-
Публикаций
41 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Black
-
Воскрешаем еще живых. Bioware. Прожекты не могут кого либо поддразнить.
-
Нет. Околонулевую?
-
Плохой клон анчартеда с возможностью фрироума по локациям, не Far Cry 3.
-
Художники и дизайнеры пока что ужасно схалтурили. Идиотский шлем и роба уборщика весь тизер испортили.
-
В конце на 2:14 на одну секунду текст-сообщение разработчиков показывают.
-
Я не заметил автозамены или сообщение было отредактировано?
-
Шлем говно, дизайнер хомяк.
-
Хорошо защитили.
-
Морровиндолюбитель, угадал?
-
В Ф3 с этим все нормально. Чем он отличается и потому и называется лучшей игрой выходившей из под пера bgs.
-
Дело в том, что нет, не смотрится, за исключением допилов в эквипе, механике и геймдизайне и увеличеннии квестового и диалогового наполнения, которые для Вегаса не отбрасывание тени и не опозоривание Ф3 - он ведь вышел после, а не до, и которые по первым аспектам в Ф3 можно модами залатать, чем собственно и является Вегасовская их полировка, только в официальном статусе, а по второму разрыв качественно небольшой, а количественно неудивительный - эволюционирование в сиквеле это норма. И глупо винить за это игру предшественника, потому что по сути ты винишь ее в том, что она просто предшественник. В остальном есть балансирующие глобальные недостатки одного и достоинства другого. Я совершал большую ошибку, максималистично оверхайпая Вегас и хая Ф3, и за тот год мнение поменял, начав переигрывать Ф3 после НВ. Если они хотя бы не откажутся от того, что уже наработано в этих двух проектах или как минимум в одном, то игра предварительно прыгает достаточно высоко.
-
F3 в плане рп-контента и проработки в общем намного, сильно качественнее следующей за ним игры студии. Поэтому было мнение, что Skyrim все-таки сделает шаг вперед и будет "Fallout с мечами", но он не стал. Вот и "хочу верить, что это потому что все одеяло на себя перетянул параллельно делавшийся F4".
-
Наконец-то. Хотя анонсировать надо было уже давным давно, под красивыми 12.12.12. Хочется верить, что проработки Skyrim'a "чтобы как минимум как в F3, а как максимум - лучше" не было именно из-за того что все внимание к этому уделили при параллельной разработке сабжа.
-
Запишите пожалуйста тогда и Portal в инди-игры, базарю.