Перейти к содержанию

Gorthauer

Пользователи
  • Публикаций

    98
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gorthauer

  1. Gorthauer

    Pillars of Eternity

    Я это отлично знаю. Но тем не менее, в фэнтэзи жрец Богини Смерти должен неиллюзорно отличаться от жреца Бога Света, примерно также как оба отличаются от друида. Не так ли? Тут скорей разделение на тёмный-светлый, а не добрый-злой. Про DAO и 20часов вы меня с кем-то спутали. Другие современно-попсовые игры и на 20часов клепают; полное прохождение DAO же занимало 40-50часов (по-сравнению с BG2+Трон Баала занимавшей ок250), вот и считайте. Интересен такой вопрос. Как на кикстартере выбрать себе аддон (тот что за 20$ предзаказ обещают?). А то жму "изменить взнос", а там все старые варианты. И аддон только в пакете за 165$ (а 5000лишних у меня нет). Но Обсидианы вроде обещали возможность его(аддон) сам-по-себе к предзаказу добавлять (итого 25+20=45$). Но чёт такой возможности в кикстартере пока не заметил. Думаю, может ещё Тома Хола с Брэндой, их Old School RPG бэкнуть? Появившиеся подробности заинтересовали...или всё-равно 1млн$ не наскребут? Эх, надо было им все эти подробности об игре в первом же посте выдавать...а то старт слили, а теперь уже ХЗ наберут лям или нет =( Да и многие игроки из-за ролика их "аферистами" посчитали (на AG можно лицезреть нехилый такой срач), что печально т.к.плохо отразится на сборах =(
  2. Gorthauer

