Перейти к содержанию

Gorthauer

Пользователи
  • Публикаций

    98
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Gorthauer


  1. Что за херня? Что такое при прочих равных? Такого вообще не бывает, а продолжительность и количество побочных квестов не показатель качества, но как правило, чем их меньше, тем выше их качество

    Я бы не сказал, что есть прямая кореляция "чем меньше игра тем выше её качество". Baldur`s Gate 2 по-проработке была не хуже DAO или DA2, первый The Witcher не хуже второго (и лично мне даже больше понравился). Если у разрабов не хватает денег на большой игровой мир (или просто решают схултурить), это ещё не значит что игру они сделают лучше.

    Или вам так нравится современная тенденция выпускать игры-обрезки на 20часов, которые проходятся за выходные и отправляются на полку?


  2. Ну не знаю, по мне так побочные квесты DAO - дерьмо собачье. Я сейчас даже вспомнить ни одного не смог, хотя игру прошел трижды. Помню только идиотскую доску проповедника с унылыми почтовыми заданиями, но это уже из области экономии средств на озвучке и постановке кат-сцен...
    Ну вот видишь?

    Получается что в игре в которой контента в-разы меньше, качество квестов вышло ниже и лично тебя не устраивает.

    Что как бы намекает. Да и вообще, плевать на колличество контента не есть правильно.

    Ты же не станешь ругаться на начальство за то что вместо 1000$ тебе будут платить по 2000$ ?

    Или ругать торт за то что он (при той же цене и одинаковых вкусовых качествах) окажется больше. Также и в игре: при одинаковом качестве чем больше контента тем лучше (в разумных пределах конечно).


  3. Это уже разрушение общества что ненормально.
    [offtop]Да, можно даже сказать вырождение.

    Перед гибелью Византии в ней царило нечто подобное (очень "вольные нравы", и низкая рождаемость). И вопреки расхожему мнению, Византию уничтожили не турки а она развалилась сама; селджуки а потом османы просто добили нежизнеспособное общество.[/offtop]

     

    А касательно самой Bioware - вспоминается народная пословица про певиц, которые "если нет ни голоса ни таланта, то крутят жопой".

    Если упала планка качества - в ход идёт чёрный пиар (хотя кто знает, может в штатах это им наоборот популярности добавит?).

    • Поддерживаю 3

  4. И на ЕА. И на Беседку. И на...

    Не надо гнать на Беседку.

    Определённые не оч.правильные шаги она может и делает; но в целом это чуть ли не единственная крупная компания, которая продолжает вести себя Честно.

    И по-отношению в игрокам в том числе. Scyrim конечно слабей Моры, но хотя бы не стал хуже Oblivion`a (имхо даже лучше, хотя бы нет этих грёбаных пластилиновых лиц, и абсолютно безвкусной уродливой картинки; хотя порезаные гильдии и характеристики это фейл)

     

    Будем надеяться, что будущий и не подлежащий сомнению фейл с их ТЕС ММО все же заставит отказаться от сомнительных решений.
    И я тоже на это искренне надеюсь.

    Не хотелось бы, чтобы треклятые ММО окончательно добили мой любимый жанр.


  5. Но это практически нереально. Даже в классических RPG половина квестов - обычная федексовская туфта.

    Простой пример: Baldur`s Gate 2 и DAO.

    Эти игры очень похожи, качество контента примерно одинаковое.

    С той только разницей что BG2 раза в 4больше.

    Зато у DAO лучше и красивее графика (но судя потому что многие пишут, мол 2D даже дороже 3D получается, на бюджете это не отразилось), и...была пафосная рекламная кампания, на которую ЕА денег не жалели


  6. И все уже обсуждают четвёртую часть. У Хадсона просто гипотетические планы на неё, до конца этого года его команда целиком и полностью будет продолжать глумиться над Mass Effect 3.

    Хитрый план такой хитрый.

    Для EA и Bioware это всяко лучше, чем если бы все обсуждали уход Музики и Зещуки, или свежий обсидиановский анонс.


  7. Качество не равно количество. И наоборот, количество не равно качество. В Bloodlines, например, побочных квестов не так и много, зато это лучшие побочные квесты, что я когда-либо видел. В том же Lionheart их дохрена, но почти все примитивные и скучные.

    Фразу "при прочих равных" (в скобках) я для кого писал ?

    Ясное дело что квесты из Диаблы не равны по-качесту квестам из Planescape или NWN2.

    Но при сравнимой планке качества - чем больше игровой мир и кол-во квестов тем игра лучше.

