Sharp
Пользователи-
Публикаций
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Sharp
-
Да, здесь нечего прибавить. Думаю, рано или поздно чей-то провал поднимет волну вайнинга и с этого момента разработчикам снискать финансирование таких уровней на kickstarter’е будет проблематично, если не сказать иначе. Сервис целесообразно использовать, как мне кажется, для меньших денежных вливаний в небольшие авторские проекты с конкретной аудиторией, собственно, такие вещи и преобладают на ресурсе. Ну а Шейкер был совсем грустной историей маркетинга.
-
Lotro isn't so bad, i can say. Там можно вылавливать старые рваные башмаки из рек и посылать их друзьям. Довольно весело.
-
Project Eternity – Дальнейшее развитие серии не будет связано с Kickstarter
Sharp ответил Del-Vey в теме Новости
Я.. не совсем понимаю, что именно в новости я упускаю из вида :mellow: -
Project Eternity – Дальнейшее развитие серии не будет связано с Kickstarter
Sharp ответил Del-Vey в теме Новости
Авеллон имеет ввиду, что романчики в игре, конечно, работают, но для разработчика манипуляции с либидо игроков может быть и действенный, но не единственный способ создания интересного социального контента, и средств выразительности, которые можно сюда привнести гораздо больше, чем их видят те же bio, у которых, по моему мнению, есть очень большие проблемы с реализацией романов и их влиянием на характер персонажей. Так что уж лучше без этой игры с гормонами. -
Project Eternity – Дальнейшее развитие серии не будет связано с Kickstarter
Sharp ответил Del-Vey в теме Новости
No comments. Давайте обнимемся и поплачем. -
Чего-то не хватает. Поверните Миранду
-
Вот это очень хорошая новость. Когда разработчик, речь может идти не только о геймдеве, но и о и обо всем it, поддерживает право на свободный доступ к информации и позволяет своей аудитории заниматься творчеством на основе собственного контента, это не только поддерживает интерес к продуктам компании, но и само по себе очень правильное направление в информационной сфере. Good for us.
- 1 ответ
-
- 1
-
Да, это верно. Киберпанк у меня один из любимейших жанров, и шедевр здесь будет особенно дорог.
-
Не, ну ок. Ведьмака ребята разрабатывали уже на основе сложившего литературного цикла, а сам Сапковский, не просто хороший писатель, но и хороший критик фентези в целом. У него немало аналитических работ по этому поводу, и серия о ведьмаке в роли фентезийного сеттинга для игры это отличный старт. А здесь совсем другое дело, уже нет литературного труда от «не последнего человека в жанре», хотя игра опять же вырастает из заимствованной работы. Посмотрим, как они справятся, хотя я тоже верю в успех.
-
Dragon Age 3: Inquisition – Новые детали и три концепт-арта [UPD]
Sharp ответил Del-Vey в теме Новости
И зачем Джон это говорит? Уровни в da2 мало кого устраивали не по причине их размеров, форм и габаритов, а по причине странной, мягко говоря, работы дизайнера со средой и окружением. Стало ли это следствием былинной «нехватки ресурсов», неудачным выбором ориентиров в разработке или чем-то неподотчетным здравой логике, но это сложно связать с количеством квадратных метров на локацию. Надеюсь, они не видят свои коренные проблемы в том, о чем говорят сейчас. -
Разве можно не радоваться тому, что разработчики понимают ожидания игроков и воплощают rpg в форме rpg. В идеале хотелось бы, чтобы в некоторых квестах исход принятых игроком решений был неочевидным, грубо говоря, счастливая жизнь спасенной ячейки общества, зависела еще и от других, ранее принятых нами решений, ответственность за которые проявлялась бы в разных неожиданных мелочах.
-
Я надеюсь, имеется ввиду, что основная линейка квестов и динамика повествования не будут ограничивать игрока, доминируя над теоретической свободой выполнения заданий, но никак не отношение разработчиков к сюжету, как не к одному из важнейших факторов хорошей rpg. Если учесть, что настолка была создана под впечатлением от блейд раннера, где подняты очень интересные вопросы ценности реального и воображаемого, синтетического и естественного, то по меньшей мере, отсутствие диалогов игрока и разработчика на подобные темы меня расстроят. Хотя команда зарекомендовала себя безусловно очень хорошо. Возможно, имеется ввиду, что сам сюжет будет представлен в каком-нибудь оригинальном неочевидном ключе. Тематика мне очень нравится. Наличие или отсутствие песочницы индифферентно.. Еще интересно, какой будет стилистика окружения, атмосфера и, конечно, звук. Гулкий космический эмбиент, индастриал или что-то еще… Лично для меня проект с самого анонса в топе ожидания.
-
Project Eternity – 3.5$ миллиона: второй город, новые арт и детали игрового мира
Sharp ответил Del-Vey в теме Новости
Радуют новости касательно идеологической составляющей вселенной, все очень приятно звучит и обещает вырасти в интересный для игрока мировоззренческий опыт. Через такие новости видно отношение ребят к своему проекту, I suppose. -
Но ежели звук то тембр, акцент и ударение, собственно, и являются теми инструментами, ради которых озвучку и вводят. По мне так «озвучивание наиболее важных бесед» вполне удачный выход, т.к. качественный звук, несомненно, добавляет колорита персонажам, а разработчик в свою очередь не затрачивает материальные ресурсы на полную озвучку игры, аудитория которой приоритеты наверняка видит в другом.
-
На мой взгляд, они просто выбрали не то время. А уж если разработчик бездействует и не проявляет элементарных признаков заинтересованности в успехе своей кампании, то аудитория реагирует соответственно. Немотивированные потенциальные вкладчики и пассивные на ваш взгляд потенциальные девелоперы? Как гармонично бытие.