Gorthauer
Пользователи-
Публикаций
98 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Gorthauer
-
Если судить по скринам и ролику, то это шутан в куда большей степени чем ME (хотел бы ошибиться). Вид от 1лица совсем не радует как-то.
-
Mass Effect 3 – Очередная одежда для героев обойдется вам в 2$
Gorthauer ответил Del-Vey в теме Новости
Для тебя просто честные люди, не помешаные на высасывании бабла "дураки" ?А по-мне так наоборот; зато когда создание игр превращается из творческого процесса в тупо выкачку бабла - страдает и качество в том числе (DA2, Mass Effect 2/3 тому подтверждение). Или другой пример Blizzard, конечно для многих это до сих пор культовая кампания, но...сравните их творчество в 90х и сейчас, после Warcraft 3 ни одной новой игры/идеи а тупо самокопирование, и баблодлилка WoW (континент говорящих панд это даже не смешно, когда прочёл про это в новостях - думал что первоапрельская шутка, ан нет). P.S.ну и справедливости ради, понимаю что те же Project`ы раздающие мелкие дополнения бесплатно, делают это не из чистого альтруизма а работают на репутацию (что в условиях торрентов, когда лицухи покупаются в-первую очередь из уважения к разработчикам, обоснованно). Но всё-равно приятно, что люди не скурвились как bioтвари. -
Ну кому-как. Я например только из-за какой-никакой ролевой составляющей и сюжета игру и проходил. Шутеров и так хватает с избытком, даже по НФ; а вот сочетание (пусть и плохого) шутера с ролевой составляющей и исследованием мира - куда более редкий и желанный зверь. И да, первая ME по геймплею/сюжету/Атмосфере была на-порядок лучше 2 и 3 части. Если бы не малое колличество миссий, и из рук вон плохо реализованные второстепенные миры (наматывать круги на вездеходы в поисках ресурсов, и если повезёт зайти в клонированное здание с парой перестрелок - не очень то весело) то получился бы Шедевр.
-
[sarcasmmode]Ну да, чего же ещё можно желать от как бы полу-RPG, кроме разрушаемых укрытий???Да разрушаемые укрытия это же просто мечта, лучшее что могло случиться с серией со времён первой части! Плевать на сюжет, ролевую составляющую, и возможность выбрать расу при создании персонажа - разрушаемые укрытия наше всё.[/sarcasmmode]
- 31 ответ
-
- 1
-
Вроде Bethesda обещали, что выход TES Online не помешает выпуску дальнейших сингловых проектов в серии, и мол по этому над ней даже другая студия работает.Именно по этой причине не бушую в комментах, и вообще отношусь к TESO паралельно. (если бы серию убили как KotOR это был бы полный facepalm. не думаю что Беседка настолько глупа, чтобу собственноручно душить курицу несущую золотые яйца)
-
Буду кэпом, но думаю что секрет популярности серии TES зиждется на 2вещах: 1)TES`ы это чуть ли не единственные сингловые RPG последних 10лет с большим открытым игровым миром (ну ещё Готика3 и Fallout NV). 2)Доступные редакторы, дающие (вкупе с популярностью от пункта 1) море плагинов на любой вкус. В жанре ММО же больших игр дохренища ну очень много, в-первую очередь из-за специфики заработка (чем больше игрок задержится в игре, тем больше заплатит, и одного задротства при каче/гринде для этого мало)...+отсутствие моддинга. И по этим причинам, 90% что TES online не будет ждать "оглушительный успех", как ещё один проект из десятков подобных.
-
3D изометрия без озвучки ничем не хуже 2D изометрии без озвучки; наоборот лучше детализацией мира, погружением в игру, возможностью приблизить камеру и рассмотреть персонажа/NPC. Мне тоже нравится изометрия в RPG-играх (и управление удобней, и Атмосферней), только лучше 3D изометрия. Ну и чем же оно "дешевле", если для 2D задников всё-равно сначала создаются 3D модели, которые потом скринятся??? Тут вопрос о цене не стоит, если всё-равно проделывается та же самая работа по созданию моделей и текстур.