    Pillars of Eternity

    Классовая система всё больше начинает напоминать старую-добрую D&D... С одной стороны это конечно здорово; но с другой чем больше классов, тем меньше шансы что каждый из них будет глубоко проработан...но всё же надеюсь что Обсмидианы со специализациями/элит.классами не подкачают. Хотя можно бы было сделать систему, делящуюся на 4класса-архетипа (воин, маг, жрец, плут); а уже каждый из 4архетипов делился бы на ряд специализаций (например рыцарь, варвар, рейнджер у воина)...при такой системе например лучше бы раскрывалась глубина архетипа "Жрец". Сейчас в игре запланировано 2жреческих класса, это собственно жрец и друид. Тогда как жреческий архетип разделяется как-минимум на 3класса (тёмный жрец, светлый жрец, и нейтрал-друид)...в-идеале же жреческая профессия вообще должна включать в себя до 10подклассов, начиная от банальных друида и паладинистого светлого жреца, заканчивая жрецами-некромантами и жрецами-демонологами, т.е.подогнать по классу для каждого из основных Божеств фэнтэзийного сеттинга. При этом часть жреческих сфер пересекается со школами магии; наличие и мага-некроманта и жреца-некроманта(вассала Богини Смерти) приветствуется, при том чтобы набор заклов у роль у них были схожи и в то же время сильно отличались. То же самое и с магом, только 2 класса для раскрытия архетипа как-то маловато. Может добавят аналог D&Dшного Чернокнижника? К бесконечному подземелью даже не знаю как относиться. Всё-таки самая вкусная часть RPG это та что происходит на поверхности, а зачистка данженов - лишь вынужденное (чтобы растянуть время и раскрыть боёвку) дополнение. А ведь вставят на последний уровень бесконечного подземелья что-нибудь очень вкусное, и проходить 10уровней всё-равно придётся. Ну и, думаю что главное чего ждут от Обсидианов - это не просто олдскульной RPG, а RPG с большим игровым миром. Не навороченная графика (лшь бы была уровня Sacred1, где несмотря на 2Dзадники модели были нормально детализованы и можно было приближать камеру), и отсутствие 100%озвучки диалогов дают для этого больше шансов чем остальных ААА-проектах; потому будем надеяться что если не до уровня BG2, то уж хотя бы до 100часов (как две NWN2 или DAO) игру дотянут. И поменьше подземелий, побольше городов и лесов!
  3. Не совсем понимаю, чему тут радоваться. Ещё один отличный сеттинг, по которому можно было делать хорошие синглы, загублен ради ММО. И как-то по-фиг, в аниме-стайл игра выйдет или классическом - всё-равно загубленая серия =(
  4. +1, красиво-поставленные озвученные диалоги это украшение любой игры, особенно если их дополняет большой игровой мир и сносный геймплей.Но даже если озвученных диалогов в игре нет (например не хватило бюджета), уже сама возможность приблизить камеру и посмотреть на мир игры изнутри, видеть вблизи своего персонажа и неписей (а не 2сантиметровое пятнышко на экране +рисованый портрет) уже дорогого стоит. Надеюсь что Обсидианы не станут делать архаичную графику; а хотя бы как в Sacred1, где несмотря на 2D ландшафт - были нормально проработаны модели героя и NPS, и главное - была возможность приближать камеру. Ну вообще-то не раз читал и на игровых форумах, и даже от пары людей занятых в игропроме (например Александра Бокулёва, создателя Эадора) что нормально-нарисованное 2Dне дешевле а наоборот значительно дороже 3D, по-целому ряду причин. Так что это не показатель.А про BG читал, что сначала создавались 3D модельки здания/города, а потом с них делались 2D сканы для самой игры. А если я наоборот, терпеть не могу от 1лица; а люблю именно изометрические, чуть в меньшей степени от 3лица игры?Спутников нафиг (особенно таких как в DA2), а вот пара-тройка проработанных романсабельных спутниц любой RPG не помешает. И даже плохенькое 3D (уровня NWN1) имхо выглядит гораздо лучше спрайтов. Извиняюсь, но это уже придирка, причём довольно нелепая. типа"в цветном кино кривая и неестественная палитра, поэтому лучше снимать все фильмы в черно-белом"
  5. Ну и что? Пусть лучше будут "угловатые уродцы"; чем картинка с высоты птичьего полёта, на которой не разглядишь нормально ни врагов, ни NPS, ни даже своего персонажа.3D хорош тем, что обеспесивает нормальное погружение в игру, и ощущение интерактивности, возможность вживую рассмотреть игровой мир. "угловатые уродцы" уровня первого NWN меня вполне устраивают (и то сейчас так уже никто не делает, все рисуют лучше); а вот 2D с невозможностью банально рассмотреть своего героя и партию - в том же Baldur`s Gate для меня было главным (и очень серьёзным) недостатком игры. P.S.без обид, но фап на 2D это 90% ностяльгия по молодости и старым играм (которые делались на-голову лучше нынешних шлакобластеров, но отнюдь не графикой). Если судить объективно, то 3D банально более прогрессивная технология; как DVD-диски прогрессивней видео-касет к-примеру, или цветное кино прогрессивней черно-белого.
  6. Плохо.Мне тоже 3D RPG больше нравятся; разница между 2D и 3D как между черно-белым кино и цветным, и "цветное кино" мне больше по-душе.
  7. После того что они сделали с DA2, и киношутеров ME2+ME3 уже очевидно, что от DA3 вряд ли стоит ждать чего-то хорошего.Да и партийная как бы RPG на движке шутера...тоже не добрый знак. ЕА уже убила bioware, и теперь бальзамирует труп.
  8. Gorthauer

    Project Eternity – Сэмплы музыки

    Таки можно и + поставить, если своим сообщением принёс вам хоть мизерное, но добро.
  9. Gorthauer

    Project Eternity – Сэмплы музыки

    Ещё одна свежая новость про кикстартер: Вот только с дизайном страницы у них что-то не очень. И ещё, могли бы хоть вкратце рассказать что за игру планируют выпустить, а то всё как-то туманно слишком. P.S.это бы в новости...
  10. Gorthauer

    Broken Sea – Четыре концепт-арта

    Поделки от опопсевшей bioware, и Fable 3 (которые формально являются CRPG) я указал. Но Это же явный old school, изометрия да ещё и партийная.К тому же разработчик внушает уважения; не знаю каким у них Ван Хельсинг выйдет, но это Шедевр, вторая часть немного слабее и БАГИ, ну и это тоже неплохая вещь. Жаль в России такие разработчики перевелись...зато гарантировано "почётное" место в ТОР10 по колличеству донаторских ММО, даже в ТОР5 наверно.
  11. Gorthauer

