Перейти к содержанию

Free from fear

Пользователи
  • Публикаций

    971
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Free from fear

  1. Критических спойлеров не накидали же. Да и маловероятно, что в финальную версию войдет прямо все-все, что задумывали.
  2. Жаль, я бы хотел единую для всех концовку в стиле "все плохо, все умрут".
  3. Free from fear

    Planescape: Torment

    Ну, если будет что-то вроде этого, то ок.
  4. Free from fear

    Первые скриншоты Might & Magic X: Legacy

    Бюджет маленький (скорее всего) для адски мега крутого графона.
  5. Free from fear

    Первые скриншоты Might & Magic X: Legacy

    Без разницы какой выйдет сама игра. Ради этого давно уже неуместного, угловатого и "неуклюжего" дизайна, начала двухтысячных, можно простить многое.
  6. Free from fear

    Planescape: Torment

    Харизматичным и сильным персонажем? Да. Интересным компаньоном или в связке с кем-нибудь? Да. Как лидера? Как того человека, за которым пойдут другие? Сложно обыграть это так, чтобы выглядело убедительно и достаточно интересно.
  7. Кстати, а кто озвучивать будет ГГ мужика и тетку? зачем мне гугл, если есть Шершень
  8. Зачем вообще сейчас что-то там создавать, если только до 2000-го были настоящие игры?
  9. Прошел уже не один год и уже другое поколение геймеров, но вы все обитаете в какой-то своей вселенной, где ничего никогда не меняется. Естественно это уже не будет "те самые меч и магия". У тебя проблемы с восприятием, друже.
  10. Да-да, какие раньше игры были высокодуховные, а сейчас одно говно и ширпотреб, знакомая песня. Очередной содержательный комментарий к новости.
  11. Стало непривычно видеть новости о новых играх не связанных с кикстартером. Даже если выйдет полная чепуха, то все равно здорово, что игру не забыли.
  12. Free from fear

    Два новых концепт-арта Torment: Tides of Numenera

    Как-то ни о чем, если честно. Или я слишком уж упоролся девианартами, тумблерами и пр.
  13. Так что такого? Драгын Йдж Оригин. Башня магов. Тень (где можно было превратится в мышь, огненного/каменного голема или лича). Что-нибудь наподобие этого, только со своими прибамбасами, конечно.
  14. По сабжу. Чувствую, что такими темпами в качестве ника будут использовать музыкальные ноты, лол.
  15. В Oddworld:Abe's Oddysee оно было клевым.
  16. Было бы здорово, если бы игрока забрасывало бы все дальше и дальше, во все более запутанные и сложные уголки лабиринта. Хотя... для кого-то это не будет наказанием.
  17. Free from fear

    Гвидо Хенкель анонсировал Deathfire

    Стрелять удобнее от первого лица.
  18. И что? Тебя заставляют покупать это и обвешиватся фанатской атрибутикой? Приехали. Офигенная претензия.
  19. Надеюсь, лабиринтами назвали не просто так. Нужно будет "потренироватся" в подземельях даггерфолла, чтобы не потерять форму, хах.
  20. Спасибо пупсик, без этого пояснения я бы не смог жить дальше. Переформулирую, на данный момент (из описания) все концепция больше походит на винегрет, нет центральной простой оси, на которую было бы нанизано все остальное. Даже сами откаты-волны это пока хрен знает что такое. это мне личное мнение, впечатление со стороны. на это необязательно отвечать
  21. На текущий момент сеттинг (по описанию) выглядит слишком перегруженным и перекрученным, такое ощущение, что концепцию игрового мира выдумывают по принципу того, чтобы только побольше удивить игрока. Надеюсь в самой игре все это будет органично спаяно.
  22. Лол, ассоциации с перерождением в Herc's Adventures.
  23. Free from fear

    Torment: Tides of Numenera

    А зачем им одна удачная игра? Папочке каждый год нужна новая машина! Не, серьезно, оно круто по локальным рамкам рпг, но не для индустрии в целом. На мой скромный взгляд, конечно.
×