Перейти к содержанию

Free from fear

Пользователи
  • Публикаций

    971
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Free from fear


  1. Все равно в рпг все превращения друида сводятся к волку/медведю. Да и волк обычно выглядит, как большая собака. На этом вся фантазия разработчиков заканчивается.Так что не потеря потерь. Главное, чтобы в форме зверя всех ногибал.


  2. Дошел в нвн2 до защиты крепости-на-перекрестке (ближе к финалу). Дальше как-то не тянет проходить. Сильно разочаровала вторая часть, а на фоне КотОРа так вообще выглядит шагом назад. Виноваты мои завышенные ожидания? На удивление совсем картонные декорации и некрасивое небо. Сопартийцы и другие нпц - фигня на постном масле, не поверил в историю Аммона Джеро, да и у лорда Нашера над головой разве что нимба нет. Слишком все прилизано, неестественно, никакой неоднозначности. Конфликты самого сеттинга тянут только на уровень локальных переживаний, не больше. Трехстрочные диалоги это самый большой минус игры и главное разочарование лично для меня, еще в этих маленьких окошечках их разглядывай. Какой-то недотвиттер. Почему так катастрофически мало "говорящих голов"? 

    Что я делал не так? Чем меня должно было зацепить?

    Самый сок все-таки в "маске"?

    • Поддерживаю 1

  3. .....Ну да, это же РПГ — всякие орки-троли обязательно, эльфы деревянные, домики набигают. И в конце непременно победим Тёмного Властелина (трёхметрового роста в чОрных шипастых доспехах) и принцессу спасём и кролевство получим. И замок злодея после его смерти рушится, и молнии сверкают.  И ещё в игре должен быть дракон обязательно. В подземелье. Иначе это не РПГ.

    FTen9pF.jpg

     

     

    Действительно! Так и веет чужими.

    Да ладно, норм. Своеобразный прогресс технологий в окружении пойдёт игре на пользу. И не забываем Кларка: "достаточно продвинутая технология неотличима от магии" или как там.

    Это-то да, просто слишком крутой хай-тек, как по мне. Сложно при таком раскладе органично сделать магию-технологию, чтобы оно не смотрелось вместе какой-то фигней. Ладно еще стимпанковские арканумы, но космические станции и фаерболы? Хм, ну посмотрим.

  4. У нас абсолютно фантастическое умение, не делать сами вещи лучше (зачем?) а делать представление о вещах все лучше и лучше. Мы уже достигли в этом невообразимых высот. "Не имеет аналогов в мире". Просто факин бест гейм эвар.


  5. Уж с такими-то ценителями жанра даже непонятно, почему все обсуждения неизбежно сводятся к беспонтовости современного игростроя, вместо увлекательных бесед в разделах классики и прочих рпг.

     

    В 22.05.2013 в 21:31, Арсинис сказал:

    О Скайриме, как возродителе жанра, кто-то сказанул здесь на форуме.

    Типа того. Ну, как я помню в новостях кто-то ляпнул про возрождения рпг благодаря скайриму и тут же подхватили эти слова, чуть ли не как повсеместную тенденцию и общепринятый взгляд. Да и про "как в скайриме" говорили только проджекты (или кто-то еще?), явно в целях только поддразнить конкурентов.

    Сам себе придумай возражения, сам же их и опровергни. Очень интересно.


  6. Только для заядлых фанов. По сути весь мир и персонажей раскрыли, как только можно. Что и хорошо, и одновременно плохо. Разве только остался Явик, было бы интересно поиграть за него, в качестве главного героя и посмотреть на прошлый цикл. Ну и заодно можно было бы раскрыть его с другой стороны, показать каким он был до того, как окончательно забронзовел.

    • Поддерживаю 1

  7. А вы, многонеуважаемый сударь, умеете различать смысловые нюансы между "пытался" и "сделал"?

    Гигантская хреновина морковина в роли темного властелина, (пра)внук Чака Нориса в качестве главного героя, перекрашенные в синий цвет космоэльфы, павший на темную сторону силу джедай в камуфляже спектра, свой тысячелетний сокол, но без вредных старух и вуки. Офигенная твердая научная фантастика.


  8. Пытался, до выхода второй части. Хотя скорбные останки почти научных прогнозов(с) можно найти и в третьей.

    Пытался.

    nx38BgE.gif

     

    Вы лукавите, Локки. С таким же успехом можно сказать, что и морровинд это стимпанк. Не пытался. Блокбастер в фантастических декорациях, не более того.


  9. Вообще, где-то читал или слышал, что гуманоидная форма - считается или самой, или одной из самых эффективных физических форм, поэтому в итоге эволюция к ней, в том или ином виде и приводит. Как по мне, логично.

    Фигня какая-то. Уж прости за прямоту. Поменяй немного состав воздуха или среднюю температуру по планете и все, сдохнет эта самая эффективная физическая форма. Да в принципе поменяй любой постоянный параметр и человечество ждет вымирание.

     

    Ну а по сабжу, глупо чего-то требовать от блокбастера. Да и МЭ никогда не претендовал на крепкую научную фантастику.


  10. Да и вообще, как аскеты и отшельники к такому пришли? Они научились жить в муках страдания, и даже получать от этого удоволствия (судя по абилкам)? Что это за мазохизм такой, что у монаха полыхают руки огнём не от ярости, а от того что у него, к примеру, стрела в заднице? Что это за метамагия такая, что вспоротое мечом брюхо не пожирает ресурсы, а само становится им?

    Они начитались Солженицына.


  11. Диалоговое колесо принято ругать, самыми грязными словами, однако, в старых рпг тоже самое колесо, только не в таком откровенно примитивном виде. Серьезно, все диалоги в принципе сводились к вежливо-деловому стилю или "СЕЙЧАС Я НАУЧУ ТЕБЯ ХОРОШИМ МАНЕРАМ, ГРЯЗНАЯ СОБАКА!". Ну и еще какая-нибудь видимость выбора. Разве что колесо конкретно упрощает все диалоги, да, вот это обидно.

×