Перейти к содержанию

Free from fear

Пользователи
  • Публикаций

    971
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Free from fear

  1. С первого массу ыффекту игроку предлагали мальчиков и девочек на любой вкус и цвет. Как-то поздновато жаловатся на чрезмерное наличие фансервиса в игре, существенная часть которой как раз и состоит из грамотно подобранного фансервиса, рассчитанного на максимально широкий охват всевозможных фетишей аудитории.
  2. Free from fear

    Arcanum

    Сначала он делал скидку на то, что ГГ реинкарнация Назрудина, а потом привык к этому и ничего не мог с собой поделать. да, какая-то дебильная шутка вышла
  3. Free from fear

    Arcanum

    Не работает же!
  4. Концепт-арт безнадёга. Все плохо, все умрут. Интересно, эта штуковина новый Сигил, что ли или просто концепт какой-то левой локации, которая и в игру, возможно, не войдет.
  5. Не показывает лицо.
  6. Но режиссер же обещает! Кто второй сценарист, кстати?
  7. Free from fear

    Arcanum

    По-моему арканум это одна из немногих игр, где практически все живое можно не только убить, но и вернуть к жизни (светлая некромантия - 5-ый уровень). В том числе и самого ГГ, благодаря спутникам.
  8. Дед (создатель) клепал этот мод в одиночку не помню сколько лет, в ходе разработки его кардинально сильно изменил и откладывал сроки до того момента, когда всем стало уже пофиг на то, выйдет вообще мод или нет. Да еще выпустил его перед самым выходом D:HR или немного позже. Не говоря об собственноручно убитом коммъюнити с которого сбежал весь адекватный народ. Молодец Дед, чо. Удивительно, что там вообще что-то взлетело и забугром на мод обратили внимание.
  9. И что? Они не следят за своим фан-сообществом? Это будет "повтор", да. И в том случае, даже если мой взгляд чересчур наивный, то все равно слишком мало простора для маневрирования от "лица Пола", все события известны заранее, все локации известны заранее, все персонажи известны заранее, никакой новизны, больше будет походить на фанфик. Гораздо вероятнее, что возьмут какой-нибудь другой временной промежуток, а не обыграют тоже самое, но из глаз Пола.
  10. Убить родителей JC. Это была бы пушка. Есть же Zodiac (мод). Вряд ли разработчики не учитывают это.
  11. Быть инструктором в академии UNATCO, орать на Гюнтера с Наварре во время занятий. Лучшая игра ever. Есть еще место для творчества: зарождение NSF, раскол среди Силуэт (+ там мамаша Николетт Дюклэр) и заодно познакомить с другими членами той организации, изобретение серой смерти (Пейдж бы не придумал ее с нуля), создание ИИ Дедала и пр.
  12. Free from fear

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Ок, но я все равно хочу повозмущатся! Тупые норды плюс тупая гильдия воинов = СВЕРХУНЫНИЕ! Это-то да, все привыкли ругать гильдию бойцов - соратников и отчасти это справедливая критика, но с другой стороны, я как-то задался вопросом, а как можно было бы сделать гильдию воинов более интересной, чтобы я сам сделал на месте разработчиков. Но так ничего и не смог придумать, лол.
  13. Да-да, я перепутал вендигрот с void, знаю.
  14. Free from fear

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Обидно, что ярких и запоминающихся персонажей почти и нет. Ульфрик? Противоречивая и яркая фигура, но интересным точно не назовешь. Туллий? Фигня ни о чем, даже валенок интереснее. Противостояние между империей и скайримом было бы куда интереснее, сделай из Тулия личность, а не антогониста исключительно для галочки. Заодно можно было бы подробнее раскрыть их характеры. Мерсей Фрай? Крутой злодей, мастер клинка и предатель, чувак, на хрен пославший Ноктюрнал, раскрыт вообще никак, а жаль. Могли бы дневник ему добавить, типа цицероновского, что его сподвигло и как он подошел к тому, что предал своих же, и отрекся от Ноктюрнал. Даже непонятно, что он делает среди воров, а не в темном братстве. Архимаг? Пффф.
  15. Free from fear

