-
Публикаций
84 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Londo Mollari
-
-
JimDiGreez, нет, он справедлив как раз из-за таких примеров, которые ты привел... Ясное, блин, дело: опошлить можно все. Даже из Эйба Линкольна сделать охотника на вомперов! Только вот я не считаю игры Ведьмака надругательством над серией книг.
А пану Анжею надо, как говорил один персонаж его книг, либо срать, либо освободить сральню! Иными словами, либо писать свое продолжение и/или сотрудничать с СДПроджект, либо заниматься другими книгами и получать профит по контракту за игры. Потому что СДюшники очень быстро учатся, и в будущем возможно даже книга из под пера мэтра будет казаться альтернативной версией и не дотягивать до "того самого качества".
-
Эээ не, книга как была самым многогранным способом рассказать историю, так ею и остается. Тут Сапковский прав, хоть мне и не нравится его отношение к играм и сидишникам. Если кино и может спасовать перед киниматогрофическими играми, то книга, в которой любая авторская мысль является синтезом фантазий автора и читателя, получается уникальной для каждого человека.
В том то и дело, если нам хочется "послушать историю", мы берем книгу. Заложенные в нее образы и мысли являются продуктом исключительно авторской фантазии. А каждый читатель может понять изложенное по-своему. Содержание книги неизменно, кто бы ее ни читал... Количество образов, мыслей и действий не может при прочтении быть большим чем в нее заложено. Это уже получется отсебятина читателя... Конечно никто не мешает у себя в голове построить виртуальную вселенную и заполнить пробелы автора своими фантазиями, но влияния на книгу они не окажут.
Игры же позволяют САМОМУ принимать решения(ЕСЛИ позволяют). В книге где какой-нибудь злодей убивает хорошего персонажа нам лишь достается роль безмолвного наблюдателя. А в игре если есть возможность, персонаж игрока вполне способен оказать влияние на происходящее.
И тут мы подходим к истине: у каждого свои вкусы и предпочтения. Кому-то нравится ехать пассажиром, а кто-то предпочитает вести и самому выбирать дорогу. Кто-то говорит "сделайте мне интересно и хорошо", а кто-то просит "Дайте мне возможность сделать интересно и хорошо".
- 1
-
Небыло там Ведьмаков! Были обычные ворожеи, насколько я помню... А у них головы. Вот сейчас как раз квест Кодлака выполняю.
-
Да, похоже основным будет принцип "навалиться и запинать"... :ph34r: Но физика реально впечатляет! Я не фанат изометрии, но тут есть на что посмотреть!
Интересно, как они создают анимацию... Неужели "захват движений"? Это денег стоит! Как бы тогда не забили на сюжетно-ролевые компоненты...
-
Первая игра по Ведьмаку была, говоря начистоту, немногим лучше сериала в сюжетном плане... Постоянные отсылки к тексту книги казались неуместным копирайтом для человека, отлично знакомого с первоисточником. Ну а со 2-ой игрой, я так понимаю, Сапковский знеаком мало.
А вообще, финал "Владычицы озера", мягко говоря, спорный... Я искренне рад что креативные поляки из СДпроджект сделали какое-никакое проделжение. А сюжет В2 выполнен уж точно не хуже книг.
Пан Сапковский, как любой пожилой консерватор, не может понять что человеку в современном мире маловато книги... И даже кино уже недостаточно позволяет вжиться в образ героя. В компьютерной игре человек сам отождествляет себя с ГГ, и принимает собственные решения, а не только следит за ходом авторской мысли. По хорошему самому Сапковскому стоит наладить сотрудничество с СДПроджект, это позволит свести всю серию воедино и поднять ее до ранее недоступных высот популярности!
-
Дался вам этот Карпишин... Просто надо меньше геев, интереснее сюжет и значительно бОльшее внимание к деталям и мелочам! С баблом и ресурсами ЕА подыскать толкового фэнтези-сценариста(если таковых нет в штате) будет несложно!
- 2
-
А я всегда надеюсь на лучшее... Хотя знаю что будет "в лучших традициях ДА2".
А концепты норм! Первые арты ДА2 были хуже.
-
А на 3-м арте это щито такое? Обломки космического корабля? Или просто какой-то замысловатый шатер?
- 1
-
Ну блин, а зачем вообще хоронить идею? Сказали бы что проект отправляется на доработку, а самим стоило действительно начать работать а не строить иллюзии!
-
Главное чтоб возможностями ГГ не обделили! Но в песочнице тоже должно быть интересно... Больше событий, больше квестов, интереснее сюжет. Ибо в ГТА мочить встречных-поперечных интересно только в первый раз, а дальше нужны только итересные задания.
Гигантский шагоход для разгона "марша миллионов" доставляет! :good: Нашему правительству такой понравится. А тетенька со странными аугментациями и в крови жутковато смотрится... Возможно обыграют идеи DEHR: от имплантов едет крыша, а кто-то пытается на этом нажиться.
