Перейти к содержанию

Necroperit

Пользователи
  • Публикаций

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Necroperit


  1. сегодня в 23:00 (по Москве) начнётся прямое включение с геймскома..
    оригинальная трансляция и таймер:
    https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14081-Star-Citizen-Live-From-Gamescom-2014
    твич:
    http://www.twitch.tv/roberts_space_ind_ch_1

    пилот Декап будет вести рестрим, стараясь перевести для нас всё о чём там будут говорить:
    http://www.hitbox.tv/Deskup
     

    запись стрима
    • Поддерживаю 2

  2. РИА-ОЗИ №5
    очень много интересного, но ещё больше нам покажут на Gamescom 2014 (уже совсем скоро)...


    какое-то время назад стартовал конкурс от Saitek по раскраске M50, победитель которого получит игровое кресло Playseat Evolution M и джойстик X-55 Rhino...
    конкурс уже собрал множество самых разных работ - от откровенно плохих, до работ профессионального уровня... а многие восприняли этот эвент как способ пофаниться.. =)
    несколько интересных работ..
    q27iVht.png
    P7uUmU7.png
    M50-PANDA.jpg
    m50-top.png
    последняя работа (СССР) от одного из пилотов ежей..
    посмотреть их все можно на официальном форуме..
    • Поддерживаю 1

  3. Четвёртый эпизод новостного дайджеста ОЗИ

     

    Сайберион выпустил очередную серию своего видеоподкаста


    Сайберион выпустил очередную серию своего видео подкаста.. эта серия состоит из двух частей - в первой подробно рассказывается о том как попасть в альфу, а во второй (6:45) о социальном модуле (planetside)...
    незадолго до публикации этого подкаста магазин на сайте RSI претерпел небольшой редизайн, поэтому не пугайтесь если что-то будет не так как показывается в подкасте.. пледжи, цены и ситуация в целом остались неизменны...
    http://youtu.be/Dgxi6vf5Joc

     

    модель шикарного гоночного кораблика М50 от Origin


    как уже стало известно из новостного дайджеста, модель шикарного гоночного кораблика М50 от Origin уже готова и добавлена в ангары счастливых владельцев сего чуда.. по этому поводу стартовала недельная распродажа этого корабля...
    так же Pearl (aka AnythingFPS) сделал небольшой ролик в котором можно рассмотреть новый шип со всех сторон:
    http://youtu.be/lM0eRJGhMeE

    • Поддерживаю 3

  4. Третий эпизод


    хочется чем-то дополнить пост, поэтому вот несколько картинок Карту Ал - манёвренного разведчика расы Жи-Ан, модификацию которого они успешно экспортируют дружественным соседям (типа человекаф =)).. этот корабль является наглядной демонстрацией того, как сильно отличаются технологии "чужих" и то что производят люди...
     



    а ещё в скором времени в продажу поступят игральные карты оформленные в стиле Стар Ситизен...

    • Поддерживаю 3

  5. наткнулся на интересный выпуск от ГеймСтар посвящённый грядущим РПГ.. подумал что многим это было бы интересно...

     

    http://youtu.be/qBESNYS1nGU

     

    http://youtu.be/u8-Gly0hhAI

     

    ниже предлагаю обсудить сами игры, а так же ваши ожидания от жанра на ближайшие годы..

     

     

    • Поддерживаю 5

  6. Ну так я к тому и веду, что разработчики врут. Ну какие 48 миллионов могут быть? Космосимы как были всегда нишевыми, так нишевыми и остались. Я бы ещё поверил, если бы они на релизной версии столько заработали за пару лет продаж, но на вкладах людей? Не верю.

    тут не просто космосим, тут игра мечты для тех кто фанател ещё по Wing Commander, сейчас это взрослые дядьки имеющие источники доходов.. да даже фанаты Freelancer уже выросли, работают и с теплотой вспоминают любимую игру...

