![](https://forum.rpgnuke.ru/uploads/set_resources_2/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](https://forum.rpgnuke.ru/uploads/monthly_2018_05/G_member_3134.png)
Gorthauer
-
Публикаций
98 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Gorthauer
-
-
Для тебя просто честные люди, не помешаные на высасывании бабла "дураки" ?Ну и дураки, бессмысленный труд.
А по-мне так наоборот; зато когда создание игр превращается из творческого процесса в тупо выкачку бабла - страдает и качество в том числе (DA2, Mass Effect 2/3 тому подтверждение). Или другой пример Blizzard, конечно для многих это до сих пор культовая кампания, но...сравните их творчество в 90х и сейчас, после Warcraft 3 ни одной новой игры/идеи а тупо самокопирование, и баблодлилка WoW (континент говорящих панд это даже не смешно, когда прочёл про это в новостях - думал что первоапрельская шутка, ан нет).
P.S.ну и справедливости ради, понимаю что те же Project`ы раздающие мелкие дополнения бесплатно, делают это не из чистого альтруизма а работают на репутацию (что в условиях торрентов, когда лицухи покупаются в-первую очередь из уважения к разработчикам, обоснованно). Но всё-равно приятно, что люди не скурвились как bioтвари.
-
Сюжет и ролевая составляющая никогда не были сильными сторонами серии (я бы даже сказал, что в серии они всегда были посредственными, кроме самой первой части где это было еще более-менее, хотя тоже далеко не на высшем уровне) поэтому не думаю, что в четвертой части что-то изменится. Пусть лучше доводят до ума action составляющую игры, а не пытаются совместить плохо совместимые вещи, чтобы в итоге получилось черт знает что!
Ну кому-как. Я например только из-за какой-никакой ролевой составляющей и сюжета игру и проходил.
Шутеров и так хватает с избытком, даже по НФ; а вот сочетание (пусть и плохого) шутера с ролевой составляющей и исследованием мира - куда более редкий и желанный зверь.
И да, первая ME по геймплею/сюжету/Атмосфере была на-порядок лучше 2 и 3 части.
Если бы не малое колличество миссий, и из рук вон плохо реализованные второстепенные миры (наматывать круги на вездеходы в поисках ресурсов, и если повезёт зайти в клонированное здание с парой перестрелок - не очень то весело) то получился бы Шедевр.
-
[sarcasmmode]Ну да, чего же ещё можно желать от как бы полу-RPG, кроме разрушаемых укрытий???Если в Mass Effect 4 будут разрушаемые укрытия (по крайней мере большинство, а не редкие уничтожаемые ящики, как было раньше), то переезд на новый движок можно будет назвать лучшим, что случилось с серией со времен первой части.
Да разрушаемые укрытия это же просто мечта, лучшее что могло случиться с серией со времён первой части!
Плевать на сюжет, ролевую составляющую, и возможность выбрать расу при создании персонажа - разрушаемые укрытия наше всё.[/sarcasmmode]
-
1
-
-
Вроде Bethesda обещали, что выход TES Online не помешает выпуску дальнейших сингловых проектов в серии, и мол по этому над ней даже другая студия работает.Уж лучше бы лет 5-6 делали шестую часть, которая традиционно вышла бы неоднозначной, а так ещё и ждать её около 10 лет.Именно по этой причине не бушую в комментах, и вообще отношусь к TESO паралельно.
(если бы серию убили как KotOR это был бы полный facepalm.
не думаю что Беседка настолько глупа, чтобу собственноручно душить курицу несущую золотые яйца)
-
Буду кэпом, но думаю что секрет популярности серии TES зиждется на 2вещах:
1)TES`ы это чуть ли не единственные сингловые RPG последних 10лет с большим открытым игровым миром (ну ещё Готика3 и Fallout NV).
2)Доступные редакторы, дающие (вкупе с популярностью от пункта 1) море плагинов на любой вкус.
В жанре ММО же больших игр дохренища ну очень много, в-первую очередь из-за специфики заработка (чем больше игрок задержится в игре, тем больше заплатит, и одного задротства при каче/гринде для этого мало)...+отсутствие моддинга.