-
А я б не отказался почувствовать себя морровиндским сталкером! Ходить вокруг руин по застывшей магме, слушать леденящие душу истории очевидцев, откапывать погребенные секреты...
-
Второе. И ограничиться "парой колчужек-мечей в игре" в зависимости от пожертвованной суммы. Ну и конечно же копия игры от 20$ и выше.
Могут же хотя бы игру спонсорам дать со скидкой равной сумме пожертвования. А то денежки на разработку сцедили, а потом еще и прибыль с продаж поимеют...
-
Разрабы придумали название под впечатлением от Серджио Леоне и его The Good, the Bad and the Ugly.
-
Ну какой Морровинд без Вварденфелла! Нас ждет все тот же скайрим, только на новых локациях.
-
А я хочу остров Саммерсет увидеть! И посмотреть кто они такие эти пыжыки, пардон, псиджики!
-
Изыскали-таки деньги... Главное чтоб их толково потратили!
Насчет кикстартера: мне вот интересно, эти деньги переводятся как инвестиции или как пожертвования? Тоесть вернут ли инвесторам их деньги после релиза и продаж с процентами, или ограничатся парой колчужек-мечей в игре?
-
Кто там говорил про творческую импотенцию современной игроиндустрии?
Аэдир практически тот же Аэдирн(королевство из мира Ведьмака).
А так вцелом проработка мира нравится. Надеюсь лишь что все эти мелочи нужны для дела и от них что-то будет зависеть... А то бывает понавыдумывают великих тайн и "древних" историй, а в игре в лучшем случае пара персонажей обмолвится словом между делом.
-
Напоминает не стиль ТES а какой-то из панорамных квестов, которые я проходил давным-давно... Из скайрима только герб империи. А все остальное смахивает и на пиратскую каюту, и на жилище охотника.
-
Ох, не нравится мне эта тенденция "Сначала вы нам деньги, а потом мы вам игру!"... А если команда разладится, или еще какой-нибудь финансовый кризис долбанет? Да и "настоящий олдскул" может вылится в какую-нибудь хиповскую инди-рпг, которую состряпают за год как оправдание присвоеным деньгам.
P.S. А команда хоть у них есть? А то "множество других талантливых специалистов" вполне может быть десятком китайцев, нанятых по средствам аутсорсинга!
-
Тали жутковато смотрится в такой броне и с забралом... Хотя показали что кожа у нее синяя! :D
Рожа Марианды это что-то... У меня даже нет слов чтобы это выразить! Помесь увечий и даунизма...
Джек так вообще какой-то мелкой гоблин! :D Посмеялся от души...
-
Если кратко, то люблю:
1 - Серию о Ведьмаке, ибо это самая честная РПГ которую я видел. Да и остальные компоненты на высоком уровне!
2 - ДАО, за разнообразие, интересных персонажей и хороший сюжет.
3 - Серию TES за большой и интересный мир.
Остальные игры, к сожалению, не застал... В начале своего увлечения играми зверски жарил в КС, УТ и Ку.
-
Однозначно я за прогресс и абсолютную трехмерность виртуального пространства!
Время плоских игр прошло... А наши внуки будут играть уже в каких-нибудь голографических виртуальных средах, и смотреть на на ультрасовременное сейчас 3D как мы смотрим на Дюну 2.
2-х мерные задники в играх это не столько специальный декоративный компонент, сколько компромис между качеством и производительностью. Например в какой-нибудь игре герою открывается вид на обширную далекую, но никак не используемую и недоступную территорию... Если отрисовать ее в полном 3-д со всеми возможностями движка, это займет машинные ресурсы и трудовые усилия разраба. Можно пойти на компромис как в обливионе и скайриме, создать рельеф, но обтянуть далекие пейзажи мутными текстурами и спреями. А можно вообще поставить 2-мерный задник практически у носа игрока с эффектом отдаленности.
Каждый разработчик делает в зависимости от своих возможностей... Но я не люблю компромисы в графике!
-
Автор питает какую-то нездоровую страсть к хорькам...
- 1
-
Очень нравятся замысловатые цепочки квестов, с неожидаными поворотами и атмосферой... Вот например недавно снова завершил квест в Скайриме "Запретная легенда" на поиск и соединение амулета архимага Голдура. Там не только беготня по подземельям, но и неплохая сюжетная основа. Или поиск маньяка в Виндхельме.
Разумеется, постоянно делать сложные квесты может не хватить воображения, поэтому и добавляют, как сказано выше, банальные убей/принеси...
BioWare – Джеспер Кид хочет снова поработать с канадцами
в Новости
Опубликовано
Последнюю работу Кида которую помню - саунд к Хитману БМ. Вполне на уровне...
Так что если хочет поработать с БВ - буду рад услышать. Конечно, последнее слово за самими "нанимателями".