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Йеп, одна локация на севере рядом Данстаром, нужно найти на этой локации (на открытом воздухе) постамент, положить на него книгу и использовать любое заклинание из огня. По той же схеме найти одну локацию в Пределе на западе (лед) и еще одну рядом с Ривервудом - Высоким Хротгаром (гроза). И обязательно нужно заглядывать в книгу! Это если без спойлеров, а если с ними, то это уже смотреть в викию. Полезные до середины игры руны-ловушки, но противники становятся сильнее, а они нет, блин, хоть бы модификаторы какие-нибудь подкрутили бы. Самое Ъ это квест на ритуальное заклинание школы восстановления. Так все равно, чтобы все 24 собрать, нужно попасть и в темное братство, и вступить в коллегию магов, и стать таном Солитьюда, чтобы купить поместье, где камень. И швец и жнец и на дуде игрец. Офигенный отыгрыш.
  16. Free from fear

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Не знаю, по идее да, так как сюжетно связано с гильдией воров, но точно не уверен. Ритуальные заклинания же, нужно 100 для иллюзии и разрушения, остальные уже должны появится по идее, видимо баг, стоит подкачать их уровень, и заодно выполнить квест с ритуальным заклинанием школы колдовства, может поэтому не дают квестов, фиг знает. Кстати, заклинания разрушения уровня мастер почти полностью бесполезны на харде, нужно подбегать к противникам, чтобы использовать ту же бурю или огненнный шторм, а на харде тебя разве что бабочки с двух ударов не сносят + сверхдолгий каст, пока герой будет раскочегариваться, десять раз за это время убьют, особенно когда вокруг несколько противников. От грозы с молниями еще есть толк, но если есть зачарованные шмотки на бесплатное разрушение + зелья повышающие навык разрушения, можно покосплеить гаубицу. Против драконов есть смысл, один раз врубить и постоянно задевать лучом, пока он в небе летает, но все равно гораздо практичнее использовать грозовой разряд с перком ударная волна, против обычных врагов и против мини-боссов. Массовый паралич сверхполезное заклинание, но как по мне, так быстрее самых надоедливых товарищей вывести из боя поодиночке обычным параличом. Радиус заклинания небольшой + снова много времени на каст. С драконьей шкурой все понятно. Мастер иллюзии тоже не особо полезные заклинания, в самом начале, конечно весело стравливать противников друг с другом, но быстро надоедает, поскольку черти примерно равны по силе и очень долго друг друга выносят, быстрее всех самому прибить или проскользнуть мимо, к тому же далеко не на всех работает, насколько помню. Мастер колдовства тоже очень сомнительную пользу приносит. Ходить с "вечными" атронахами задолбает (от огненного мало толку, ледянной с грозовым не пролезают в двери и сильно уступают в эффективности лордам дреморам), а от мертвого трэлла больше гемороя чем пользы, ну и слушать от КАЖДОГО горожанина "какие-то опасные чары! не подходи ко мне!" выносит мозг. Так что по-прежнему в магии рулят и педалят одни фаерболлы, лол, на мой взгляд, естественно, потому что все остальное либо какое-то переусложение, либо имеет более эффективный аналог, либо быстрее добится нужного другим путем.
  17. Free from fear

    The Elder Scrolls II: Daggerfall

    Ликантропия в даггерфолле это вообще пушка. Сила, ловкость, скорость, выносливость + 40 пунктов (перманентно в облике оборотня и в нормальной форме) + значительное повышение некоторых специфичных навыков типа hand-to-hand и пр. + игнорирование урона от железного и стального оружия + иммунитет к болезням. Можно заразится ликантропией на 3-ем уровне, едва выйдя из первой локации и с кастомизированным иммунитетом к магии быть имбой. Правда древним личам глубоко пофиг на твой иммунитет и кем ты там себя навоображал, все равно сносят с 2-3 фаерболлов. И подземельям фиолетово, легче от этого они не становятся, но зато на всех остальных можно отыгратся!
  18. Free from fear

