Перейти к содержанию

Gorthauer

Пользователи
  • Публикаций

    98
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Gorthauer


  1. Алан Вейк

    АРПГ это в смысле шутан, как МЕ или хакнослеш как сакред ?

    Если судить по скринам и ролику, то это шутан в куда большей степени чем ME (хотел бы ошибиться). Вид от 1лица совсем не радует как-то.

  2. Ну и дураки, бессмысленный труд.

    Для тебя просто честные люди, не помешаные на высасывании бабла "дураки" ?

    А по-мне так наоборот; зато когда создание игр превращается из творческого процесса в тупо выкачку бабла - страдает и качество в том числе (DA2, Mass Effect 2/3 тому подтверждение). Или другой пример Blizzard, конечно для многих это до сих пор культовая кампания, но...сравните их творчество в 90х и сейчас, после Warcraft 3 ни одной новой игры/идеи а тупо самокопирование, и баблодлилка WoW (континент говорящих панд это даже не смешно, когда прочёл про это в новостях - думал что первоапрельская шутка, ан нет).

     

    P.S.ну и справедливости ради, понимаю что те же Project`ы раздающие мелкие дополнения бесплатно, делают это не из чистого альтруизма а работают на репутацию (что в условиях торрентов, когда лицухи покупаются в-первую очередь из уважения к разработчикам, обоснованно). Но всё-равно приятно, что люди не скурвились как bioтвари.


  3. Сюжет и ролевая составляющая никогда не были сильными сторонами серии (я бы даже сказал, что в серии они всегда были посредственными, кроме самой первой части где это было еще более-менее, хотя тоже далеко не на высшем уровне) поэтому не думаю, что в четвертой части что-то изменится. Пусть лучше доводят до ума action составляющую игры, а не пытаются совместить плохо совместимые вещи, чтобы в итоге получилось черт знает что!

    Ну кому-как. Я например только из-за какой-никакой ролевой составляющей и сюжета игру и проходил.

    Шутеров и так хватает с избытком, даже по НФ; а вот сочетание (пусть и плохого) шутера с ролевой составляющей и исследованием мира - куда более редкий и желанный зверь.

    И да, первая ME по геймплею/сюжету/Атмосфере была на-порядок лучше 2 и 3 части.

    Если бы не малое колличество миссий, и из рук вон плохо реализованные второстепенные миры (наматывать круги на вездеходы в поисках ресурсов, и если повезёт зайти в клонированное здание с парой перестрелок - не очень то весело) то получился бы Шедевр.


  4. Если в Mass Effect 4 будут разрушаемые укрытия (по крайней мере большинство, а не редкие уничтожаемые ящики, как было раньше), то переезд на новый движок можно будет назвать лучшим, что случилось с серией со времен первой части.

    [sarcasmmode]Ну да, чего же ещё можно желать от как бы полу-RPG, кроме разрушаемых укрытий???

    Да разрушаемые укрытия это же просто мечта, лучшее что могло случиться с серией со времён первой части!

    Плевать на сюжет, ролевую составляющую, и возможность выбрать расу при создании персонажа - разрушаемые укрытия наше всё.[/sarcasmmode]

    • Поддерживаю 1

  5. Уж лучше бы лет 5-6 делали шестую часть, которая традиционно вышла бы неоднозначной, а так ещё и ждать её около 10 лет.
    Вроде Bethesda обещали, что выход TES Online не помешает выпуску дальнейших сингловых проектов в серии, и мол по этому над ней даже другая студия работает.

    Именно по этой причине не бушую в комментах, и вообще отношусь к TESO паралельно.

    (если бы серию убили как KotOR это был бы полный facepalm.

    не думаю что Беседка настолько глупа, чтобу собственноручно душить курицу несущую золотые яйца)


  6. Буду кэпом, но думаю что секрет популярности серии TES зиждется на 2вещах:

    1)TES`ы это чуть ли не единственные сингловые RPG последних 10лет с большим открытым игровым миром (ну ещё Готика3 и Fallout NV).

    2)Доступные редакторы, дающие (вкупе с популярностью от пункта 1) море плагинов на любой вкус.

