Перейти к содержанию

Free from fear

Пользователи
  • Публикаций

    971
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Free from fear


  1. Всё равно я очень скептически отношусь к экранизации.

    В недавнем интервью Скотт Дериксон, режиссер и со-сценарист грядущей экранизации, заявил, что его фильм будет чем-то большим, нежели простой пересказ сюжета игры в ином формате.

    Но режиссер же обещает!

    Кто второй сценарист, кстати?


  2. По-моему арканум это одна из немногих игр, где практически все живое можно не только убить, но и вернуть к жизни (светлая некромантия - 5-ый уровень). В том числе и самого ГГ, благодаря спутникам.


  3. Судя по всему, не следят: http://www.moddb.com/mods/2027

    Или наоборот =)

    Дед (создатель) клепал этот мод в одиночку не помню сколько лет, в ходе разработки его кардинально сильно изменил и откладывал сроки до того момента, когда всем стало уже пофиг на то, выйдет вообще мод или нет. Да еще выпустил его перед самым выходом D:HR или немного позже. Не говоря об собственноручно убитом коммъюнити с которого сбежал весь адекватный народ. Молодец Дед, чо. Удивительно, что там вообще что-то взлетело и забугром на мод обратили внимание.


  4. И что? Они не следят за своим фан-сообществом? Это будет "повтор", да. И в том случае, даже если мой взгляд чересчур наивный, то все равно слишком мало простора для маневрирования от "лица Пола", все события известны заранее, все локации известны заранее, все персонажи известны заранее, никакой новизны, больше будет походить на фанфик. Гораздо вероятнее, что возьмут какой-нибудь другой временной промежуток, а не обыграют тоже самое, но из глаз Пола.


  5. Да, но между приквелом и оригиналом целая туча нераскрытых и очень интересных событий...

    Убить родителей JC. Это была бы пушка.

     

    Ну и упомянутые события оригинала в исполнении Пола Дентона. Можно начать чуть раньше с его обучения и работы в Юнатко, затем разные миссии, события в Гонконге

    Есть же Zodiac (мод). Вряд ли разработчики не учитывают это.


  6. Меня мучают сомнения о новой части. О чем вообще говорить в игре по вселенной? Да мне хочется новую часть, но после событий приквела идут события оригинала, а после него события сиквела, конечно можно попробовать попытаться впихнуть нечто между ними, но это не будет чем-то захватывающим. Если говорить о событиях до приквела, то там ничего интересного быть не может, если же говорить о событиях после сиквела, то там... как-то уж слишком отдаленное будущее. Можно было бы взять временные рамки оригинала и попробовать покинуть США, чтобы переместить действие в другую точку света, но вряд ли на это пойдут.

    Быть инструктором в академии UNATCO, орать на Гюнтера с Наварре во время занятий. Лучшая игра ever.

    Есть еще место для творчества: зарождение NSF, раскол среди Силуэт (+ там мамаша Николетт Дюклэр) и заодно познакомить с другими членами той организации, изобретение серой смерти (Пейдж бы не придумал ее с нуля), создание ИИ Дедала и пр.


  7. Ты не там их ищешь. Традиционно для ТЕС, что наиболее яркие личности раскиданы по побочкам.

    Хотя в Скае их на порядок меньше, чем в той же Обле.

    Ок, но я все равно хочу повозмущатся!

     

    А то убил довакин медведя, кодлак прослезился, умер, но перед смертью завещал...

    Тупые норды плюс тупая гильдия воинов = СВЕРХУНЫНИЕ!

    Это-то да, все привыкли ругать гильдию бойцов - соратников и отчасти это справедливая критика, но с другой стороны, я как-то задался вопросом, а как можно было бы сделать гильдию воинов более интересной, чтобы я сам сделал на месте разработчиков. Но так ничего и не смог придумать, лол.


  8. Обидно, что ярких и запоминающихся персонажей почти и нет. Ульфрик? Противоречивая и яркая фигура, но интересным точно не назовешь. Туллий? Фигня ни о чем, даже валенок интереснее. Противостояние между империей и скайримом было бы куда интереснее, сделай из Тулия личность, а не антогониста исключительно для галочки. Заодно можно было бы подробнее раскрыть их характеры. Мерсей Фрай? Крутой злодей, мастер клинка и предатель, чувак, на хрен пославший Ноктюрнал, раскрыт вообще никак, а жаль. Могли бы дневник ему добавить, типа цицероновского, что его сподвигло и как он подошел к тому, что предал своих же, и отрекся от Ноктюрнал. Даже непонятно, что он делает среди воров, а не в темном братстве. Архимаг? Пффф.