    Ты точно имеешь в виду Lionheart? Потому что я четко помню, что квесты (неплохие) там были, только в первом городе (примерно 25% игры)
    И да, я это тоже помню. Беда Lionheart не в "плохих квестах", а в их отсутствии за пределами Барселоны и (как это не банально) устаревшей 2D графике.

  8. Логика не искаженная личными эмоциями забавная штука знаешь ли, пользуясь ей люди вот неожиданность приходят к одинаковым выводам и в случаях с похожим культурным кодом пользуются одинаковыми метафорами описывающими эти выводы ...
    Не возможно не согласиться. В общем-то, и сам пришёл к такому же выводу ещё N лет назад.

    Жалко, да. Но этого и стоило ожидать, с тех пор как смешивать Биоварей в дерьмо вошло в привычку многим "илитным" геймерам.

    Если рассуждать НЕ с точки зрения фана, а так сказать взгляд со стороны:

    А разве Bioware не заслужили сами такого отношения, после ухудшения качества их игр по-содержанию, практики выпускать короткие проходнячки на 20-30часов (напомню что в BG2 было 150-200), и лохотрона с вырезанными кусками для DLC ???

    Что посеяли - то и пожали. Невозможно вечно втюривать попсовую УГ под ностальгию от их прошлых качественных игр.

    • Поддерживаю 1

  9. Да хватит и 1.1 миллиона на хорошее качество. Просто контента будет меньше.

    А разве это и не означает, что качество будет ниже (чем при более высоком бюджете) ?

    Как бы, чем больше контента - тем игра лучше (при прочих равных). Насточертели уже проходняки на 20-30часов, с рецензиями на AG под 90%, распиаренные перед выходом как "мега-шЫдевр" (привет, Bioware).

    Большой и хорошо проработанный игровой мир и куча квестов - 1 из основных (если не главное) Достоинств для CRPG.


  10. А мне нравилось BioWare, делала хорошие игры в своей нише (что-то с элементами RPG, а уж никак не чистое). Оригинальных идей было немного, но они работали.

    Мне раньше Bioware тоже очень нравилась. Их игры по KotOR включительно были просто Шедеврами.

    Но потом...от DAO мне впечатление очень сильно подпортило то, что перед выходом игры Bioware обещали большой игровой мир и контента на 120часов минимум...а по-факту игра оказалась на 45часов максимум (потом в какой-то статье читал, как Bioware хвалились что вырезали из игры "лишний" контент и что это было "правильно), да и две стрелочки на карте в DAO (в Орлей и Вотлную Марку) как бы намекают, какая игра планировалась изначально (по-сравнению с которой релизная версия = обрубок). Ну и DLC, наглость с которыми просто бесит (хотя 90%игроков которые сами игры покупают, DLC качают с торрентов. по-крайней мере в России)

    А кинцо Mass Effect 2/3 это уже не RPG. Про гомоэпопею с клонированными подземельями DA2 вообще промолчу.

    Так что, под руководством ЕА Bioware совсем сдулись. прискорбно.

     

    На счет TOR ничего не знаю, ибо не играл, но слышал отзывы, согласно которым игра прекрасна и была бы еще лучше без онлайна.
    Без онлайна это была бы уже не TOR, а KotOR 3 которую все очень и очень ждали.

  11. То что отцы-основатели bioware увольняются на следующий же день после анонса DA3 (а сам анонс через сутки после запуска Project Eternity на кикстартере) - это о многом говорит.

    Bioware как разработчик RPG почти умерло.

    После их присоединения к EA только DA:Origins была нормальной RPG (да и то, с игровым миром/кол-вом квестов втрое меньше чем в BG2), а всё остальное эдакое интерактивное кинцо с десятком вырезанных кусков для DLC. Нельзя вечно клепать шлачок и продавать его за счёт старой репутации, со временем даже преданые фанаты отвернутся.

    Игры уровня Baldur`s Gate 2 мы от bioware уже никогда не увидим.

    Дальше компания будет либо штамповать кинцо для EA, либо развалится. И не надо быть пророком, чтобы понимать это.


  12. Шо, будем делать ставки на какой цифре закончат, а :D ? Если будет всё такими же темпами идти набор денег, то думаю как минимум лямов 5-6 они наберут, а максимум ~10 и более. А вы как думаете? Делайте ваши ставки господа!

    10лямов навряд ли, это вы загнули.

    Думаю, 3-4млн.$ сумма наиболее вероятная (если конечно после отметки в 2.2млн.$ они сделают ещё 4-5планок, и пообещают в случае набора 3-4лямов добавить много-много контента)

×