-
Публикаций
971 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Free from fear
-
Да, ради таких вот офигенно содержательных комментариев, стоило играть в кучу разного эропэгэ. Спасибо, солнц, я же не играл в нвн. Как всегда, увлекательное общение на нюке.
-
Да, так, наверное и есть. С кем можно мультиклассировать волшебника, чтобы до/после 20-ых уровней левел ап не шел вхолостую? Тайный ученый Кэндлкипа для колдунов, а красный волшебник для злыдней же? Ну либо нейтрал, но тогда никому не помогать, не брать квесты.
-
Ну, для меня основная компания нвн2 выглядит огрызком. Может подошел к игре со слишком высокими штандартами, может быть еще виновато постоянное сравнение с КотОРом в уме, но даже без всего этого, сама по себе она ничем не цепляет. Меня.
-
Все равно в рпг все превращения друида сводятся к волку/медведю. Да и волк обычно выглядит, как большая собака. На этом вся фантазия разработчиков заканчивается.Так что не потеря потерь. Главное, чтобы в форме зверя всех ногибал.
-
Дошел в нвн2 до защиты крепости-на-перекрестке (ближе к финалу). Дальше как-то не тянет проходить. Сильно разочаровала вторая часть, а на фоне КотОРа так вообще выглядит шагом назад. Виноваты мои завышенные ожидания? На удивление совсем картонные декорации и некрасивое небо. Сопартийцы и другие нпц - фигня на постном масле, не поверил в историю Аммона Джеро, да и у лорда Нашера над головой разве что нимба нет. Слишком все прилизано, неестественно, никакой неоднозначности. Конфликты самого сеттинга тянут только на уровень локальных переживаний, не больше. Трехстрочные диалоги это самый большой минус игры и главное разочарование лично для меня, еще в этих маленьких окошечках их разглядывай. Какой-то недотвиттер. Почему так катастрофически мало "говорящих голов"? Что я делал не так? Чем меня должно было зацепить? Самый сок все-таки в "маске"?
-
А магия будет работать по старому принципу "4 заклинания первого уровня на день" или и здесь какой-то креатив-инновации-нанотехнологии?
-
Это-то да, просто слишком крутой хай-тек, как по мне. Сложно при таком раскладе органично сделать магию-технологию, чтобы оно не смотрелось вместе какой-то фигней. Ладно еще стимпанковские арканумы, но космические станции и фаерболы? Хм, ну посмотрим.
-
С такими технологиями как-то будет глуповато мочить крыс в подвале ржавым мечом или что там мы будем делать в начале игры. Неплохая обоина.
-
Obsidian примет участие в разработке отечественной MMORPG
Free from fear ответил Albatross в теме Новости
У нас абсолютно фантастическое умение, не делать сами вещи лучше (зачем?) а делать представление о вещах все лучше и лучше. Мы уже достигли в этом невообразимых высот. "Не имеет аналогов в мире". Просто факин бест гейм эвар. -
Уж с такими-то ценителями жанра даже непонятно, почему все обсуждения неизбежно сводятся к беспонтовости современного игростроя, вместо увлекательных бесед в разделах классики и прочих рпг. Типа того. Ну, как я помню в новостях кто-то ляпнул про возрождения рпг благодаря скайриму и тут же подхватили эти слова, чуть ли не как повсеместную тенденцию и общепринятый взгляд. Да и про "как в скайриме" говорили только проджекты (или кто-то еще?), явно в целях только поддразнить конкурентов. Сам себе придумай возражения, сам же их и опровергни. Очень интересно.
-
Откуда вообще пошли эти разговоры о "возрождении рпг" с подачи скайрима? Где разработчики это заявляли? Кто источник? Кикстартер оверрейтед.
-
Чувствую, если парни не выжмут 200% из своего проекта, то их сожрут фанаты. И снова никакой конкретной инфы по игре.
-
Разработчики пояснили схожесть рас во вселенной Mass Effect
Free from fear ответил Шершень в теме Новости
Инопланетяне и внеземной разум -
Престиж-класс "наследник дракона" - понтовая вещь?
-
Только для заядлых фанов. По сути весь мир и персонажей раскрыли, как только можно. Что и хорошо, и одновременно плохо. Разве только остался Явик, было бы интересно поиграть за него, в качестве главного героя и посмотреть на прошлый цикл. Ну и заодно можно было бы раскрыть его с другой стороны, показать каким он был до того, как окончательно забронзовел.
-
Удачи. И еще раз:
-
Разработчики пояснили схожесть рас во вселенной Mass Effect
Free from fear ответил Шершень в теме Новости
Гигантская хреновина морковина в роли темного властелина, (пра)внук Чака Нориса в качестве главного героя, перекрашенные в синий цвет космоэльфы, павший на темную сторону силу джедай в камуфляже спектра, свой тысячелетний сокол, но без вредных старух и вуки. Офигенная твердая научная фантастика. -
Разработчики пояснили схожесть рас во вселенной Mass Effect
Free from fear ответил Шершень в теме Новости
Вы лукавите, Локки. С таким же успехом можно сказать, что и морровинд это стимпанк. Не пытался. Блокбастер в фантастических декорациях, не более того. -
Разработчики пояснили схожесть рас во вселенной Mass Effect
Free from fear ответил Шершень в теме Новости
Фигня какая-то. Уж прости за прямоту. Поменяй немного состав воздуха или среднюю температуру по планете и все, сдохнет эта самая эффективная физическая форма. Да в принципе поменяй любой постоянный параметр и человечество ждет вымирание. Ну а по сабжу, глупо чего-то требовать от блокбастера. Да и МЭ никогда не претендовал на крепкую научную фантастику. -
Кстати говоря, приятно удивило количество "пленскейпа" во второй части.
-
Разработчики пояснили схожесть рас во вселенной Mass Effect
Free from fear ответил Шершень в теме Новости
А что там было в этой погоне такого радикального? -
Они начитались Солженицына.
-
Да ну, броня для девчонок. Только бездоспешный бой. Только хардкор.
-
Warner готовит новый фильм по мотивам Dungeons & Dragons
Free from fear ответил Del-Vey в теме Новости
>> Триквел. На 0:54 Зена орет за кадром. А чо? Неплохо. Слоу-мо только не хватает. Да вырез побольше у главной героини (?). И был бы лучший фильм эвар. -
Warner готовит новый фильм по мотивам Dungeons & Dragons
Free from fear ответил Del-Vey в теме Новости
А чего сериал нормальный какой-нибудь не замутят?