  9. Йеп, одна локация на севере рядом Данстаром, нужно найти на этой локации (на открытом воздухе) постамент, положить на него книгу и использовать любое заклинание из огня. По той же схеме найти одну локацию в Пределе на западе (лед) и еще одну рядом с Ривервудом - Высоким Хротгаром (гроза). И обязательно нужно заглядывать в книгу! Это если без спойлеров, а если с ними, то это уже смотреть в викию.

    Полезные до середины игры руны-ловушки, но противники становятся сильнее, а они нет, блин, хоть бы модификаторы какие-нибудь подкрутили бы.

    Самое Ъ это квест на ритуальное заклинание школы восстановления.

     

    На мой взгляд, зря они прикрутили такую привязку к гильдиям. Мой Довакин неполноценен, потому что не хочет становиться преступником. "Абыдно" ©

    Так все равно, чтобы все 24 собрать, нужно попасть и в темное братство, и вступить в коллегию магов, и стать таном Солитьюда, чтобы купить поместье, где камень. И швец и жнец и на дуде игрец. Офигенный отыгрыш.


  10. Не знаю, по идее да, так как сюжетно связано с гильдией воров, но точно не уверен.

    Ритуальные заклинания же, нужно 100 для иллюзии и разрушения, остальные уже должны появится по идее, видимо баг, стоит подкачать их уровень, и заодно выполнить квест с ритуальным заклинанием школы колдовства, может поэтому не дают квестов, фиг знает. Кстати, заклинания разрушения уровня мастер почти полностью бесполезны на харде, нужно подбегать к противникам, чтобы использовать ту же бурю или огненнный шторм, а на харде тебя разве что бабочки с двух ударов не сносят + сверхдолгий каст, пока герой будет раскочегариваться, десять раз за это время убьют, особенно когда вокруг несколько противников. От грозы с молниями еще есть толк, но если есть зачарованные шмотки на бесплатное разрушение + зелья повышающие навык разрушения, можно покосплеить гаубицу. Против драконов есть смысл, один раз врубить и постоянно задевать лучом, пока он в небе летает, но все равно гораздо практичнее использовать грозовой разряд с перком ударная волна, против обычных врагов и против мини-боссов. Массовый паралич сверхполезное заклинание, но как по мне, так быстрее самых надоедливых товарищей вывести из боя поодиночке обычным параличом. Радиус заклинания небольшой + снова много времени на каст. С драконьей шкурой все понятно. Мастер иллюзии тоже не особо полезные заклинания, в самом начале, конечно весело стравливать противников друг с другом, но быстро надоедает, поскольку черти примерно равны по силе и очень долго друг друга выносят, быстрее всех самому прибить или проскользнуть мимо, к тому же далеко не на всех работает, насколько помню. Мастер колдовства тоже очень сомнительную пользу приносит. Ходить с "вечными" атронахами задолбает (от огненного мало толку, ледянной с грозовым не пролезают в двери и сильно уступают в эффективности лордам дреморам), а от мертвого трэлла больше гемороя чем пользы, ну и слушать от КАЖДОГО горожанина "какие-то опасные чары! не подходи ко мне!" выносит мозг. Так что по-прежнему в магии рулят и педалят одни фаерболлы, лол, на мой взгляд, естественно, потому что все остальное либо какое-то переусложение, либо имеет более эффективный аналог, либо быстрее добится нужного другим путем.


  11. Ликантропия в даггерфолле это вообще пушка. Сила, ловкость, скорость, выносливость + 40 пунктов (перманентно в облике оборотня и в нормальной форме) + значительное повышение некоторых специфичных навыков типа hand-to-hand и пр. + игнорирование урона от железного и стального оружия + иммунитет к болезням. Можно заразится ликантропией на 3-ем уровне, едва выйдя из первой локации и с кастомизированным иммунитетом к магии быть имбой. Правда древним личам глубоко пофиг на твой иммунитет и кем ты там себя навоображал, все равно сносят с 2-3 фаерболлов. И подземельям фиолетово, легче от этого они не становятся, но зато на всех остальных можно отыгратся!


  12. Спустится в подземелье, проскитаться по нему 7 часов, найти объект, устранить, и понять, что не знаешь, где выход.

    Брофист.

