Перейти к содержанию

Free from fear

Пользователи
  • Публикаций

    971
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Free from fear


  1. Если в первых двух частях сюжет не был оригинальным, то с чего вдруг он станет таким в третьей части? Да и по сути весь сюжет в рпг крутится вокруг 3-4 сценариев, все остальное, робкие шаги в сторону, чему тут удивлятся. Сами же фаны не воспримут что-то сильное другое, поэтому и толочут воду в ступе. 


  2. >> Варианты ответа будут базироваться на статистических данных вашего героя и его спутников, они будут носить более драматичный окрас

     

    - а где молоко?

    - в магазине не было молока...

     

    Кстати, демоны прорвались через завесу, а какие демоны? В мире духов их всего 5 видов, а в ролике показали каких-то неведомых ктулху. Не то, чтобы написал это ради желания поймать разработчиков за руку, но все-таки любопытно, как это объяснят.


  3. Недавно прошел шестую FF. После детской простенькой и незамысловатой пятой части охренел от размеров мира, количества спутников (кроме двух секретных у каждого сопартийца есть своя история/квест) и эпичности сюжета в шестерке. Практически с каждым NPC в мире можно поговорить, что тоже впечатляет. Лол, ну как поговорить, тупо кликаешь на человечка и он выдает тебе какую-нибудь цитату о происходящем в мире или о местности в которой ты находишся (уникальные, а не 5-6 цитат на весь мир и всех нпц). Сперва было непривычно играть в финалку без главного героя, но потом втянулся и стало интересно экспериментировать с тактикой и построениями разных отрядов, хотя ближе к башне Кефки все равно вышла группа военов-ногебаторов. Не без помощи читерской Арены, да. Кстати, осуществил свою давнюю детскую мечту и прокачал одного из персонажей до 99 уровня (максимум макчинства!) . Неожиданно сильно впечатлило музыкальное сопровождение. Как-то вообще его не замечал до zozo theme, а потом меня потащило. Вообще саундтрек, наверное можно назвать одним из самых лучших в серии, на мой скромный взгляд. И куда же без Кефки. Только этот перец из всех злодеев фф не был кем-то смертельно обижен в детстве и честно ловил кайф от той невообразимой хурмы, что сам же и вытворял всю игру. 

    В общем мир был в очередной раз спасен и у меня осталось море впечатлений.

     

    Пробовал еще недавно играть в FF IV, но как-то слишком там примитивно, при всем моем уважении к старым вещам. Т_Т


  4. *Субъективное мнение поданное с невозможно авторитетным видом*

     

    Не побоюсь этого вопроса, но на кой хрен все это задротство?  Кому оно вообще интересно, кроме пары типа хардкорных геймеров? По такой логике сломанную кость нужно не бинтами лечить, а необходимо сделать "операцию" и провести в больнице/лазарете/храме несколько месяцев. Еда в рюкзаке должна портится уже через день, извините, холодильников в средневековье не завезли. Ну и доспех, и все к нему прилагающееся, сам себе будешь делать точно не за один час/день.

    Офигенная игра.


  5. У меня на кухне есть книжка кондитерских рецептов, но это не значит, что я умею печь. Мне придется потратить немало времени, чтобы вообще что-то получилось, но даже в этом случае, мне не сравниться с тем, что приготовит мама. Вот если мой спутник-дворф выйдет из партии на неделю только для того чтобы сковать простую железную кольчугу, то я скажу - да, это похоже на ролеплей

    Боже, чувак, это же все условности. Ну вот я сейчас в Обливион играю и хрен знает какой день (реальный) раскачиваю рукопашный бой. Нудно, долго, скучно, зато типа реалистично, типа ролеплей, да.

    • Поддерживаю 1

  6. По-моему такая рутина очень даже уместна. Пускай это не всегда сбалансировано, но часть удовольствия при отыгрыше за воина, как раз и состоит в основательной подготовке к предстоящим походам и необходимом ремонте после серьезных драк.

    Да и кто не любит носить уникальные побрякушки.


  7. Как-то не вижу ничего крутого. То есть, они использовали самый стандартный и менее доставучий вариант. Что, конечно, плюс, но я вот тоже не люблю этот глупый износ. В этом нет никакого удовольствия и ролеплея, это просто заставляет тебя время от времени страдать фигней на их починке и все.

    А В ДРАГОН ЭЙДЖ 2 БЫЛО ЛУЧШЕ, ДА?!

    *аватарка укоряющего Мелькорна*

     

     

    :3

     


  8. Наоборот же интересно, вместо похода в средневековый супермаркет создать эксклюзивные вещи и ходить в них, как надутый индюк под свои персональные нужды, добывать редкие рецепты, экспериментировать. Особенно здорово, когда есть нужные ингредиенты у продавца, но нет денег, а потом наоборот, лол.


  9. Ага, спасибо, нашел.

    Поставил самый высокий уровень сложности, выбрал каджита монаха (только бездоспешный бой, только рукопашка, только хардкор). Как-то тоскливо. С высокой скрытностью половина врагов почему-то вообще не реагирует на удары в спину (то есть вообще никак, даже не всегда оружие достают!) из-за чего "бой" превращается в скучную одностороннюю долбежку. Либо все проходит по другому сценарию, тебя обнаруживают и ты полчаса выносишь одного разбойника в меховых трусах. В морровинде тоже было запарно играть монахом с голыми руками, но все-таки вполне реальным оставался шанс надавать по щам даже лордам дреморам, при грамотной прокачке естественно. Как выносить рукопашкой врагов, обладающих иммунитетом к обычному оружию? Видимо никак, лол. Можно было бы взять имперца с его расовой способностью "звезда запада", но это читерство и вообще.

    В городах делать абсолютно нечего, разве что пройтись по магазинам и поиграть в паркур. С NPC все разговоры состоят из слухов о том, что убили императора/открылись врата забвения/что-то еще про императора и все это по сотому разу. Невероятно увлекательно. Ужасные цвета. Сам мир выглядит словно выцветшим после стирки. Очередной форт/пещера/руины выглядит однообразно и уныло, как посты Мелькорна.

    Чувствую, что зря сел переигрывать.


  10. Какие есть лучшие вещи/артефакты для рукопашного боя и красноречия? Лучше не доспехи. Мог бы сам нагуглить или посмотреть в викии, но слишком много инфы, так пропадает вообще интерес самому изучать мир.

×