    Broken Sea – Четыре концепт-арта

    О Боги, неужели ещё один анонс нормальной CRPG ! Так надоело уже, что кроме тупых ММО или попсы типа Fable3 и кинца от bioware ничего не выходит...уже было подумал что жанр умирает и новых RPG можно не ждать; российские разработчики например уже давно ничего путного (т.е.кроме ммо) не выпцскают... Ан нет, есть и приятные новости.
  12. Почему-то меня это не удивляет? :rofl: Более того, когда впервые прочитал новость о выпуске "коллекционного издания" ME Trilogy - сразу подумал что будет именно это. Надеюсь что скоро большинство игроков ответят на хамское отношение к игрокам со-стороны ЕА взаимностью, и без продаж компания разорится. (хотя верится с трудом, ведь есть консольщики которые уже привыкли к лохотрону к DLC, и покупают любой трэшачок)
  13. Некрасиво не то слово, но деньги же для ЕА не пахнут.Ещё наводит на подозрение, что в анонсе ничего не говорится про DLC а только про сборнеик из 3частей...как бы потом не оказалось, что вырезанные куски(DLC) в сборник включены не будут, и их нужно покупать отдельно. Зная отношение ЕА к клиентам, не удивлюсь такому повороту.
  14. Конечно 3D Только 3D обеспечивает погружение в игровой мир (2D воспринимаешь как стороннюю картинку), позволяет лучше почувствовать Атмосферу, видишь лица NPS и своего перса при разговоре, и вообще приятно глазу. +3D обеспечит любой игре лучшие продажи, так как 2D отпугивает многих игроков (особенно молодых) Не скажи. На мой взгляд так NWN1 и сейчас вполне неплохо смотрится. Вообще уровень графики NWN1 это необходимый минимум, если он есть (хотя бы примитивное 3D) то дальше мне на графику плевать, и большего не требую. А вот от графики BG/BG2 режет глаз, не воспринимаешь её как "игровой мир" а видишь только картинку, нельзя нормально посмотреть на своего персонажа и неписей; и именно графика является единственным (но увы большим) недостатком старой класики, типа Бальдура и Planescape c Fallout.
  15. Gorthauer

    Project Eternity – Души и технологии

    Совсем нет. Это не банальность, это классика, тем более конкретно эта игра.Согласен.Средневековое фэнтэзи это именно что классика, которая (если её качественно реализовать) никогда не надоедает. Да и не настолько много CRPG выпускают, а учитывая что большинство новых игр сейчас очень короткие (20-30часов) что бы они надоели, и "тошнило"...наоборот что нормального фэнтэзи, что киберпанк/постапокалипсис всегда мало. Если конечно не переигрывать в одни и те же игры по 3-5-10раз.
  16. Gorthauer

    Project Eternity – Души и технологии

    И много ли в последнее время обещают Эпических олдскульных RPG, с изометрией и большим игровым миром а не обрубком на 20часов (как в DA2) ???Кроме Project Eternity пока никакой; да и со времён DAO и NWN2 таких вообще не выходило (да и то, ни NWN2 ни DAO "большими" RPG не назовёшь, раза в 4-5меньше BG2). Хотя нет, ещё замечательный Ведьмак2 но там игровой мир совсем мал; а линейка TES всё же не тот жанр, а песочница. Поэтому нехорошо получится, если в единственной большой и проработанной фэнтэзи-CRPG за последнее время - огнестрел испортит Атмосферу. И на мой взгляд, так вообще fantasy с огнестрелом совсем не сочетается; лучше чистое средневековье, или вообще киберпанк/постапокалипсис (оч.рульный сеттинг).
  17. Gorthauer

    Project Eternity – Души и технологии

    Точно такие же мысли, когда прочёл.По Душам - идея замечательная, сюжету и Атмосфере игры пойдёт на пользу. А вот огнестрел и ему подобные прибамбасы - совсем лишнее, средневеково-фэнтэзийную Атмосферу подпортит. Приберегли бы огнестрел хотяб до 2-3части, чтоле.
  18. Gorthauer