    Подземелья даггерфолла не прощают ошибок и невнимательности.

    Все-таки слишком глыба игра. Достойна уважения, но теперь мне понятно почему по ней больше ностальгируют, а не переигрывают в нее.


  13. Ты имеешь ввиду Вендигротские пустоши?

    Угу, они самые. Точно помню, когда спрашиваешь Аронакса, мол, откуда все эти технологии, кто все это создал и пр, то он отвечает, что сам не знает и высказывает свои догадки. Но мы-то знаем, что на самом деле это были исчезнувшие из морровинда двемеры! Гастролируют по внешним мирам. Судя "по поднятым" Керганом трупам (если это именно трупы создателей, а не что-то другое, например раса созданных слуг/порабощенная раса), то это было все-таки что-то человекоподобное, по крайней мере с двумя руками и ногами, что там под доспехами мы не знаем. Всегда интересовало, кем они были и почему исчезли (внутренняя гражданская война? пагубное воздействие какого-то неизвестного механизма? ушли сами, закончив свои исследования здесь?).

    Увлекся, так вот, будет офигенно, если что-то хотя бы немного похожее встретим во втором торнаменте, но нам дадут побольше подсказок, чтобы мы могли поиграть в детективов.

    • Поддерживаю 1

  14. ТЕС, опять-таки, с точки зрения ролплея засранский. Змии-искусители. В даггерфолле, в который я немного поиграла и была довольно, хотя бы гильдии взаимосключали друг-друга, а ТЕПЕРЬ можно стать главой всех гильдий одновременно. Главой! Я не против супер-пупер героя, но ЭТО чересчур! Хоть бы позволили низкий ранг оставить, не шпыняя занудливыми записями в журнале.

    Спорная ситуация, в даггерфолле и морровинде у гильдий, и своей сюжетной истории не было как таковой, чистое "принеси-подай-убей-найди" и вот ты новый глава гильдии. Скайрим в целом более казуальный, поэтому, в том числе упростили и систему гильдий для тех, кому интересен только сюжет, но лень все начинать заново, все логично, хоть и открывается большой простор для манчкинства.


  15. Нет, это нормально, если без фанатизма. Но к примеру играешь ты в сферическую рпг вором и состоишь в гильдии воров. И в гильдии воинов, чтобы получишь побольше шмоток и экспы. И в гильдии магов, чего уж там. И ходишь с самым крутым молотом в игре. И носишь самые крутые тяжелые доспехи. И выполняешь все квесты подряд, чтобы максимально сильно раскачать героя. И вообще являешся "вором" условно. Вот когда задротство перевешивает все разумные рамки это обычно и называют макчинством.


  16. Что такое манчкинство и "дырки в правилах"?

    Обычно под этим подразумевают всяких умников, которые ломают весь отыгрыш (то есть следование хоть какой-то внутренней логике) и создают из персонажей машин смерти или нелепое нечто.

    Из явного макчинства, например, использование багов для получения опыта и других ништяков. Из неявного макчинства - использование разных дыр и уловок. Ну например, чтобы получить хорошую шмотку, взять бессмертного спутника в нужное подземелье и пока его (спутника) лупят почем зря, ты берешь все необходимое.

    Короче, правильные посаны не одобряют.


  17. А чего вы на этой учебной миссии так забуксовали? Есть же много других интересных вещей. Переговоры на Высоком Хротгаре. Или, если квестовую линию ТБ сделают каноничной, то, как это повлияет на гражданскую войну в Скайриме и судьбу империи в целом? Да, и как события красного года отразятся на скайриме\империи в дальнейшем?


  18. Для меня вообще странно, почему в стране с многобожием так взвились, когда запретили почитание одного бога (причём на неофициальное поклонение ему смотрели сквозь пальцы). Кузнец (Альваро, кажется?) говорит, что домашние алтари Талосу никто не запрещал, и все нормально молились... Только когда Ульфрик сделал это своим знаменем, очазалось, что без талосских церквей жизнь прям не мила.

    Символическое значение, все равно что лишить идейной опоры весь культ девяти (именно для людей, конечно). Идеологическая дезориентация.

    Почему взвились? Ну это, как если бы в РФ запретили православие. Никто же это не воспримет в ключе, "Запретили православие? Ну и хорошо, значит могу стать мусульманином или иудеем. Ничего страшного". Нет Талоса, значит и нет объединяющего всех людей символа. Нет единства? Значит будет разброд и шатание.

×