-
Такая любовь народа к 2D это ностальгия в чистом виде, ностальгия по старым играм которые действительно были лучше нынешних "шедевров" с бюджетами в 30-50млн.$1* (вот только лучше отнюдь не 2D графикой, а содержанием...но ностальгии этого не объяснишь) Вот если бы совместить глубину старых игр + мотивацию разработчиков тех лет (не срубить 100500миллионов и вырезать over9000 DLC, а сделать легендарную игру), и нормальную 3D графику - получились бы подлинные Шедевры...а на то что сделают что-то лучше олдскула даже надежды нет. 1*)из которых львиная доля ушла на рекламу и (вероятно) зарплату управляющим кадрам и куче менеджеров/маркетологов (т.е.людям, напрямую с разработкой не связанным) Чтобы не быть голословным, об этом даже 1разработчик (начинавший со времён "олдскула") писал - ССЫЛКА
-
Dragon Age 3: Inquisition – Новые детали и три концепт-арта [UPD]
Gorthauer ответил Del-Vey в теме Новости
Да, сюжет и атмосфера по-сравнению с первой частью - банальны и ни о чём. Но не в этом главная беда.Имхо, главным недостатком ME3 - это малое колличество контента: локации-кишки, отсутствие хотя бы одного нормального города, и то что игра полностью от корки до корки проходится за жалких 30часов. Развлечение на несколько вечеров. Для игры-середнячка, ни на что не претендующей - это нормально, даже более чем. Но для игры от крупной богатой фирмы, с бюджетом за 30дямов$ и претендующей на роль "Шедевра" - это ни о чём. В чём причина успеха Scyrim`a? Ведь по-сравнению с Мором игра гораздо слабей, и сюжет довольно простой? Да в том что Bethesda сделала большой свободный игровой мир и много квестов- то чего кинцу от bioware так не хватает. Полностью согласен.Меня тоже удивляют люди, которые считают DAO "мега-Шедевром" и "культовой игрой". Ничего нового в жанр она не принесла, сюжет банален (собери армию и замочи глав.гада)...хорошое исполнение поджанра Бальдуро-подобных RPG? Да. Но по-сравнению с тем же BG2 DAO раза в 4-5короче, а превосходит оригинал только графикой и роликами. (что конечно приятно, но малое кол-во контента этот плюс перевешивает...была бы DAO хотя бы часов на 120, половина BG2 - как обещали и клятвенно заверяли bioware за месяц перед релизом - цены бы ей не было. а так...) Подколол собеседника в-духе Петросяна, молодца!А по-существу. Если тебе нравятся гомосеки, и радует то что сопартийцы по-умолчанию пи**ры а ГГ может им быть...то лично меня, да и большую часть игроков наверное - от этого малость тошнит, и впечатление от игры портит. Такими темпами можно и до уровня Британии дожиться, где уже ввели уголовную статью за "гомофобные"(т.е.нормально-человеческие) высказывания, и называть вещи своими именами (дегенератов дегенератами) считается "преступлением". А кроме того, в игру ведь могут и дети играть. А у детей ещё не сформировалась личность, и они могут нахвататься любой грязи под влиянием общества. Поэтому вставлять гомосятину в массовые популярные игры - это не только мерзко (со стороны bioware), но и может развратить подрастающее поколение. Фанбойству тоже должен быть предел же?. -
Dragon Age 3: Inquisition – Новые детали и три концепт-арта [UPD]
Gorthauer ответил Del-Vey в теме Новости
Может быть на том, что после Mass Rffect2/3 и DA2 у bioware сложилась такая репутация? А ещё вырезанный из игры контент для DLC-лохотрона (особенно выходящих в день релиза, или через неделю-две после него) для игроков как красная тряпка для быка. +1, согласен. -
Mass Effect 4 – Разработчики: мы не хотим «Шепарда 2» в главной роли
Gorthauer ответил Del-Vey в теме Новости