    В жанре ММО же больших игр дохренища ну очень много, в-первую очередь из-за специфики заработка (чем больше игрок задержится в игре, тем больше заплатит, и одного задротства при каче/гринде для этого мало)...+отсутствие моддинга.

    И по этим причинам, 90% что TES online не будет ждать "оглушительный успех", как ещё один проект из десятков подобных.


  7. В 30.10.2012 в 07:57, Larus сказал:
    3D без озвучки мало кому понравится, вот еще затраты на озвучку и так далее.

    В этом отношении Изометрия предоставляет больше свободы.

    3D изометрия без озвучки ничем не хуже 2D изометрии без озвучки; наоборот лучше детализацией мира, погружением в игру, возможностью приблизить камеру и рассмотреть персонажа/NPC.

    Мне тоже нравится изометрия в RPG-играх (и управление удобней, и Атмосферней), только лучше 3D изометрия.

    В 30.10.2012 в 13:46, Albatross сказал:
    Мы же, вроде бы уже выяснили что 2D удобней, дешевле и красивее, а возможностью поближе рассмотреть персонажа можно и пожертвовать.

    Ну и чем же оно "дешевле", если для 2D задников всё-равно сначала создаются 3D модели, которые потом скринятся???

    Тут вопрос о цене не стоит, если всё-равно проделывается та же самая работа по созданию моделей и текстур.


  8. В 29.10.2012 в 12:35, Rencu93 сказал:
    Честно говоря, не понял сути вопроса. Все классические изметрические RPG кроме самых олдовых типа wizardry 7 - отрендерное 3D. Или тут суть вопроса: вам нравятся RPG с жёстко закреплённой камерой или всё же по душе возможность крутить вертеть камеру, чтобы заглянуть персу под юбку грубо говоря?

    Такая любовь народа к 2D это ностальгия в чистом виде, ностальгия по старым играм которые действительно были лучше нынешних "шедевров" с бюджетами в 30-50млн.$1*

    (вот только лучше отнюдь не 2D графикой, а содержанием...но ностальгии этого не объяснишь)

    Вот если бы совместить глубину старых игр + мотивацию разработчиков тех лет (не срубить 100500миллионов и вырезать over9000 DLC, а сделать легендарную игру), и нормальную 3D графику - получились бы подлинные Шедевры...а на то что сделают что-то лучше олдскула даже надежды нет.

    1*)из которых львиная доля ушла на рекламу и (вероятно) зарплату управляющим кадрам и куче менеджеров/маркетологов (т.е.людям, напрямую с разработкой не связанным)

    Чтобы не быть голословным, об этом даже 1разработчик (начинавший со времён "олдскула") писал - ССЫЛКА


  9. В ME3 было круто всё, кроме того что сценаристы положили на сюжет. В какой ещё игре можно найти столько же несостыковок с прошлыми частями и логических ошибок?
    Да, сюжет и атмосфера по-сравнению с первой частью - банальны и ни о чём. Но не в этом главная беда.

    Имхо, главным недостатком ME3 - это малое колличество контента: локации-кишки, отсутствие хотя бы одного нормального города, и то что игра полностью от корки до корки проходится за жалких 30часов. Развлечение на несколько вечеров. Для игры-середнячка, ни на что не претендующей - это нормально, даже более чем. Но для игры от крупной богатой фирмы, с бюджетом за 30дямов$ и претендующей на роль "Шедевра" - это ни о чём.

    В чём причина успеха Scyrim`a? Ведь по-сравнению с Мором игра гораздо слабей, и сюжет довольно простой? Да в том что Bethesda сделала большой свободный игровой мир и много квестов- то чего кинцу от bioware так не хватает.

    Давайте честно. ДАО была неплохой, но не культовой игрой. Добротная работа, не более. ДА2 - кусок дерьма.
    Полностью согласен.

    Меня тоже удивляют люди, которые считают DAO "мега-Шедевром" и "культовой игрой".

    Ничего нового в жанр она не принесла, сюжет банален (собери армию и замочи глав.гада)...хорошое исполнение поджанра Бальдуро-подобных RPG? Да. Но по-сравнению с тем же BG2 DAO раза в 4-5короче, а превосходит оригинал только графикой и роликами.

