Перейти к содержанию

Gorthauer

Пользователи
  • Публикаций

    98
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Gorthauer


  1. В игре не будет мировоззрения. Это должно многое сказать Вам, Gorthauer.
    Я это отлично знаю. Но тем не менее, в фэнтэзи жрец Богини Смерти должен неиллюзорно отличаться от жреца Бога Света, примерно также как оба отличаются от друида. Не так ли? Тут скорей разделение на тёмный-светлый, а не добрый-злой.
    Ты уж определись с длиной DA:O. То она у тебя в три раза короче БГ2, то в пять, а то и просто на 20 часов.
    Про DAO и 20часов вы меня с кем-то спутали. Другие современно-попсовые игры и на 20часов клепают; полное прохождение DAO же занимало 40-50часов (по-сравнению с BG2+Трон Баала занимавшей ок250), вот и считайте.

     

    Интересен такой вопрос.

    Как на кикстартере выбрать себе аддон (тот что за 20$ предзаказ обещают?).

    А то жму "изменить взнос", а там все старые варианты. И аддон только в пакете за 165$ (а 5000лишних у меня нет). Но Обсидианы вроде обещали возможность его(аддон) сам-по-себе к предзаказу добавлять (итого 25+20=45$). Но чёт такой возможности в кикстартере пока не заметил.

    Думаю, может ещё Тома Хола с Брэндой, их Old School RPG бэкнуть? Появившиеся подробности заинтересовали...или всё-равно 1млн$ не наскребут?

    Эх, надо было им все эти подробности об игре в первом же посте выдавать...а то старт слили, а теперь уже ХЗ наберут лям или нет =( Да и многие игроки из-за ролика их "аферистами" посчитали (на AG можно лицезреть нехилый такой срач), что печально т.к.плохо отразится на сборах =(


  2. Классовая система всё больше начинает напоминать старую-добрую D&D...

    С одной стороны это конечно здорово; но с другой чем больше классов, тем меньше шансы что каждый из них будет глубоко проработан...но всё же надеюсь что Обсмидианы со специализациями/элит.классами не подкачают.

    Хотя можно бы было сделать систему, делящуюся на 4класса-архетипа (воин, маг, жрец, плут); а уже каждый из 4архетипов делился бы на ряд специализаций (например рыцарь, варвар, рейнджер у воина)...при такой системе например лучше бы раскрывалась глубина архетипа "Жрец".

    Сейчас в игре запланировано 2жреческих класса, это собственно жрец и друид. Тогда как жреческий архетип разделяется как-минимум на 3класса (тёмный жрец, светлый жрец, и нейтрал-друид)...в-идеале же жреческая профессия вообще должна включать в себя до 10подклассов, начиная от банальных друида и паладинистого светлого жреца, заканчивая жрецами-некромантами и жрецами-демонологами, т.е.подогнать по классу для каждого из основных Божеств фэнтэзийного сеттинга. При этом часть жреческих сфер пересекается со школами магии; наличие и мага-некроманта и жреца-некроманта(вассала Богини Смерти) приветствуется, при том чтобы набор заклов у роль у них были схожи и в то же время сильно отличались.

    То же самое и с магом, только 2 класса для раскрытия архетипа как-то маловато. Может добавят аналог D&Dшного Чернокнижника?

     

    К бесконечному подземелью даже не знаю как относиться. Всё-таки самая вкусная часть RPG это та что происходит на поверхности, а зачистка данженов - лишь вынужденное (чтобы растянуть время и раскрыть боёвку) дополнение. А ведь вставят на последний уровень бесконечного подземелья что-нибудь очень вкусное, и проходить 10уровней всё-равно придётся.