И по этим причинам, 90% что TES online не будет ждать "оглушительный успех", как ещё один проект из десятков подобных.
-
В 30.10.2012 в 07:57, Larus сказал:3D без озвучки мало кому понравится, вот еще затраты на озвучку и так далее.В этом отношении Изометрия предоставляет больше свободы.
3D изометрия без озвучки ничем не хуже 2D изометрии без озвучки; наоборот лучше детализацией мира, погружением в игру, возможностью приблизить камеру и рассмотреть персонажа/NPC.
Мне тоже нравится изометрия в RPG-играх (и управление удобней, и Атмосферней), только лучше 3D изометрия.
В 30.10.2012 в 13:46, Albatross сказал:Мы же, вроде бы уже выяснили что 2D удобней, дешевле и красивее, а возможностью поближе рассмотреть персонажа можно и пожертвовать.Ну и чем же оно "дешевле", если для 2D задников всё-равно сначала создаются 3D модели, которые потом скринятся???
Тут вопрос о цене не стоит, если всё-равно проделывается та же самая работа по созданию моделей и текстур.
-
В 29.10.2012 в 12:35, Rencu93 сказал:Честно говоря, не понял сути вопроса. Все классические изметрические RPG кроме самых олдовых типа wizardry 7 - отрендерное 3D. Или тут суть вопроса: вам нравятся RPG с жёстко закреплённой камерой или всё же по душе возможность крутить вертеть камеру, чтобы заглянуть персу под юбку грубо говоря?Такая любовь народа к 2D это ностальгия в чистом виде, ностальгия по старым играм которые действительно были лучше нынешних "шедевров" с бюджетами в 30-50млн.$1*
(вот только лучше отнюдь не 2D графикой, а содержанием...но ностальгии этого не объяснишь)
Вот если бы совместить глубину старых игр + мотивацию разработчиков тех лет (не срубить 100500миллионов и вырезать over9000 DLC, а сделать легендарную игру), и нормальную 3D графику - получились бы подлинные Шедевры...а на то что сделают что-то лучше олдскула даже надежды нет.
1*)из которых львиная доля ушла на рекламу и (вероятно) зарплату управляющим кадрам и куче менеджеров/маркетологов (т.е.людям, напрямую с разработкой не связанным)
Чтобы не быть голословным, об этом даже 1разработчик (начинавший со времён "олдскула") писал - ССЫЛКА
-
Да, сюжет и атмосфера по-сравнению с первой частью - банальны и ни о чём. Но не в этом главная беда.В ME3 было круто всё, кроме того что сценаристы положили на сюжет. В какой ещё игре можно найти столько же несостыковок с прошлыми частями и логических ошибок?Имхо, главным недостатком ME3 - это малое колличество контента: локации-кишки, отсутствие хотя бы одного нормального города, и то что игра полностью от корки до корки проходится за жалких 30часов. Развлечение на несколько вечеров. Для игры-середнячка, ни на что не претендующей - это нормально, даже более чем. Но для игры от крупной богатой фирмы, с бюджетом за 30дямов$ и претендующей на роль "Шедевра" - это ни о чём.
В чём причина успеха Scyrim`a? Ведь по-сравнению с Мором игра гораздо слабей, и сюжет довольно простой? Да в том что Bethesda сделала большой свободный игровой мир и много квестов- то чего кинцу от bioware так не хватает.
Полностью согласен.Давайте честно. ДАО была неплохой, но не культовой игрой. Добротная работа, не более. ДА2 - кусок дерьма.Меня тоже удивляют люди, которые считают DAO "мега-Шедевром" и "культовой игрой".
Ничего нового в жанр она не принесла, сюжет банален (собери армию и замочи глав.гада)...хорошое исполнение поджанра Бальдуро-подобных RPG? Да. Но по-сравнению с тем же BG2 DAO раза в 4-5короче, а превосходит оригинал только графикой и роликами.
(что конечно приятно, но малое кол-во контента этот плюс перевешивает...была бы DAO хотя бы часов на 120, половина BG2 - как обещали и клятвенно заверяли bioware за месяц перед релизом - цены бы ей не было. а так...)