    The Elder Scrolls II: Daggerfall

    Брофист. Подземелья даггерфолла не прощают ошибок и невнимательности. Все-таки слишком глыба игра. Достойна уважения, но теперь мне понятно почему по ней больше ностальгируют, а не переигрывают в нее.
  19. Угу, они самые. Точно помню, когда спрашиваешь Аронакса, мол, откуда все эти технологии, кто все это создал и пр, то он отвечает, что сам не знает и высказывает свои догадки. Но мы-то знаем, что на самом деле это были исчезнувшие из морровинда двемеры! Гастролируют по внешним мирам. Судя "по поднятым" Керганом трупам (если это именно трупы создателей, а не что-то другое, например раса созданных слуг/порабощенная раса), то это было все-таки что-то человекоподобное, по крайней мере с двумя руками и ногами, что там под доспехами мы не знаем. Всегда интересовало, кем они были и почему исчезли (внутренняя гражданская война? пагубное воздействие какого-то неизвестного механизма? ушли сами, закончив свои исследования здесь?). Увлекся, так вот, будет офигенно, если что-то хотя бы немного похожее встретим во втором торнаменте, но нам дадут побольше подсказок, чтобы мы могли поиграть в детективов.
  20. Здорово, типа как "пустошь" в аркануме. Надеюсь будет много вопросов и пищи для размышлений.
  21. Free from fear

    Манчкинство

    Спорная ситуация, в даггерфолле и морровинде у гильдий, и своей сюжетной истории не было как таковой, чистое "принеси-подай-убей-найди" и вот ты новый глава гильдии. Скайрим в целом более казуальный, поэтому, в том числе упростили и систему гильдий для тех, кому интересен только сюжет, но лень все начинать заново, все логично, хоть и открывается большой простор для манчкинства.
  22. Free from fear

    Манчкинство

    Нет, это нормально, если без фанатизма. Но к примеру играешь ты в сферическую рпг вором и состоишь в гильдии воров. И в гильдии воинов, чтобы получишь побольше шмоток и экспы. И в гильдии магов, чего уж там. И ходишь с самым крутым молотом в игре. И носишь самые крутые тяжелые доспехи. И выполняешь все квесты подряд, чтобы максимально сильно раскачать героя. И вообще являешся "вором" условно. Вот когда задротство перевешивает все разумные рамки это обычно и называют макчинством.
  23. Free from fear

    Манчкинство

    Обычно под этим подразумевают всяких умников, которые ломают весь отыгрыш (то есть следование хоть какой-то внутренней логике) и создают из персонажей машин смерти или нелепое нечто. Из явного макчинства, например, использование багов для получения опыта и других ништяков. Из неявного макчинства - использование разных дыр и уловок. Ну например, чтобы получить хорошую шмотку, взять бессмертного спутника в нужное подземелье и пока его (спутника) лупят почем зря, ты берешь все необходимое. Короче, правильные посаны не одобряют.
  24. Free from fear

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    А чего вы на этой учебной миссии так забуксовали? Есть же много других интересных вещей. Переговоры на Высоком Хротгаре. Или, если квестовую линию ТБ сделают каноничной, то, как это повлияет на гражданскую войну в Скайриме и судьбу империи в целом? Да, и как события красного года отразятся на скайриме\империи в дальнейшем?
  25. Free from fear

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Символическое значение, все равно что лишить идейной опоры весь культ девяти (именно для людей, конечно). Идеологическая дезориентация. Почему взвились? Ну это, как если бы в РФ запретили православие. Никто же это не воспримет в ключе, "Запретили православие? Ну и хорошо, значит могу стать мусульманином или иудеем. Ничего страшного". Нет Талоса, значит и нет объединяющего всех людей символа. Нет единства? Значит будет разброд и шатание.
×