    (что конечно приятно, но малое кол-во контента этот плюс перевешивает...была бы DAO хотя бы часов на 120, половина BG2 - как обещали и клятвенно заверяли bioware за месяц перед релизом - цены бы ей не было. а так...)

    Кто о чём, а вшивый... Живо представляю заголовки вроде "Сексуальная революция убивает игровую индустрию", "Геи заполонили ВСЁ!!", "Элтон Джон и Йен Маккелен в новом проекте BioWare. Конец близок, спасайся кто может". Тебе с единомышленниками надо подумать насчёт создания игровой жёлтой газетёнки. И вам будет куда негатив лить, и на форумах этой хрени поубавится. Все счастливы!

    Подколол собеседника в-духе Петросяна, молодца!

    А по-существу. Если тебе нравятся гомосеки, и радует то что сопартийцы по-умолчанию пи**ры а ГГ может им быть...то лично меня, да и большую часть игроков наверное - от этого малость тошнит, и впечатление от игры портит. Такими темпами можно и до уровня Британии дожиться, где уже ввели уголовную статью за "гомофобные"(т.е.нормально-человеческие) высказывания, и называть вещи своими именами (дегенератов дегенератами) считается "преступлением".

    А кроме того, в игру ведь могут и дети играть. А у детей ещё не сформировалась личность, и они могут нахвататься любой грязи под влиянием общества. Поэтому вставлять гомосятину в массовые популярные игры - это не только мерзко (со стороны bioware), но и может развратить подрастающее поколение. Фанбойству тоже должен быть предел же?.

    • Нам не по пути! 4
    • Поддерживаю 3

  10. Первый раз вижу за всю свою геймерскую практику как оказывается уже успели оценить игру после показа первых концептов.
    Может быть на том, что после Mass Rffect2/3 и DA2 у bioware сложилась такая репутация? А ещё вырезанный из игры контент для DLC-лохотрона (особенно выходящих в день релиза, или через неделю-две после него) для игроков как красная тряпка для быка.
    Этот скепсис, кроме того, основан на тенденции постепенного ухудшения качества их игр, грабительской политике продажи важных кусков игры в виде DLC и повальном бегстве разработчиков из студии.
    +1, согласен.

  11. Или они хотят сделать РПГ игру про азари-домохозяйку спасающую свой квартал от стремительно размножающихся кроганов и группы ворка-артистов, которые устраивают классические ворочьи спектакли у нее под окнами?
    [режим кэпа]90%вероятности что сделают игру за наёмника, или за простого чувака как все который вляпался в мега-передрягу и в-результате стал спасителем галактики (как Шэпард, только случайно и не солдат)

    Или 10%вероятности, что дадут поиграть за нормального спец.агента, каковым и должен был по-идее быть Спектр.[/режим кэпа]


  12. Набор солдат, сбор налогов, военные операции, постройка зданий и дорог, пародия на приключенцев и т.д.
    +назначение офицеров и дача заданий им (и у каждого один тип заданий получается лучше других), и поиск месторождений металлов для улучшений вооружения/доспехов своих солдат, +поиск союзников (правда их меньше чем в HoA). В-общем замок в "Пробуждении" по-сравнению с ним полная халтура, хоть и вышел на неск.лет позже.

    А ещё ветка "Воров Амна" в NWN2 проработана шлубже ветки стражников (квестов больше, и будут спец.действия/квесты уже в Крепости)


  13. Chili-Fuu.png?1328785058

    +100500, игра только за людей уныла.

    Что-то так много обещаний (и замок после шумихи у Project Eternity, и "большой игровой мир" после Scyrim`a), а в хорошую игру после DA2 и шутерков Mass D`effect`ов уже не верится. Поживём увидим. Многого я от bioware уже давно не жду.

    Ну и конечно же, к гадалке не ходи что из игры вырежут с 10кусков для DLC-лохотрона (причём пару выложат в день релиза или через неделю-две), а сюжетец будет чем-то в таком духе.

