Перейти к содержанию

Londo Mollari

Пользователи
  • Публикаций

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Londo Mollari

  1. Последнюю работу Кида которую помню - саунд к Хитману БМ. Вполне на уровне... Так что если хочет поработать с БВ - буду рад услышать. Конечно, последнее слово за самими "нанимателями".
  2. JimDiGreez, нет, он справедлив как раз из-за таких примеров, которые ты привел... Ясное, блин, дело: опошлить можно все. Даже из Эйба Линкольна сделать охотника на вомперов! Только вот я не считаю игры Ведьмака надругательством над серией книг. А пану Анжею надо, как говорил один персонаж его книг, либо срать, либо освободить сральню! Иными словами, либо писать свое продолжение и/или сотрудничать с СДПроджект, либо заниматься другими книгами и получать профит по контракту за игры. Потому что СДюшники очень быстро учатся, и в будущем возможно даже книга из под пера мэтра будет казаться альтернативной версией и не дотягивать до "того самого качества".
  3. В том то и дело, если нам хочется "послушать историю", мы берем книгу. Заложенные в нее образы и мысли являются продуктом исключительно авторской фантазии. А каждый читатель может понять изложенное по-своему. Содержание книги неизменно, кто бы ее ни читал... Количество образов, мыслей и действий не может при прочтении быть большим чем в нее заложено. Это уже получется отсебятина читателя... Конечно никто не мешает у себя в голове построить виртуальную вселенную и заполнить пробелы автора своими фантазиями, но влияния на книгу они не окажут. Игры же позволяют САМОМУ принимать решения(ЕСЛИ позволяют). В книге где какой-нибудь злодей убивает хорошего персонажа нам лишь достается роль безмолвного наблюдателя. А в игре если есть возможность, персонаж игрока вполне способен оказать влияние на происходящее. И тут мы подходим к истине: у каждого свои вкусы и предпочтения. Кому-то нравится ехать пассажиром, а кто-то предпочитает вести и самому выбирать дорогу. Кто-то говорит "сделайте мне интересно и хорошо", а кто-то просит "Дайте мне возможность сделать интересно и хорошо".
  4. Londo Mollari

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Небыло там Ведьмаков! Были обычные ворожеи, насколько я помню... А у них головы. Вот сейчас как раз квест Кодлака выполняю.
  5. Да, похоже основным будет принцип "навалиться и запинать"... :ph34r: Но физика реально впечатляет! Я не фанат изометрии, но тут есть на что посмотреть! Интересно, как они создают анимацию... Неужели "захват движений"? Это денег стоит! Как бы тогда не забили на сюжетно-ролевые компоненты...
  6. Первая игра по Ведьмаку была, говоря начистоту, немногим лучше сериала в сюжетном плане... Постоянные отсылки к тексту книги казались неуместным копирайтом для человека, отлично знакомого с первоисточником. Ну а со 2-ой игрой, я так понимаю, Сапковский знеаком мало. А вообще, финал "Владычицы озера", мягко говоря, спорный... Я искренне рад что креативные поляки из СДпроджект сделали какое-никакое проделжение. А сюжет В2 выполнен уж точно не хуже книг. Пан Сапковский, как любой пожилой консерватор, не может понять что человеку в современном мире маловато книги... И даже кино уже недостаточно позволяет вжиться в образ героя. В компьютерной игре человек сам отождествляет себя с ГГ, и принимает собственные решения, а не только следит за ходом авторской мысли. По хорошему самому Сапковскому стоит наладить сотрудничество с СДПроджект, это позволит свести всю серию воедино и поднять ее до ранее недоступных высот популярности!
  7. Дался вам этот Карпишин... Просто надо меньше геев, интереснее сюжет и значительно бОльшее внимание к деталям и мелочам! С баблом и ресурсами ЕА подыскать толкового фэнтези-сценариста(если таковых нет в штате) будет несложно!
  8. А я всегда надеюсь на лучшее... Хотя знаю что будет "в лучших традициях ДА2". А концепты норм! Первые арты ДА2 были хуже.
  9. Londo Mollari

    Dragon Age: Inquisition

    А на 3-м арте это щито такое? Обломки космического корабля? Или просто какой-то замысловатый шатер?
  10. Ну блин, а зачем вообще хоронить идею? Сказали бы что проект отправляется на доработку, а самим стоило действительно начать работать а не строить иллюзии!
  11. Londo Mollari