[режим кэпа]90%вероятности что сделают игру за наёмника, или за простого чувака как все который вляпался в мега-передрягу и в-результате стал спасителем галактики (как Шэпард, только случайно и не солдат)Или 10%вероятности, что дадут поиграть за нормального спец.агента, каковым и должен был по-идее быть Спектр.[/режим кэпа] -
Dragon Age 3: Inquisition – Новые детали и три концепт-арта [UPD]
Gorthauer ответил Del-Vey в теме Новости
+назначение офицеров и дача заданий им (и у каждого один тип заданий получается лучше других), и поиск месторождений металлов для улучшений вооружения/доспехов своих солдат, +поиск союзников (правда их меньше чем в HoA). В-общем замок в "Пробуждении" по-сравнению с ним полная халтура, хоть и вышел на неск.лет позже.А ещё ветка "Воров Амна" в NWN2 проработана шлубже ветки стражников (квестов больше, и будут спец.действия/квесты уже в Крепости) -
Dragon Age 3: Inquisition – Новые детали и три концепт-арта [UPD]
Gorthauer ответил Del-Vey в теме Новости
+100500, игра только за людей уныла.Что-то так много обещаний (и замок после шумихи у Project Eternity, и "большой игровой мир" после Scyrim`a), а в хорошую игру после DA2 и шутерков Mass D`effect`ов уже не верится. Поживём увидим. Многого я от bioware уже давно не жду. Ну и конечно же, к гадалке не ходи что из игры вырежут с 10кусков для DLC-лохотрона (причём пару выложат в день релиза или через неделю-две), а сюжетец будет чем-то в таком духе. И 99% что добавят в игру извращенцев, это же новая визитная карточка bioware! -
Kickstarter – Shaker Тома Холла и Бренды Бретуэйт упокоился
Gorthauer ответил Del-Vey в теме Новости
Это печально. Очень жаль, что из-за слабо оформленной страницы на кикстартере потеряли птенциально-отличную игру. По-мере развития цивилизации и накопления информации - оригинальных и новых идей/проектов будет всё меньше и меньше. Потому что кто-то уже делал подобное ранее. Это неизбежно. Циолковский или Ньютон гении в-первую очередь потому что они придумали и высказали свои идеи ПЕРВЫМИ. Поэтому не вижу в отсутствии новизны большой проблемы.Особенно в плане сингл-RPG, которые в последние годы переживают дефицит, а многие отличные сеттинги убиваются ради ММО-баблодоилок. -
Игра от проджектов и без сильного сюжета? Даже и не надейся.Если за что и стоит волноваться так это за размер песочницы и кол-во контента, в плане сюжета они себя очень хорошо зарекомендовали.
-
Да это офигеннейшая новость просто. Киберпанк с открытым игровым миром и "взрослым" контентом - давно о таком мечталНадеюсь что игра будет больше недавнего Deus Ex, а там может и Ведьмака 3 побольше второй части сделают (хочется надеяться).
-
Да, несомненно, именно так и есть!Бедные ЕА, почти благотворительностью занимаются, на всё готовы ради игроков, последней рубашкой пожертвуют.
-
В общем-то соглашусь с тобой.После Bloodline, CotOR1/2, NWN2, двух Ведьмаков и Нью Вегаса - 2D и отсутствие озвучки это шаг назад. Минусы современных игр ведь не в красивостях, а в оказуаливании и малом колличестве контента. Эти люди просто зажрались придираются к мелочам. У меня например к качеству озвучки обычно никаких притензий, лишь бы она была (пусть даже на английском с русскими субтитрами), т.к.звук оживляет игру и создаёт характер персонажам. А кто их просит тратить на это кучу денег; приглашать профф.актеров и тем более "светило"?Это уже лишнее и на качество сильно не влияет, могут и сами (любительски) озвучить например. В озвучке главное её наличие; а не тембр, акцент и ударение. Надеюсь следующей целью выставят реалистичную планку (3.6-3.7например) которую возьмут; а не заоблачные вершины типа 4.0лямов "чтобы было".
