Перейти к содержанию

Free from fear

Пользователи
  • Публикаций

    971
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Free from fear


  1. Откуда ты их взял, эти благие намерения? Оо

    И почему тебя возмущает геноцид изгоев? Ты случаем, в обществе защиты афганских и прочих боевиков не состоишь?

    Ульфрик сделал свою работу, с заранее заявленной платой. То, что имперцы вдруг решили побыть самыми хитрыми, точно не его вина.

    В смысле, благими намерениями дорога в ад вымощена. (с)

    С его общей политикой "кто не с нами, тот против нас!" легко понять, что было с теми нордами, кто сотрудничал с изгоями. Тем более они пытались получить официальное признание у империи и в целом, могли вполне сосуществовать там вместе с нордами и дальше, вероятно. Неплохо для кровожадных дикарей. От постоянных стычек с ними точно никто не выигрывает.


  2. Не жалко, в этом нет логики, если только он сам не хотел стать верховным королем. Лишнее и глупое кровопролитие. Убить того, кто по сути никак не влиял на политику Скайрима, да мечом, видимо, владеть нормально не умел. ГЕРОЙ.

     

    Ничего, что если опросить свидетелей, они раскажут о некоторых "забытых" в книге деталях?

    А о чем говорят, кстати?


  3. А если серьезно, то это один из логических провалов - если он такой добрый, то чего же язык в задницу перед капитаном втяул?

    Какой логический провал? Это не хор мальчиков-зайчиков, а имперская армия, здесь строгая субординация между командиром и подчиненным, по логике вещей. Как ты вообще это себе представляешь? Чтобы он так взял и на глазах остальных солдатов оспорил ее приказ? "Простите, мэм, но у меня СВОЕ мнение на этот счет"? И с чего он вообще должен впрягатся ради какого-то левого типа, которого в первый раз в жизни видит?

     

    А если такой верный империи, то какого черта преступнику помогает?

    Во имя Ситиса! А логика его убивать или снова прятать под замок? Преступник на него не напал и помог выбратся из крепости. Да и все его "преступление" это только тот факт, что его застукали рядом с братьями бури.

     

    Да и как замечалось где-то выше - при всей националисткой политике братьев бури, что-то тюрьмы у них пустые, и конвоев с заключенными не видно. А вот для имперских этим радостно занялись талморцы, и что характерно - их в этом поддерживают.

    Угу, потому что они тупо вырезают всех, кто не с братьями бури. В том же "маркартском медведе" можно почитать о методах Ульфрика. И при последней миссии за братьев бури, когда легат Рикке несколько раз предлагает все решить миром и объединить силы перед Талмором, что делает Ульфрик?

    Вообще какой-то на всю голову больной товарищ. Ну победит он империю и что? Чтобы остатся без сильного союзника? Если с империей еще можно было как-то договорится, то с альтмерским доминионом - нет, подчинение или уничтожение. И кем он будет воевать? Армией голодранцев, сирот, старперов-ветеров и фанатиками?


  4. Странная претензия. А что нужно было делать Хродвару? Внезапно, ни с того ни с сего начать симпатизировать какому-то незнакомому хрену и восстать против системы, лол? Это же гражданская война, а не игра в бирульки и ЧЕСТЬ. Ну и надо отдать Хродвару должное, все-таки он молодец. Что ему мешало тупо слинять под общий шумок и пойти грабить имперские кладовые?

    • Поддерживаю 2

  5. Ну, на дворе идет гражданская война, тупо некогда особо разбиратся кто виноват, а кто нет. Он (Довакин) для имперцев, потенциально возможный пособник террористам. Не будут же ради какого-то бродяги проводить полноценный судебный процесс или просто так отпускать его на волю, все логично. Вообще странные эти обвинения типа "империя показала свое настоящее лицо". Как будто раньше империя состояла из конфеток и птичьего молока, а тут вдруг неожиданно выяснилось, что это не так, лол. Все это (грубые насильственные методы управления, отношение к провинциям как дойным коровам и другие ништяки) было и раньше, просто тогда империя могла дать хорошей сдачи всем возникающим, поэтому ее положение было "законно", а сейчас ее положение лидера под сомнением, но старые замашки остались.


  6. Так и есть, чтобы раскачать магию разрушения, нужно наносить именно урон, чем больше урона, тем больше и быстрее кач. Если лениво по подземельям бегать, то можно довести зачарование до 100, сделать колдовство и разрушение бесплатными. Вызываешь атронахов и валишь их магией противоположной стихии. Или вызываешь лордов дреморов и гасишь их, чем есть. + ловушки-руны дают хороший урон, соответственно и кач. Соответственно с заклинаниями уроня адепт, качаешся быстрее, чем с заклинаниями уровня ученик. Потому что урон больше, да. + 10% бонус к опыту за сон в таверне или в своем доме. Тупо на крыше коллегии магов можно устроить тренировочную площадку. Кстати, заклинания уровня мастер на харде практически бесполезны.

    На всякий пожарный лучше взять перк "ударная волна", очень полезный.

    Для колдовства достаточно применять много раз захват душ на мертвом противнике. Отдохнул, восстановил ману, заново юзаешь.

    Для восстановления нужно лечить себя часто и когда у тебя мало здоровья, чем больше лечишь, тем лучше кач. На тех же грязекарабах и волках идеально тренироватся.

    Для изменения можно часто юзать "обнаружение жизни". Не знаю, влияет ли то, сколько народа ты видишь, но на всякий пожарный качал в тавернах.