    Pillars of Eternity

    Вроде на форуме раньше кто-то писал, что поддерживает инэт-связь с одним из обсидианов (т.е.с одним из ключевых людей в студии). Если это так, может стоит ему(из обсидианов) кинуть весточку, что де надо как-то привлекать внимание общественности? А то за последние 4дня сборы стабильно и неуклонно падают http://www.kicktraq.com/projects/obsidian/project-eternity/#chart-daily (вроде у Wastenland с этим получше было) Хотелось бы чтобы они собрали на Project Eternity максимальную сумму, а для этого необходимо постоянно напоминать о себе и поддерживать внимание общественности, пока идут сборы на кикстартере. Благодарю за внимание.
  19. Конкретно по бэтману ничего не могу сказать. Не играл, т.к.не перевариваю сеттинги комиксовых "супергероев" вообще, и бэтмана в-частности.А вот игры выпускаемые WB по LotR`у в-лучшем случае проходняк (в-худшем трэш); и ни одной настоящей RPG вообще не было. Да и те их пара-тройка их игр не по LotR, что в своё время заценил, тоже были мгко говоря "не фонтан".
  20. Да, в самую точку.Глобальные и качественные любительские проекты просто опасная конкуренция для издателей, продающих трэшачок. И поэтому Warner Brothers вдвойне уроды. Мало того что сами делают трэшак, ещё и честным модеделам - палки в колеса.
  21. Надеюсь что мод не запорят подлыми судебными исками, как уже было с модами на Средиземье и Морровинд на движке Облы. Мотивы правообладателей, боящихся качественных любительских продуктов понятны($) - но всё-равно подло.
  22. Я тоже на это надеюсь.2D не обеспечивает погружения в игровой мир(воспринимается как просто картинка) и гораздо меньше фана, имхо.
  23. Максимум бабосов с донаторов, при минимуме вкладов в сюжет/квесты/диалоги. очевидно же. А вообще обидно видеть, как убивают любимую CRPG-серию на дешевую ммо :mad:
  24. За "живое" задевает, да?А не петушок ли ты сам часом? И к слову, здесь ещё люди очень корректно и тихо отреагировали. Зашёл бы ты на тот же PG, там народ к извращенцам относится куда менее терпимо, и не стесняется в выражениях. Просто гомосятина в играх большинству пользователей может быть неприятна; никто же не вставляет в игры (пока ещё) ГУРО и зоофилию? Если бы гомосеки делали для себя игры отдельно, а не запихивали это в ААА-массовый проект (что уже пропоганда, и может негативно сказаться например на детях), всем было бы пох**.
  25. Gorthauer

    Pillars of Eternity

    И всё же сдаётся мнек что зря Обсидианы решили делать в игре 2D графику. Во-первых продажи у них из-за этого решения упадут раза в 2 если не больше. Большинство даже серьёзных игроков, которых тошнит от попсовых игр "для широких масс" - 2D сильно отталкивает, и 2D игру они не то что не купят даже не посмотрят, особенно среди молодёжи. Я уже например заранее знаю, что моя сестра (именно по этой причине) игры не оценит. Во-вторых 3D объективно лучше, обеспечивает лучшее погружение в игру, и так далее. Основным минусом старой-доброй класики типа Бальдура (чур помидорами не кидать) лично для меня как-раз 2D и является, первый Neverwinter даже корявый и угловатый даёт картинке из Бальдура 100очков вперёд. имхо. К тому же не раз на форумах слышал что хорошее 2D по-цене обходится даже дороже 3D; кроме того читал это и в интервью одного разработчика (создателя Эадора Александра Бокулёва), который в данном вопросе разбирается точно. Поэтому врядли на 3D у Обсидианов ушли бы лишние ресурсы, 3D массово используют и очень недорогие проекты, например ССЫЛКА (жаль кстати что так мало собрали). И та же история и с Shadowrun: благодаря кикстартеру игре быть...но делать её решили в 2D, что не очень хорошо (как для самой игры, так и для её продаж, особенно для продаж). Получится что скупая слеза создателей, пущеная по олдскульной 2D...обойдётся им вдвое-втрое меньшими продажами игры, т.е.низким коммерческим успехом. Лучше бы пошли по-пути Wastenland2, и совместили все плюсы олдскула с нормальной (и главное хорошо-продаваемой) 3D-графикой, хуже та же Wastenland2 от этого уж точно не станет. только лучше. (хотя сам сеттинг Wastenland привлекает меня гораздо меньше Eternity, эдакий черновик Fallout`a) P.S.а разница между сборами Sadowrun ММО и Shadowrun Single доставляет ;D ССЫЛКА1 и ССЫЛКА2 Сразу видно что больше нравится игрокам, ни одного меня видать от говно-ммо тошнит. P.P.S.если бы знал англицкий, поднял бы этот вопрос на форуме Eternity (в большей степени т.к.будет обидно если из-за графики у Обсидианов будут невысокие продажи), но поскольку с англицким проблема то выложил только здесь.
×