-
Публикаций
84 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Londo Mollari
-
-
Но он же не идиот! Знает что такое теперь Цербер... А еще лучше он знает кто такой Шепард!
-
Хорошо если б дали Заида поставить смотрящим! Хотя если его индоктринировали...
-
Так то ж бесплатно! А за деньги хочется чего-то посерьезнее...
-
Левика я купил, но вот омегу брать не буду. Пусть Ария сама как хочет так и крутится! Я поэтому-то МЭ3 и забросил... Надоело бегать на побегушках в поисках очков боеготовности!
Но главный слив ДЛЦ это Заид в качестве врага... Его что, одурманлили?! Или это главная интрига?
-
Ну это же не симулятор жизни героя в волшебной стране!
А указатель можно объяснить просто: у персонажа есть собственное подсознание, который самостоятельно выискивает нужный предмет или место. По сути весь процесс игры это условности... Мы нажимаем правую кнопку мыши, герой замахивается и рубит топором.
-
В Даггере, желателен фастревел, ибо карта неимоверно огромна(как-никак площадь игрового пространства равна площади Великобритании) и большенство локаций было создано по системе копипаст. Морровинд же не так огромен, одинадцатым автобусом перемещаться по локациям вполне норм, тем более когда есть заклинания телепорт, левитация и замечательная кнопка "Q".
А по поводу стрелочки, как я уже говорил, как минимум опционально её нужно убрать, т.к. повторюсь, нет технологических или магических предпосылок к появлению GPS навигации в данном сеттинге. Я преследую идею максимального логичного соотношения геймплея и сеттинга .
Чем тебе не угодил фаст тревл? Не нравится - не пользуйся! А так же не пользуйся сохранениями/загрузкми и переигрывай с начала в случае смерти...
Навигация служит для повышения играбельности. Хорошо если надо найти какой-нибудь предмет с трупа определенного моба... А если он стоит на какой-нибудь полочке или просто валяется где-нибудь, и от бурных магических баталий улетает черт знает куда? Шарить каждую щель между текстурами? А если невозможно определить по названию как этот объект выглядит? Вот и щупай все что щупается! :D
- 1
-
А теперь Морровинд тоже продается? А вообще, беседке стоит взять под крыло таких талантливых мододелов... Если все качественно провернуть, можно и дополнительную прибыль поиметь!
Warhorse Studios – Убийственный дизайн
в Новости
Опубликовано
С Обливионом тоже обещали революционный АИ, реагирующий на действия игрока... В итоге это скатилось в шапито и стражников-экстрасенсов.
Тут ребятам хочется пожелать удачи с проектом. Такой подход позволяет сделать любое приключение реалистичнее и интересние...
P.S. Спасибо Drazgar'у за перевод статьи о столь амбициозном проекте.