    Для иллюзии достаточно часто использовать "приглушение шагов".

    Зачарование вообще качается на ура. Просто тупо прикручивать наполненные маленькие и крохотные камни душ к любому оружию и броне.


  7. Странно, что Кнайт на Вивек еще не жаловался. Чувствую, самое интересное еще ждет его впереди.

     

    да и сами навыки качаются куда легче, чем в Скайриме, где хрен пойми как это все происходит.

    А что в скайриме непонятного-то было?


  8. Так ты играй не на прохождения и достижения, а просто ходи, травку собирай, зелья вари и в ус не дуй, лол.

     

    Я и не езжу. И мне нахрен не нужно трахать себе мозги тем, какой страйдер куда едет. Чтобы попасть в один город нужно объехать три и поговорить с тремя неписями. Пустая трата времени.

    Там не провели МКАД, поэтому и нет фаст тревела. А куда ты спешишь? Если сюжетку уже прошел, то погуляй по городам, поизучай географию, познакомся с местными гопниками. Это весело.

     

    Навыки качаются невозможно долго. <...> Бегу и кастую, бегу и кастую... охренеть как весело.

    Ты еще не зачаровывал предметы, детка.

    • Поддерживаю 1

  9. По поводу торговцев, есть же грязекраб торговец и еще какой-то крутой торгаш у эшлендеров на северо-востоке, что ли.

    Просто ты слишком поздно познакомился с морровиндом, поэтому уже другое восприятие и он для тебя не стал целым другим миром. Сыграй ты в начале двухтысячных и было бы совсем другое впечатление.

     

    В общем, как по мне, просто переоценённый олдфагами "шедевр". Игра неплохая, не спорю, и в те далёкие времена может действительно была шедевром, но сейчас это уже... пережиток прошлого. Слишком дремучая, слишком неприветливая.

    Игровая механика для современного геймера неудобная, да. Но в общем-то морра, на мой скромный взгляд, целиком и полностью держится на атмосферности, ей нужно проникнутся. Может потом тебя торкнет.


  10. А плохо знаете что? Молчащий персонаж в окружении полностью озвученных NPC (Dragon Age Origins, KotOR, два последних TES и ещё некоторые игры). Он выглядит хуже всего: герой "исчезает" из диалога, не ощущается в нём, он не более чем субтитр в кинематографе диалога. Его нет как персонажа.

    Ну, это (отсутствие озвучки) имеет смысл, если главный герой не задан изначально (kotoR) или слишком абстрактный (TES). Как его озвучивать-то, если игрок может отыгрывать кого угодно, от уличного воришки до *подставить нужное*? А героя нет как персонажа-характера, как мне кажется, чтобы игрок видел мир именно своими глазами, а не через чужое восприятие. Да и не о главных героях там истории. Не в прямом смысле, конечно.

    • Поддерживаю 2

  11. «Озвучка главных героев: за или против?»

     

    Если только персонаж не прописан заранее "от" и "до", то скорее против, поскольку заданный голос может сильно отличатся от голоса героя в моем личном представлении. Не то, чтобы так часто встречался с примерами неудачной озвучки ГГ, но как по мне, так не "той" озвучкой слишком легко запороть атмосферу игры и сбить весь настрой. Ведь не совсем удачно подобранный голос у какого-нибудь NPC еще можно пережить, а не понравившийся голос главного героя? Крепко стиснув зубы и с окровавленной ватой в ушах придется терпеть всю дорогу. Сомнительное удовольствие, должен признатся. К тому же голос играет своего рода роль посредника между игроком и миром (а иначе зачем он вообще нужен?), хочешь ты того или нет, что немного мешает полному и прямому погружению в мир игры.


  12. По мне, эти кружки попахивают фаллометрией. Конечно, тут не форум игромании, но смысла в этих кружках, кроме "статуса" не вижу.

    Фаллометрии нет, просто вместо обычных точек под аватаром, обозначающих уровень, дарк сайд предложил стилизованные под форум атомные значки. Хотя при таком раскладе, наверное следует сократить группы (уровни) пользователей до 5-6, иначе их (значов) будет слишком много и они начнут резать глаз.


  13. Ассоциирую с героем, поэтому очень тяжело получается злодеев отыгрывать. Как то ни одно не довел до конца, стыдно становилось перед этими кучками пикселей.

    Кстати, да. Не пострадать фигней, а именно пройти целую игру злодеем выходило только пару раз, потому что быстро надоедает убивать-обманывать-геноцид-кровь-кишки-смерть.


  14. В большинстве случаев разработчики не столько пытаются поставить игрока перед действительно непростой ситуацией и дать ему осмыслить это, возможность прийти к какому-то самостоятельному решению, сделать свой выбор, сколько просто-напросто выбивают из него слезу дешевыми драматическими приемами, без какого-либо идейного развития, тем самым превратив весь конфликт в эффектное, но пустое шоу. Если в первом деус иксе, мы с Джей Си стояли на перепутье перед неизвестным и пугающим будущем, то в современных играх такой "выбор" скорее напоминает покупку туалетной бумаги в супермаркете, где нужно выбрать лишь ее цвет.

    • Поддерживаю 4

  15. post-57-0-21695500-1403774086.jpg

    Какую модель поведения вы отыгрываете чаще всего? Какое оружие обычно используете? Как взаимодействуете с NPC и своими сопартийцами? Добиваетесь необходимой цели через горы трупов и насилие или красноречие и обаяние?

    В общем, какие особенности характерны для вашего отыгрыша?

    • Поддерживаю 1
×