Подколол собеседника в-духе Петросяна, молодца!Кто о чём, а вшивый... Живо представляю заголовки вроде "Сексуальная революция убивает игровую индустрию", "Геи заполонили ВСЁ!!", "Элтон Джон и Йен Маккелен в новом проекте BioWare. Конец близок, спасайся кто может". Тебе с единомышленниками надо подумать насчёт создания игровой жёлтой газетёнки. И вам будет куда негатив лить, и на форумах этой хрени поубавится. Все счастливы!
А по-существу. Если тебе нравятся гомосеки, и радует то что сопартийцы по-умолчанию пи**ры а ГГ может им быть...то лично меня, да и большую часть игроков наверное - от этого малость тошнит, и впечатление от игры портит. Такими темпами можно и до уровня Британии дожиться, где уже ввели уголовную статью за "гомофобные"(т.е.нормально-человеческие) высказывания, и называть вещи своими именами (дегенератов дегенератами) считается "преступлением".
А кроме того, в игру ведь могут и дети играть. А у детей ещё не сформировалась личность, и они могут нахвататься любой грязи под влиянием общества. Поэтому вставлять гомосятину в массовые популярные игры - это не только мерзко (со стороны bioware), но и может развратить подрастающее поколение. Фанбойству тоже должен быть предел же?.
-
4
-
3
-
-
Может быть на том, что после Mass Rffect2/3 и DA2 у bioware сложилась такая репутация? А ещё вырезанный из игры контент для DLC-лохотрона (особенно выходящих в день релиза, или через неделю-две после него) для игроков как красная тряпка для быка.Первый раз вижу за всю свою геймерскую практику как оказывается уже успели оценить игру после показа первых концептов.
+1, согласен.Этот скепсис, кроме того, основан на тенденции постепенного ухудшения качества их игр, грабительской политике продажи важных кусков игры в виде DLC и повальном бегстве разработчиков из студии. -
[режим кэпа]90%вероятности что сделают игру за наёмника, или за простого чувака как все который вляпался в мега-передрягу и в-результате стал спасителем галактики (как Шэпард, только случайно и не солдат)Или они хотят сделать РПГ игру про азари-домохозяйку спасающую свой квартал от стремительно размножающихся кроганов и группы ворка-артистов, которые устраивают классические ворочьи спектакли у нее под окнами?Или 10%вероятности, что дадут поиграть за нормального спец.агента, каковым и должен был по-идее быть Спектр.[/режим кэпа]
-
+назначение офицеров и дача заданий им (и у каждого один тип заданий получается лучше других), и поиск месторождений металлов для улучшений вооружения/доспехов своих солдат, +поиск союзников (правда их меньше чем в HoA). В-общем замок в "Пробуждении" по-сравнению с ним полная халтура, хоть и вышел на неск.лет позже.Набор солдат, сбор налогов, военные операции, постройка зданий и дорог, пародия на приключенцев и т.д.А ещё ветка "Воров Амна" в NWN2 проработана шлубже ветки стражников (квестов больше, и будут спец.действия/квесты уже в Крепости)
-
+100500, игра только за людей уныла.Что-то так много обещаний (и замок после шумихи у Project Eternity, и "большой игровой мир" после Scyrim`a), а в хорошую игру после DA2 и шутерков Mass D`effect`ов уже не верится. Поживём увидим. Многого я от bioware уже давно не жду.
Ну и конечно же, к гадалке не ходи что из игры вырежут с 10кусков для DLC-лохотрона (причём пару выложат в день релиза или через неделю-две), а сюжетец будет чем-то в таком духе.
К нашему ГГ все будут обращаться Инквизитор; дадут замок, который крепкий и надежный так как его строили люди и гномы по совместно разработанным чертежам; управляющим замка будет парнишка с хрупкими костями, но задорным характером; на нашем пути мы встретим эльфийку, исследующую историю мира; милую и очаровательную кунарийку которая отправилась исследовать мир за пределами родного болота, но периодически отсылает рецепты печенек обратно на родину; бунтаря-гнома который не хочет действовать по правилам и поэтому присоединяется к Инквизитору, потому что он действует вне правил и законов; цель игры будет доказать что на мир надвигается огромная опасность о которой никто не догадывается и остановить другого Инквизитора который пытается ускорить пришествие этой опасности.