    Ну и, думаю что главное чего ждут от Обсидианов - это не просто олдскульной RPG, а RPG с большим игровым миром. Не навороченная графика (лшь бы была уровня Sacred1, где несмотря на 2Dзадники модели были нормально детализованы и можно было приближать камеру), и отсутствие 100%озвучки диалогов дают для этого больше шансов чем остальных ААА-проектах; потому будем надеяться что если не до уровня BG2, то уж хотя бы до 100часов (как две NWN2 или DAO) игру дотянут. И поменьше подземелий, побольше городов и лесов!


  3. Не совсем понимаю, чему тут радоваться.

    Ещё один отличный сеттинг, по которому можно было делать хорошие синглы, загублен ради ММО.

    И как-то по-фиг, в аниме-стайл игра выйдет или классическом - всё-равно загубленая серия =(


  4. Так приятно диалоги нормально посмотреть и послушать- мимикой,эмоциями и прочими радостями 3 Д.

    Это ведь разница между звуковым и немым кино.

    +1, красиво-поставленные озвученные диалоги это украшение любой игры, особенно если их дополняет большой игровой мир и сносный геймплей.

    Но даже если озвученных диалогов в игре нет (например не хватило бюджета), уже сама возможность приблизить камеру и посмотреть на мир игры изнутри, видеть вблизи своего персонажа и неписей (а не 2сантиметровое пятнышко на экране +рисованый портрет) уже дорогого стоит.

    Надеюсь что Обсидианы не станут делать архаичную графику; а хотя бы как в Sacred1, где несмотря на 2D ландшафт - были нормально проработаны модели героя и NPS, и главное - была возможность приближать камеру.

    Олдскул игра за миллион - ну очевидно же, что не 3D =)

    Ну вообще-то не раз читал и на игровых форумах, и даже от пары людей занятых в игропроме (например Александра Бокулёва, создателя Эадора) что нормально-нарисованное 2Dне дешевле а наоборот значительно дороже 3D, по-целому ряду причин. Так что это не показатель.

    А про BG читал, что сначала создавались 3D модельки здания/города, а потом с них делались 2D сканы для самой игры.

    Вот ты не любишь изометрию, а любишь, например, вид от первого лица, это твоё право, если хочешь погружения в мир и любвеобильных спутников, играй в другие игры, а в изометрии спрайты всё же красивей.
    А если я наоборот, терпеть не могу от 1лица; а люблю именно изометрические, чуть в меньшей степени от 3лица игры?

    Спутников нафиг (особенно таких как в DA2), а вот пара-тройка проработанных романсабельных спутниц любой RPG не помешает.

    И даже плохенькое 3D (уровня NWN1) имхо выглядит гораздо лучше спрайтов.

    С мимикой в 3Д вообще беда. Персонажи зачастую либо кривляются как цирковые обезьянки (Обливион, ДЭ2) либо едва-едва шевелят бровями (как в Скайриме).

    Извиняюсь, но это уже придирка, причём довольно нелепая. типа

    "в цветном кино кривая и неестественная палитра, поэтому лучше снимать все фильмы в черно-белом"

    • Поддерживаю 2

  5. Чем, в данном случае, плоха 2D? Тем, что нельзя повернуть "камеру"? Так в 3D легче получить угловатых уродцев.

    Ну и что? Пусть лучше будут "угловатые уродцы"; чем картинка с высоты птичьего полёта, на которой не разглядишь нормально ни врагов, ни NPS, ни даже своего персонажа.

    3D хорош тем, что обеспесивает нормальное погружение в игру, и ощущение интерактивности, возможность вживую рассмотреть игровой мир.

    "угловатые уродцы" уровня первого NWN меня вполне устраивают (и то сейчас так уже никто не делает, все рисуют лучше); а вот 2D с невозможностью банально рассмотреть своего героя и партию - в том же Baldur`s Gate для меня было главным (и очень серьёзным) недостатком игры.

     

    P.S.без обид, но фап на 2D это 90% ностяльгия по молодости и старым играм (которые делались на-голову лучше нынешних шлакобластеров, но отнюдь не графикой). Если судить объективно, то 3D банально более прогрессивная технология; как DVD-диски прогрессивней видео-касет к-примеру, или цветное кино прогрессивней черно-белого.