    Cyberpunk 2077 – Новые подробности

    Главное чтоб возможностями ГГ не обделили! Но в песочнице тоже должно быть интересно... Больше событий, больше квестов, интереснее сюжет. Ибо в ГТА мочить встречных-поперечных интересно только в первый раз, а дальше нужны только итересные задания. Гигантский шагоход для разгона "марша миллионов" доставляет! :good: Нашему правительству такой понравится. А тетенька со странными аугментациями и в крови жутковато смотрится... Возможно обыграют идеи DEHR: от имплантов едет крыша, а кто-то пытается на этом нажиться.
  12. А я б не отказался почувствовать себя морровиндским сталкером! Ходить вокруг руин по застывшей магме, слушать леденящие душу истории очевидцев, откапывать погребенные секреты...
  13. Могут же хотя бы игру спонсорам дать со скидкой равной сумме пожертвования. А то денежки на разработку сцедили, а потом еще и прибыль с продаж поимеют...
  14. Londo Mollari

    Larian – Трейлер отмененной игры

    Разрабы придумали название под впечатлением от Серджио Леоне и его The Good, the Bad and the Ugly.
  15. Ну какой Морровинд без Вварденфелла! Нас ждет все тот же скайрим, только на новых локациях.
  16. Londo Mollari

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    А я хочу остров Саммерсет увидеть! И посмотреть кто они такие эти пыжыки, пардон, псиджики!
  17. Изыскали-таки деньги... Главное чтоб их толково потратили! Насчет кикстартера: мне вот интересно, эти деньги переводятся как инвестиции или как пожертвования? Тоесть вернут ли инвесторам их деньги после релиза и продаж с процентами, или ограничатся парой колчужек-мечей в игре?
  18. Londo Mollari

    Project Eternity – История мира

    Кто там говорил про творческую импотенцию современной игроиндустрии? Аэдир практически тот же Аэдирн(королевство из мира Ведьмака). А так вцелом проработка мира нравится. Надеюсь лишь что все эти мелочи нужны для дела и от них что-то будет зависеть... А то бывает понавыдумывают великих тайн и "древних" историй, а в игре в лучшем случае пара персонажей обмолвится словом между делом.
  19. Напоминает не стиль ТES а какой-то из панорамных квестов, которые я проходил давным-давно... Из скайрима только герб империи. А все остальное смахивает и на пиратскую каюту, и на жилище охотника.
  20. Ох, не нравится мне эта тенденция "Сначала вы нам деньги, а потом мы вам игру!"... А если команда разладится, или еще какой-нибудь финансовый кризис долбанет? Да и "настоящий олдскул" может вылится в какую-нибудь хиповскую инди-рпг, которую состряпают за год как оправдание присвоеным деньгам. P.S. А команда хоть у них есть? А то "множество других талантливых специалистов" вполне может быть десятком китайцев, нанятых по средствам аутсорсинга!
  21. Тали жутковато смотрится в такой броне и с забралом... Хотя показали что кожа у нее синяя! :D Рожа Марианды это что-то... У меня даже нет слов чтобы это выразить! Помесь увечий и даунизма... Джек так вообще какой-то мелкой гоблин! :D Посмеялся от души...
  22. Если кратко, то люблю: 1 - Серию о Ведьмаке, ибо это самая честная РПГ которую я видел. Да и остальные компоненты на высоком уровне! 2 - ДАО, за разнообразие, интересных персонажей и хороший сюжет. 3 - Серию TES за большой и интересный мир. Остальные игры, к сожалению, не застал... В начале своего увлечения играми зверски жарил в КС, УТ и Ку.
  23. Однозначно я за прогресс и абсолютную трехмерность виртуального пространства! Время плоских игр прошло... А наши внуки будут играть уже в каких-нибудь голографических виртуальных средах, и смотреть на на ультрасовременное сейчас 3D как мы смотрим на Дюну 2. 2-х мерные задники в играх это не столько специальный декоративный компонент, сколько компромис между качеством и производительностью. Например в какой-нибудь игре герою открывается вид на обширную далекую, но никак не используемую и недоступную территорию... Если отрисовать ее в полном 3-д со всеми возможностями движка, это займет машинные ресурсы и трудовые усилия разраба. Можно пойти на компромис как в обливионе и скайриме, создать рельеф, но обтянуть далекие пейзажи мутными текстурами и спреями. А можно вообще поставить 2-мерный задник практически у носа игрока с эффектом отдаленности. Каждый разработчик делает в зависимости от своих возможностей... Но я не люблю компромисы в графике!
  24. Londo Mollari

    Mass Effect 3 – Эффект Хорьков

    Автор питает какую-то нездоровую страсть к хорькам...
  25. Очень нравятся замысловатые цепочки квестов, с неожидаными поворотами и атмосферой... Вот например недавно снова завершил квест в Скайриме "Запретная легенда" на поиск и соединение амулета архимага Голдура. Там не только беготня по подземельям, но и неплохая сюжетная основа. Или поиск маньяка в Виндхельме. Разумеется, постоянно делать сложные квесты может не хватить воображения, поэтому и добавляют, как сказано выше, банальные убей/принеси...
×