П.С. После того как разочаровался в ДА2 перестал ждать от 3 части чего-то особенного, лишь бы красиво скопировали все свои наработки из 1 части, а 2 забыли как страшный сон.
И 99% что добавят в игру извращенцев, это же новая визитная карточка bioware!
-
Это печально.
Очень жаль, что из-за слабо оформленной страницы на кикстартере потеряли птенциально-отличную игру.
По-мере развития цивилизации и накопления информации - оригинальных и новых идей/проектов будет всё меньше и меньше. Потому что кто-то уже делал подобное ранее. Это неизбежно. Циолковский или Ньютон гении в-первую очередь потому что они придумали и высказали свои идеи ПЕРВЫМИ. Поэтому не вижу в отсутствии новизны большой проблемы.Да и то, что они собираются сделать сейчас уже не кажется чем-то новым и оригинальным.Особенно в плане сингл-RPG, которые в последние годы переживают дефицит, а многие отличные сеттинги убиваются ради ММО-баблодоилок.
-
Игра от проджектов и без сильного сюжета? Даже и не надейся.но никак не отношение разработчиков к сюжету, как не к одному из важнейших факторов хорошей rpg.Если за что и стоит волноваться так это за размер песочницы и кол-во контента, в плане сюжета они себя очень хорошо зарекомендовали.
-
Да это офигеннейшая новость просто. Киберпанк с открытым игровым миром и "взрослым" контентом - давно о таком мечталКруто выглядит. Наконец РПГ-песочница с городом и в будущем.Надеюсь что игра будет больше недавнего Deus Ex, а там может и Ведьмака 3 побольше второй части сделают (хочется надеяться).
-
Да, несомненно, именно так и есть!Несомненно так и есть, ведь создание 10 моделек пушечек обходится в миллионы долларов. ЕА не может позволить себе по настоящему распространять это бесплатно, где-то надо схитрить и отбить вложенные миллиарды, и так с хлеба на воду перебиваются.Бедные ЕА, почти благотворительностью занимаются, на всё готовы ради игроков, последней рубашкой пожертвуют.
-
В общем-то соглашусь с тобой.10 лет назад это смотрелось нормально. А сейчас были Вампиры и ДА и новый Вегас.После Bloodline, CotOR1/2, NWN2, двух Ведьмаков и Нью Вегаса - 2D и отсутствие озвучки это шаг назад.
Минусы современных игр ведь не в красивостях, а в оказуаливании и малом колличестве контента.
Эти люди просто зажрались придираются к мелочам. У меня например к качеству озвучки обычно никаких притензий, лишь бы она была (пусть даже на английском с русскими субтитрами), т.к.звук оживляет игру и создаёт характер персонажам.Озвучка может здорово портить игру на самом деле. Послушайте, как люди ругаются на озвучку и на локализации - то им интонации не те, то акцент не нравится, то ударение актер не туда поставил.
А кто их просит тратить на это кучу денег; приглашать профф.актеров и тем более "светило"?Ну и кроме того, хорошая озвучка требует хороших, опытных актеров. А хорошие актеры требуют хороших денег. Один из наших андоранских ребят на днях за одну фразу получил 400 рублей. Посмотрите на расценки озвучивателей рекламы - и это ведь не известные какие-то актеры. А если захотят светило пригласить?Это уже лишнее и на качество сильно не влияет, могут и сами (любительски) озвучить например. В озвучке главное её наличие; а не тембр, акцент и ударение.
Надеюсь следующей целью выставят реалистичную планку (3.6-3.7например) которую возьмут; а не заоблачные вершины типа 4.0лямов "чтобы было".Обсидианы обновили картиночку... Куда же эта дорожка дальше ведёт? )-
1
-
-
Если кто-то из читающих хорошо знает английский, и тоже не прочь увидеть новую RPF от Брэнды и Тома...
То им нужно срочно стучать в коменты или(если известен адрес) на почту/фейсбук, чтобы выкладывали по своей игре какие-то интригующие подробности/концепт-арты, словом всё то что может подстегнуть энтузиазм бэкеров.