     

    К нашему ГГ все будут обращаться Инквизитор; дадут замок, который крепкий и надежный так как его строили люди и гномы по совместно разработанным чертежам; управляющим замка будет парнишка с хрупкими костями, но задорным характером; на нашем пути мы встретим эльфийку, исследующую историю мира; милую и очаровательную кунарийку которая отправилась исследовать мир за пределами родного болота, но периодически отсылает рецепты печенек обратно на родину; бунтаря-гнома который не хочет действовать по правилам и поэтому присоединяется к Инквизитору, потому что он действует вне правил и законов; цель игры будет доказать что на мир надвигается огромная опасность о которой никто не догадывается и остановить другого Инквизитора который пытается ускорить пришествие этой опасности.

    П.С. После того как разочаровался в ДА2 перестал ждать от 3 части чего-то особенного, лишь бы красиво скопировали все свои наработки из 1 части, а 2 забыли как страшный сон.

     

    И 99% что добавят в игру извращенцев, это же новая визитная карточка bioware!


  14. Это печально.

    Очень жаль, что из-за слабо оформленной страницы на кикстартере потеряли птенциально-отличную игру.

    Да и то, что они собираются сделать сейчас уже не кажется чем-то новым и оригинальным.
    По-мере развития цивилизации и накопления информации - оригинальных и новых идей/проектов будет всё меньше и меньше. Потому что кто-то уже делал подобное ранее. Это неизбежно. Циолковский или Ньютон гении в-первую очередь потому что они придумали и высказали свои идеи ПЕРВЫМИ. Поэтому не вижу в отсутствии новизны большой проблемы.

    Особенно в плане сингл-RPG, которые в последние годы переживают дефицит, а многие отличные сеттинги убиваются ради ММО-баблодоилок.


  15. но никак не отношение разработчиков к сюжету, как не к одному из важнейших факторов хорошей rpg.
    Игра от проджектов и без сильного сюжета? Даже и не надейся.

    Если за что и стоит волноваться так это за размер песочницы и кол-во контента, в плане сюжета они себя очень хорошо зарекомендовали.


  16. Круто выглядит. Наконец РПГ-песочница с городом и в будущем.
    Да это офигеннейшая новость просто. Киберпанк с открытым игровым миром и "взрослым" контентом - давно о таком мечтал

    Надеюсь что игра будет больше недавнего Deus Ex, а там может и Ведьмака 3 побольше второй части сделают (хочется надеяться).


  17. Несомненно так и есть, ведь создание 10 моделек пушечек обходится в миллионы долларов. ЕА не может позволить себе по настоящему распространять это бесплатно, где-то надо схитрить и отбить вложенные миллиарды, и так с хлеба на воду перебиваются.
    Да, несомненно, именно так и есть!

    Бедные ЕА, почти благотворительностью занимаются, на всё готовы ради игроков, последней рубашкой пожертвуют.


  18. 10 лет назад это смотрелось нормально. А сейчас были Вампиры и ДА и новый Вегас.
    В общем-то соглашусь с тобой.

    После Bloodline, CotOR1/2, NWN2, двух Ведьмаков и Нью Вегаса - 2D и отсутствие озвучки это шаг назад.

    Минусы современных игр ведь не в красивостях, а в оказуаливании и малом колличестве контента.

    Озвучка может здорово портить игру на самом деле. Послушайте, как люди ругаются на озвучку и на локализации - то им интонации не те, то акцент не нравится, то ударение актер не туда поставил.
    Эти люди просто зажрались придираются к мелочам. У меня например к качеству озвучки обычно никаких притензий, лишь бы она была (пусть даже на английском с русскими субтитрами), т.к.звук оживляет игру и создаёт характер персонажам.
    Ну и кроме того, хорошая озвучка требует хороших, опытных актеров. А хорошие актеры требуют хороших денег. Один из наших андоранских ребят на днях за одну фразу получил 400 рублей. Посмотрите на расценки озвучивателей рекламы - и это ведь не известные какие-то актеры. А если захотят светило пригласить?
    А кто их просит тратить на это кучу денег; приглашать профф.актеров и тем более "светило"?

    Это уже лишнее и на качество сильно не влияет, могут и сами (любительски) озвучить например. В озвучке главное её наличие; а не тембр, акцент и ударение.