    • Поддерживаю 3

  6. Он ведь на ДАО работал, так что это плохой знак.

    После того что они сделали с DA2, и киношутеров ME2+ME3 уже очевидно, что от DA3 вряд ли стоит ждать чего-то хорошего.

    Да и партийная как бы RPG на движке шутера...тоже не добрый знак.

    ЕА уже убила bioware, и теперь бальзамирует труп.

    • Поддерживаю 2

  7. Ещё одна свежая новость про кикстартер:

    Вот только с дизайном страницы у них что-то не очень. И ещё, могли бы хоть вкратце рассказать что за игру планируют выпустить, а то всё как-то туманно слишком.

    P.S.это бы в новости...

    • Поддерживаю 1

  8. Такими темпами, CRPG сами скоро станут попсой.
    Поделки от опопсевшей bioware, и Fable 3 (которые формально являются CRPG) я указал. Но
    представляет собой изометрическую RPG, в которой игрок сможет управлять группой персонажей.
    Это же явный old school, изометрия да ещё и партийная.

    К тому же разработчик внушает уважения; не знаю каким у них Ван Хельсинг выйдет, но это Шедевр, вторая часть немного слабее и БАГИ, ну и это тоже неплохая вещь.

    Жаль в России такие разработчики перевелись...зато гарантировано "почётное" место в ТОР10 по колличеству донаторских ММО, даже в ТОР5 наверно.


  9. О Боги, неужели ещё один анонс нормальной CRPG !

    Так надоело уже, что кроме тупых ММО или попсы типа Fable3 и кинца от bioware ничего не выходит...уже было подумал что жанр умирает и новых RPG можно не ждать; российские разработчики например уже давно ничего путного (т.е.кроме ммо) не выпцскают...

    Ан нет, есть и приятные новости.


  10. Почему-то меня это не удивляет? :rofl:

    Более того, когда впервые прочитал новость о выпуске "коллекционного издания" ME Trilogy - сразу подумал что будет именно это.

    Надеюсь что скоро большинство игроков ответят на хамское отношение к игрокам со-стороны ЕА взаимностью, и без продаж компания разорится.

    (хотя верится с трудом, ведь есть консольщики которые уже привыкли к лохотрону к DLC, и покупают любой трэшачок)


  11. Некрасиво с их стороны. Сразу понятно - сруб бабла. Могли бы для приличия последнего допа к МЕ3 дождаться, а потом выпускать. Хотя это влетело бы им в пару грузовиков у.е.

    Некрасиво не то слово, но деньги же для ЕА не пахнут.

    Ещё наводит на подозрение, что в анонсе ничего не говорится про DLC а только про сборнеик из 3частей...как бы потом не оказалось, что вырезанные куски(DLC) в сборник включены не будут, и их нужно покупать отдельно. Зная отношение ЕА к клиентам, не удивлюсь такому повороту.


  12. Конечно 3D

    Только 3D обеспечивает погружение в игровой мир (2D воспринимаешь как стороннюю картинку), позволяет лучше почувствовать Атмосферу, видишь лица NPS и своего перса при разговоре, и вообще приятно глазу.

    +3D обеспечит любой игре лучшие продажи, так как 2D отпугивает многих игроков (особенно молодых)

    В 27.09.2012 в 17:40, Wizzard сказал:
    3д устаревает гораздо быстрее 2д. Сравните как смотрится NWN1 и BG. Глаз режет от этих поленьев вместо моделей.

    Не скажи. На мой взгляд так NWN1 и сейчас вполне неплохо смотрится.

    Вообще уровень графики NWN1 это необходимый минимум, если он есть (хотя бы примитивное 3D) то дальше мне на графику плевать, и большего не требую.