-
Kickstarter – RPG старой школы от Тома Холла и Бренды Бретуэйт
Gorthauer ответил Del-Vey в теме Новости
Если кто-то из читающих хорошо знает английский, и тоже не прочь увидеть новую RPF от Брэнды и Тома... То им нужно срочно стучать в коменты или(если известен адрес) на почту/фейсбук, чтобы выкладывали по своей игре какие-то интригующие подробности/концепт-арты, словом всё то что может подстегнуть энтузиазм бэкеров. А то взносы уже упали ниже плинтуса ССЫЛКА, а они никак не шевелятся чтобы вернуть к проекту интерес, даже главную страницу до ума с горем пополам довели. Так подобные дела не делаются, надо же хоть немного работать на публику. Обидно будет если такая потенциально неплохая игра провалится, и их фирма совсем разорится. Если бы знал нормально англицкий, то сам поднял бы шум. -
Вообще-то я тоже считаю, что озвученные диалоги и 3D графика ни одной RPG не испортят, а скорей наоборот.Приятно послушать персонажей, прогуляться по игровому миру, посмотреть на пейзажи и ночное небо (что только в 3D и возможно)... Шлакобюластеры же плохи не тем что в них хорошая графа и озвучка; а тем что они оказуалены до ужаса, с мизерным колличеством контента и десятком вырезанных кусков для DLC. Хотя, озвучка далеко не самая важная для игры часть....но хотя бы 50на50 как в NWN2 уже было бы здорово, и на продажах РЕ хорошо сказалось бы.
-
Да уж крысы, такую серию убили. И всё ради очередной задротской ММО, чтобы выжимать деньги донатом из школоты.
-
Вот ССЫЛКА, сам сей инструкцией руководствовался.Запилить бы её ещё куда-нить на многолюдный ресурс, чтобы побольше народу увидело.
-
Следовательно, ничто не мешало оставить эту красотищу в 3D?И бюджетных денег бы больше не ушло (если всё-равно в 3D моделировали)...пичалька.
-
Интересно, а блэджек и распутные женщины там будут? :lol:А анонс своего Замка (наконец-то!) очень порадовал. Лучшая фича NWN2 теперь и в РЕ. Особенно же порадовало что замок заявлен на 3ляма$, а не на 3.5млн.$, следовательно в игре он гарантированно будет. Если сеттинг не подкачает, прямо игра мечты получается, долгожданный "второй Бальдур".
-
В том и дело, что там толково ничего не написано, было бы в том апдейте всё понятно, я бы не спрашивал.Просто увеличить свой взнос на названную за дополнение сумму, ничего не отмечая? И как быть с добавками которые имеют одинаковую стоимость (бета-ключ и доп.копия например), не возникнте ли путаницы? Что не отменяет того факта, что в фэнтэзи/язычестве Боги как-правило делятся на "хтонических и небесно-солярных", на светлых и Тёмных грубо-говоря. И если про Тёмных жрецов конкретики нет, то скорей всего класс жреца и его заклинания будет на 90%светлым (как и в D&D)...а хотелось бы жрецов-некромантов и жрецов-демонологов поюзать, наравне с классическими светлыми жрецами и друидами =( Плохо конечно что не 3D (имхо), но если так красиво будет нарисована хотя бы половина игры, и модели героев/NPS/вражин будут нормально детализованы (хотя бы на-уровне первого Sacred) то с 2Dшностью можно смириться.И чёрт-побери, какие новые цели...это великолепно! Замок мы получим почти по-любому (и это радует), одна из самых шикарных фишек NWN2 была... а вот насчёт большого-большого города есть сомнения что 3.5ляма$ наберут...лишь бы набрали. И всё же, не хватает какого-то промежуточного апдейта (заодно и 3.5 резвее бы набирались)...дополнительного класса до 12например, или отдельного региона.