А то взносы уже упали ниже плинтуса ССЫЛКА, а они никак не шевелятся чтобы вернуть к проекту интерес, даже главную страницу до ума с горем пополам довели.
Так подобные дела не делаются, надо же хоть немного работать на публику.
Обидно будет если такая потенциально неплохая игра провалится, и их фирма совсем разорится.
Если бы знал нормально англицкий, то сам поднял бы шум.
-
Вообще-то я тоже считаю, что озвученные диалоги и 3D графика ни одной RPG не испортят, а скорей наоборот.или как в NWN2, где 50 на 50 и основные диалоги по большей части озвучены.Приятно послушать персонажей, прогуляться по игровому миру, посмотреть на пейзажи и ночное небо (что только в 3D и возможно)...
Шлакобюластеры же плохи не тем что в них хорошая графа и озвучка; а тем что они оказуалены до ужаса, с мизерным колличеством контента и десятком вырезанных кусков для DLC.
Хотя, озвучка далеко не самая важная для игры часть....но хотя бы 50на50 как в NWN2 уже было бы здорово, и на продажах РЕ хорошо сказалось бы.
-
Да уж крысы, такую серию убили.
И всё ради очередной задротской ММО, чтобы выжимать деньги донатом из школоты.
-
Вот ССЫЛКА, сам сей инструкцией руководствовался.А где можно найти инструкцию для чайников, живущих в России, как кинуть денег ребятам?
Запилить бы её ещё куда-нить на многолюдный ресурс, чтобы побольше народу увидело.
-
1
-
-
Следовательно, ничто не мешало оставить эту красотищу в 3D?3D Artist'ы точнее, а не художники. Это не нарисовано, а смоделировано в 3Ds Max.И бюджетных денег бы больше не ушло (если всё-равно в 3D моделировали)...пичалька.
-
Интересно, а блэджек и распутные женщины там будут? :lol:По картинке это прямо таки Baldur's Gate 2012А анонс своего Замка (наконец-то!) очень порадовал. Лучшая фича NWN2 теперь и в РЕ.
Особенно же порадовало что замок заявлен на 3ляма$, а не на 3.5млн.$, следовательно в игре он гарантированно будет.
Если сеттинг не подкачает, прямо игра мечты получается, долгожданный "второй Бальдур".
-
В том и дело, что там толково ничего не написано, было бы в том апдейте всё понятно, я бы не спрашивал.Смотри полный список наград за взносы в конце 19-го апдейта.Просто увеличить свой взнос на названную за дополнение сумму, ничего не отмечая?
И как быть с добавками которые имеют одинаковую стоимость (бета-ключ и доп.копия например), не возникнте ли путаницы?
Что не отменяет того факта, что в фэнтэзи/язычестве Боги как-правило делятся на "хтонических и небесно-солярных", на светлых и Тёмных грубо-говоря. И если про Тёмных жрецов конкретики нет, то скорей всего класс жреца и его заклинания будет на 90%светлым (как и в D&D)...а хотелось бы жрецов-некромантов и жрецов-демонологов поюзать, наравне с классическими светлыми жрецами и друидами =(В обновлениях можно было прочитать, что богов целая куча, они все заодно и успели устроить заговор против людей.
Плохо конечно что не 3D (имхо), но если так красиво будет нарисована хотя бы половина игры, и модели героев/NPS/вражин будут нормально детализованы (хотя бы на-уровне первого Sacred) то с 2Dшностью можно смириться.ССЫЛКАВернее, это не скриншот, а только фоновое изображение. Но, чёрт побери, это именно то, чего я ждал. Никакого 3D.И чёрт-побери, какие новые цели...это великолепно!
Замок мы получим почти по-любому (и это радует), одна из самых шикарных фишек NWN2 была... а вот насчёт большого-большого города есть сомнения что 3.5ляма$ наберут...лишь бы набрали.
И всё же, не хватает какого-то промежуточного апдейта (заодно и 3.5 резвее бы набирались)...дополнительного класса до 12например, или отдельного региона.
DARK – Знакомство с игрой и новые скриншоты
в Новости
Опубликовано