    А вот от графики BG/BG2 режет глаз, не воспринимаешь её как "игровой мир" а видишь только картинку, нельзя нормально посмотреть на своего персонажа и неписей; и именно графика является единственным (но увы большим) недостатком старой класики, типа Бальдура и Planescape c Fallout.


  13. Фентези было ну настолько дохрена, что даже тошно
    Совсем нет. Это не банальность, это классика, тем более конкретно эта игра.
    Согласен.

    Средневековое фэнтэзи это именно что классика, которая (если её качественно реализовать) никогда не надоедает.

    Да и не настолько много CRPG выпускают, а учитывая что большинство новых игр сейчас очень короткие (20-30часов) что бы они надоели, и "тошнило"...наоборот что нормального фэнтэзи, что киберпанк/постапокалипсис всегда мало. Если конечно не переигрывать в одни и те же игры по 3-5-10раз.


  14. Нахрена нужна эта средневековая-фентезийная атмосфера, омг, она же в каждой игре есть.

    В каких РПГ вы видите сочетание средневековья, мечей и доспехов с порохом и пушками?

    И много ли в последнее время обещают Эпических олдскульных RPG, с изометрией и большим игровым миром а не обрубком на 20часов (как в DA2) ???

    Кроме Project Eternity пока никакой; да и со времён DAO и NWN2 таких вообще не выходило (да и то, ни NWN2 ни DAO "большими" RPG не назовёшь, раза в 4-5меньше BG2). Хотя нет, ещё замечательный Ведьмак2 но там игровой мир совсем мал; а линейка TES всё же не тот жанр, а песочница.

    Поэтому нехорошо получится, если в единственной большой и проработанной фэнтэзи-CRPG за последнее время - огнестрел испортит Атмосферу.

    И на мой взгляд, так вообще fantasy с огнестрелом совсем не сочетается; лучше чистое средневековье, или вообще киберпанк/постапокалипсис (оч.рульный сеттинг).


  15. Концепция душ очень понравилась - оригинально и дает большой простор для творчества и фантазии.

     

    А вот пистоли и прочие пороховые орудия видеть не хочется, но благо они еще редки.

    Точно такие же мысли, когда прочёл.

    По Душам - идея замечательная, сюжету и Атмосфере игры пойдёт на пользу.

    А вот огнестрел и ему подобные прибамбасы - совсем лишнее, средневеково-фэнтэзийную Атмосферу подпортит.

    Приберегли бы огнестрел хотяб до 2-3части, чтоле.


  16. Вроде на форуме раньше кто-то писал, что поддерживает инэт-связь с одним из обсидианов (т.е.с одним из ключевых людей в студии).

    Если это так, может стоит ему(из обсидианов) кинуть весточку, что де надо как-то привлекать внимание общественности?

    А то за последние 4дня сборы стабильно и неуклонно падают http://www.kicktraq.com/projects/obsidian/project-eternity/#chart-daily

    (вроде у Wastenland с этим получше было) Хотелось бы чтобы они собрали на Project Eternity максимальную сумму, а для этого необходимо постоянно напоминать о себе и поддерживать внимание общественности, пока идут сборы на кикстартере.

    Благодарю за внимание.


  17. Mortal Kombat, Batman: Arkham Asylum/Arkham City - трэшак? Нехеровые у вас стандарты.

    Конкретно по бэтману ничего не могу сказать. Не играл, т.к.не перевариваю сеттинги комиксовых "супергероев" вообще, и бэтмана в-частности.

    А вот игры выпускаемые WB по LotR`у в-лучшем случае проходняк (в-худшем трэш); и ни одной настоящей RPG вообще не было.

    Да и те их пара-тройка их игр не по LotR, что в своё время заценил, тоже были мгко говоря "не фонтан".


  18. Тут дело в том что мод созданный увлеченными людьми может поставить такую планку ожидаемого от коммерческого проекта качества какую ему(коммерческому проекту) никогда не преодолеть в случае если проект заточен на получение бабла. Вот владельцы прав и не хотят допускать ситуации при которой им гарантированно будет заказан второй заход и прибыли с него.