    Обсидианы обновили картиночку... Куда же эта дорожка дальше ведёт? )

    616c8a5ef75c3154da831057bc662902_large.jpg?1350372397

    Надеюсь следующей целью выставят реалистичную планку (3.6-3.7например) которую возьмут; а не заоблачные вершины типа 4.0лямов "чтобы было".
    • Поддерживаю 1

  19. Если кто-то из читающих хорошо знает английский, и тоже не прочь увидеть новую RPF от Брэнды и Тома...

    То им нужно срочно стучать в коменты или(если известен адрес) на почту/фейсбук, чтобы выкладывали по своей игре какие-то интригующие подробности/концепт-арты, словом всё то что может подстегнуть энтузиазм бэкеров.

    А то взносы уже упали ниже плинтуса ССЫЛКА, а они никак не шевелятся чтобы вернуть к проекту интерес, даже главную страницу до ума с горем пополам довели.

    Так подобные дела не делаются, надо же хоть немного работать на публику.

    Обидно будет если такая потенциально неплохая игра провалится, и их фирма совсем разорится.

    Если бы знал нормально англицкий, то сам поднял бы шум.


  20. или как в NWN2, где 50 на 50 и основные диалоги по большей части озвучены.
    Вообще-то я тоже считаю, что озвученные диалоги и 3D графика ни одной RPG не испортят, а скорей наоборот.

    Приятно послушать персонажей, прогуляться по игровому миру, посмотреть на пейзажи и ночное небо (что только в 3D и возможно)...

    Шлакобюластеры же плохи не тем что в них хорошая графа и озвучка; а тем что они оказуалены до ужаса, с мизерным колличеством контента и десятком вырезанных кусков для DLC.

    Хотя, озвучка далеко не самая важная для игры часть....но хотя бы 50на50 как в NWN2 уже было бы здорово, и на продажах РЕ хорошо сказалось бы.


  21. По картинке это прямо таки Baldur's Gate 2012
    Интересно, а блэджек и распутные женщины там будут? :lol:

    А анонс своего Замка (наконец-то!) очень порадовал. Лучшая фича NWN2 теперь и в РЕ.

    Особенно же порадовало что замок заявлен на 3ляма$, а не на 3.5млн.$, следовательно в игре он гарантированно будет.

    Если сеттинг не подкачает, прямо игра мечты получается, долгожданный "второй Бальдур".


  22. Смотри полный список наград за взносы в конце 19-го апдейта.
    В том и дело, что там толково ничего не написано, было бы в том апдейте всё понятно, я бы не спрашивал.

    Просто увеличить свой взнос на названную за дополнение сумму, ничего не отмечая?

    И как быть с добавками которые имеют одинаковую стоимость (бета-ключ и доп.копия например), не возникнте ли путаницы?

    В обновлениях можно было прочитать, что богов целая куча, они все заодно и успели устроить заговор против людей.
    Что не отменяет того факта, что в фэнтэзи/язычестве Боги как-правило делятся на "хтонических и небесно-солярных", на светлых и Тёмных грубо-говоря. И если про Тёмных жрецов конкретики нет, то скорей всего класс жреца и его заклинания будет на 90%светлым (как и в D&D)...а хотелось бы жрецов-некромантов и жрецов-демонологов поюзать, наравне с классическими светлыми жрецами и друидами =(
    ССЫЛКАВернее, это не скриншот, а только фоновое изображение. Но, чёрт побери, это именно то, чего я ждал. Никакого 3D.
    Плохо конечно что не 3D (имхо), но если так красиво будет нарисована хотя бы половина игры, и модели героев/NPS/вражин будут нормально детализованы (хотя бы на-уровне первого Sacred) то с 2Dшностью можно смириться.

    И чёрт-побери, какие новые цели...это великолепно!

    Замок мы получим почти по-любому (и это радует), одна из самых шикарных фишек NWN2 была... а вот насчёт большого-большого города есть сомнения что 3.5ляма$ наберут...лишь бы набрали.

    И всё же, не хватает какого-то промежуточного апдейта (заодно и 3.5 резвее бы набирались)...дополнительного класса до 12например, или отдельного региона.

×