Перейти к содержанию

Free from fear

Пользователи
  • Публикаций

    971
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Free from fear


  1. Интересно, насколько полный перезапуск. История глаза будет той же? И вообще сохранятся Язычники, Хаммериты и Хранители..

    Дудки. Вроде как не будет хранителей и хаммеритов (но обещали какие-то аналоги?), соответственно история механического глаза (если верить САМОЙ википедии) будет тоже другой. Если это механический глаз, конечно.


  2. Не понимаю логику, на что идет основной расчет. Старые фаны в большинстве своем воспринимают ТЕСО резко негативно или их просто не интересует этот проект. А задротам мморпг там ловить будет нечего. Или я где-то ошибаюсь? Ладно бы еще побегать по древнему Тамриэлю, это было бы весело. Или вообще по Акавиру, как минимум это было бы любопытно, тем более тамошний упоротый сеттинг нифига не раскрыт, лепи, что хочешь.


  3. Эммм... материнство от этого перестаёт быть женской темой?

    Да не в этом дело, оно было бы дико неуместно в самой игре. Все равно, как в первом чужом, какой-нибудь из героев устроил бы монолог на тему проблем духовно-нравственного воспитания молодежи. Ну и сложно это обыграть, чтобы это было всем интересно и не выглядело тоскливым морализаторством, как по мне. Да и какое материнство-то в торменте? Там же кругом одни поехавшие. Там же и детей не будет наверняка.


  4. - Главным героем останется Гаррет, у которого один глаз заменён механическим - это некая отсылка к предыдущим частям серии.

    - У Гаррета остались некоторые старые приспособления (отмычки, механический глаз).

    Если верить САМОЙ Википедии.


  5. По её словам, персонаж игрока отражает свою боль на других людей, когда его ранят. Когда другие поглощают её, то это порождает боль, смятение и поиск смысла с их стороны. Когда сопартийцы поймут, что вы используете их как резервуар для своей боли, то будут реагировать по-разному: посчитают, что заслуживают пыток, примут взятие вашей боли на себя за должное, испортят с вами отношения и так далее. Конечно, вы можете не набирать компаньонов, но с ними всяко легче. Спутники — сломанные люди, которые привязываются к вам каким-либо образом. Они не просто реагируют в диалогах, ваши решения и Потоки влияют на их развитие. Имейте это в виду, если вы играете на стороне справедливости с потоком цвета индиго, но при этом хотите быть другом Расчётливому Мастеру (Calculating Jack). Вы можете попытаться «починить» спутников (раз уж они сломаны) или манипулировать их способностями себе во благо.

     

     

    чо?

     


  6. Честно говоря, немного заколебала вся эта высокодуховность и обещания типа, "это так круто, так круто, то мы даже не можем найти для этого подходящих слов!", зря так заигрывают с публикой, их же потом живьем съедят, если облажаются. И не очень понятно, нафига нужна эта фишка с выбором пола, если он как бы влияет на геймплей и здесь же вроде как "миллиарды лет равенства полов". Логика?


  7. Наиболее вероятно, что приквел замутят. Или альтернативное развитие событий (их же вселенная, почему бы и нет?), вместо катавасии со жнецами. С концовками себе дороже связыватся. С такими-то клёвыми фанатами.


  8. Да это скорее всего, что-то вроде пробного камня. Выйдет хорошо? Можно и 11-ую часть замутить. Провал? Деньги-то, наверняка, отобьют. От проекта все равно больше чем "побегать, поностальгировать", никто и не ждет. Мне так кажется.


  9. Ещё была достигнута цель в 2.85 миллиона долларов. Теперь в игре нас ждут эпилоги, зависящие от Наследия, выборов, судьбы компаньонов, состояний культов, фракций и так далее. Эпилоги будет представлять собой текст с 2D артом для некоторых элементов.

    Жаль, я бы хотел единую для всех концовку в стиле "все плохо, все умрут".

×