохранении спокойствия в любой ситуации. К чему претензий нет, так это к качеству эффектов и в целом картинки.
-
Выглядит очень атмосферно. Интересно, с чем связан релиз киберпанка(?) . Учитывая, что новый Бегущий не очень-то окупился.
-
https://www.youtube.com/watch?v=mGcG0g7GsOI&feature=youtu.be
-
Читать про развитие своих продуктов от бесезды, мягко говоря, смешно.
-
CD Projekt отчитались о доходах за первую половину 2017 года
Crafty ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Очень за них рад. Провели потрясающую работу, получили потрясающую прибыль. Молодцы. -
Будущее уже здесь.
-
По большей части изменений я не замечу, раз форум не тронут, на самом сайте почти не бываю )
-
Не то видео прикрепил.
-
Хм. Пост в теме про 3 часть, но вопрос про 2. В чём подвох ? )
-
Здесь у кого как. Я ни разу не заметил ничего такого за всё прохождение. И ни то чтобы я без звука проходил =)
-
Ваши слова всё больше напоминают толстый троллинг.
-
После выхода первого тизер-трейлера «Последних джедаев» многие фанаты отмечали, что теперь шрам Кайло Рена выглядит немного иначе, чем в конце «Пробуждения силы». Накануне режиссер восьмого эпизода Райан Джонсон объяснил причину такого «переноса» шрама персонажа Адама Драйвера. «Это было мое решение – слегка сместить его в сторону. Честно говоря, тянущийся прямо по переносице шрам выглядел довольно глупо», – написал постановщик у себя в Твиттере
-
Исследования, бэкап в другой галактике.
-
GOG Galaxy выходит из «Беты», обновление добавит облачные сохранения
Crafty ответил Del-Vey в теме Новости
Хранение сохранений в облаке, как давно я этого ждал. -
Значит придётся изворачиваться, я и не против. Но иногда сказывается недоработанность стелс составляющей. Например, убиваешь скрытно лучника на уступе, а он падает на голову орку, потому что нет возможности его оттащить при убийстве. Это как-то потом фиксится с новыми навыками прокачки?
-
Я, видимо, после разлуки с соло играми на пару месяцев совершенно стал криворук или эти тонны орков появляющихся при попытке убить капитана\вождя это нормально ?
-
Тот случай, когда сбежали с корабля и вовсе не крысы. Поздравляю всех нас с тем, что обрели в лице Нюка свой новый, небольшой, но очень уютный бриг.
-
Как раз-таки, в МЕ романы из женских книжонок про любоФ, а в Ведьмаке куда более взрослое представление и как ни странно, куда более обоснованное и логичное =)
- 41 ответ
-
- 3
-
Многие решения, которые игрок примет в грядущей Prey, окажут влияние на финал. Об этом в интервью GameSpot рассказал главный дизайнер студии-разработчика Arkane Studios Рикардо Бейр (Ricardo Bare). «То, как вы относитесь к людям на станции, очень важно, — начал он. — Вы постоянно будете сталкиваться с последствиями, как по мере прохождения, так и ближе к финалу. Особенно это касается того, что вы делаете с выжившими, которых встречаете на пути». «В игре определённо есть несколько концовок, и все они сильно друг от друга отличаются. Есть две основные ветки, связанные с судьбой космической станции и выжившими, но помимо этого ответвлений в игре огромное множество», — добавил дизайнер.
-
Вроде нигде не мелькало... Продюсер проекта Майк Гэмбл (Mike Gamble) объяснил, что с точки рения механики мультиплеерные миссии будут весьма схожи с тем, что мы видели в третьей части, но при этом игроку больше не придётся покидать сюжетную кампанию, поскольку и «сингл», и сетевой режим будут тесно связаны между собой. «У нас есть система, которую мы называем Strike Team, и она позволит вам переключаться между одиночными и многопользовательскими заданиями прямо во время прохождения сюжета», — заявил Майк. Таким образом игроки узнают некоторые дополнительные подробности (авторы называют это метаисторией) событий, происходящих в мире Andromeda. При этом пройти всю кампанию можно будет и не запуская мультиплеер.
-
Странно как-то звучит. Это типа : "Жизнь мне нравилась первые 70 лет, а потом как-то не очень. Не советую жить."
-
Cloud Imperium Games сообщила о том, что теперь Star Citizen и её однопользовательская кампания Squadron 42 работают на движке Lumberyard от Amazon. Ранее компания разрабатывала свой космический симулятор на CryEngine от Crytek.
-
Порадуемся успеху товарища Зайцева, где бы он был без Ведьмака ? =)