     

    Впрочем это не в коей мере не отменяет того что подобные действия есть свинство.

    Да, в самую точку.

    Глобальные и качественные любительские проекты просто опасная конкуренция для издателей, продающих трэшачок.

    И поэтому Warner Brothers вдвойне уроды. Мало того что сами делают трэшак, ещё и честным модеделам - палки в колеса.


  19. Надеюсь что мод не запорят подлыми судебными исками, как уже было с модами на Средиземье и Морровинд на движке Облы.

    Мотивы правообладателей, боящихся качественных любительских продуктов понятны($) - но всё-равно подло.


  20. Да, меня это задело, мне казалось я достаточно ясно это выразил.
    За "живое" задевает, да?

    А не петушок ли ты сам часом?

    И к слову, здесь ещё люди очень корректно и тихо отреагировали. Зашёл бы ты на тот же PG, там народ к извращенцам относится куда менее терпимо, и не стесняется в выражениях. Просто гомосятина в играх большинству пользователей может быть неприятна; никто же не вставляет в игры (пока ещё) ГУРО и зоофилию? Если бы гомосеки делали для себя игры отдельно, а не запихивали это в ААА-массовый проект (что уже пропоганда, и может негативно сказаться например на детях), всем было бы пох**.

    • Поддерживаю 1

  21. И всё же сдаётся мнек что зря Обсидианы решили делать в игре 2D графику.

    Во-первых продажи у них из-за этого решения упадут раза в 2 если не больше. Большинство даже серьёзных игроков, которых тошнит от попсовых игр "для широких масс" - 2D сильно отталкивает, и 2D игру они не то что не купят даже не посмотрят, особенно среди молодёжи. Я уже например заранее знаю, что моя сестра (именно по этой причине) игры не оценит.

    Во-вторых 3D объективно лучше, обеспечивает лучшее погружение в игру, и так далее. Основным минусом старой-доброй класики типа Бальдура (чур помидорами не кидать) лично для меня как-раз 2D и является, первый Neverwinter даже корявый и угловатый даёт картинке из Бальдура 100очков вперёд. имхо.

     

    К тому же не раз на форумах слышал что хорошее 2D по-цене обходится даже дороже 3D; кроме того читал это и в интервью одного разработчика (создателя Эадора Александра Бокулёва), который в данном вопросе разбирается точно.

    Поэтому врядли на 3D у Обсидианов ушли бы лишние ресурсы, 3D массово используют и очень недорогие проекты, например ССЫЛКА (жаль кстати что так мало собрали).

    И та же история и с Shadowrun: благодаря кикстартеру игре быть...но делать её решили в 2D, что не очень хорошо (как для самой игры, так и для её продаж, особенно для продаж).

     

    Получится что скупая слеза создателей, пущеная по олдскульной 2D...обойдётся им вдвое-втрое меньшими продажами игры, т.е.низким коммерческим успехом.

    Лучше бы пошли по-пути Wastenland2, и совместили все плюсы олдскула с нормальной (и главное хорошо-продаваемой) 3D-графикой, хуже та же Wastenland2 от этого уж точно не станет. только лучше.

    (хотя сам сеттинг Wastenland привлекает меня гораздо меньше Eternity, эдакий черновик Fallout`a)

    P.S.а разница между сборами Sadowrun ММО и Shadowrun Single доставляет ;D ССЫЛКА1 и ССЫЛКА2

    Сразу видно что больше нравится игрокам, ни одного меня видать от говно-ммо тошнит.

    P.P.S.если бы знал англицкий, поднял бы этот вопрос на форуме Eternity (в большей степени т.к.будет обидно если из-за графики у Обсидианов будут невысокие продажи), но поскольку с англицким проблема то выложил только здесь.

×