     

    предзаказы (продажа кораблей и т.д.) длятся уже почти два года.. нет ни чего удивительного в такой сумме.. тем более что нас постоянно держат в курсе: еженедельно выходит получасовая видео передача, так же каждую неделю Крис Робертс лично отвечает на десяток вопросов бекеров с форума, ежемесячный отчёт о проделанной работе от каждого офиса и студий задействованных в разработке игры, помимо этого на сайте публикуются концепт арты, истории из ЛОРа и прочая игровая инфа (как, например, вот это

    ).. в общем если просто следить за проектом, то ни каких сомнений по поводу бюджета не возникает, а если иметь опыт работы в геймдеве, то можно даже приблизительно посчитать сколько и на что они уже потратили и во сколько им обойдутся заявленные фитчи...

    я лично вложил в игру чуть больше тысячи долларов и знаю того кто отдал больше трёх...

     

    ---

     

    очень радует начинание от группы вк Стар Ситизен.. они организовали новостной дайджест по игре.. стоит заметить что получилось у них очень хорошо...

     

    http://youtu.be/61a497LFHGE

     

    зы: нас уже пол миллиона.. =)

    d-ifpndaf80.1405525312.jpg

    • Поддерживаю 2

  7. 2 Larus

    не волнуйся, там помимо дисков есть два ключа для стима и ещё один DRM free.. =) 

     

     

    очень понравилась идея карточек с алхимическими рецептами.. с нетерпением жду свой экземпляр.. мне как бекеру с кикстартера, помимо всего прочего, так же полагаются эпические труселя (те что в левом нижнем углу, за кубком)... =)

    • Поддерживаю 1

  8. отредактированное и дополненное видео с PAX с русским синхроном..

    - на 24-ой минуте идёт дополнительная демонстрация догфайта в спокойных условиях.. показали много нового и без багов...

    - 36:37 - красивый ролик с демонстрацией игрового процесса, под игровой саундтрек..

     

    http://youtu.be/dPca_Hx4IQM

     


     

    Тройке разрешили показать сообществу самый свежий прогресс по своему кораблю...

    они как раз завершили наружные работы...
    1MmKeE6.jpg

    76p7jMB.jpg

    MAYMSxr.jpg

    9IFRls3.jpg

    nptZEft.jpg

     


     

    Пишут инфу удалось раздобыть частично в приватных интервью с Эрином Робертсом.

    1. В конце апреля будет какая-то распродажа вариантов кораблей (кмк варианты без LTI). В конце мая - начнется продажа вариантов фрила. В рекламе фрилансера будет впервые представлен результат работы системы захвата движений лица, которой они так долго хвастались.

    2. На Идрисе будет система тревоги в виде красных моргающих фонарей.

    3. Идрис будет серьезной силой, а не летающим гробом. Можно будет летать на нем соло с NPC, но эффективность сильно снизится (очевидное решение). НПС конечно растут уровнем, но при их гибели опыт теряется.

    4. Во время абордажа игроки смогут "взламывать" электронику вражеского корабля в определенных местах на корабле для снятия щитов в определенный момент или для открытия люков. Техника хакинга будет работать на всех кораблях, не только на Идрисе.

    Контрмера - антихакинг. Хакинг и антихакинг НЕ могут делать NPC.

    5. Нанимать команду можно как в UEE, так и вне ее. В первом случае з/п каждого НПС строго нормирована, во втором можно самому назначать з/п, но команда может взбунтоваться.

    6. Постройка нового Идриса - неделя (НЕ учитывая многократное уничтожение! видимо это цифра для редкого/первого раза)

    7. Механика опознавания корабля. Возможно использование поддельного ID.

    8. Перевозки - можно помещать контейнеры в контейнеры и закреплять контейнеры внутри корабля в местах ранее для этого не предназначенных.

    9. Механика роста "уровня" корабля - CPU (центральный процессор). Рост уровня ЦПУ - битвы. Максимальный уровень на 25-30% эффективнее, чем не прокачанный ЦПУ. После уничтожения корабля ЦПУ тоже уничтожается. Назначение механики - повышение ценности корабля, битвы НЕ превратятся в 100% победу тех, у кого выше уровень. Главное чтобы с кораблями с LTI не обращались как с мусором, а сохраняли подольше.

    • Поддерживаю 1

  9. пилот ZetWyler (c ежей) собрал основную информацию по модулю догфайта (Arena Commander) с выступления...
     

    ARENA COMMANDER


    Dogfight module #1: 

    Догфайт будет запущен либо в конце этого месяца, либо в начале следующего. 

    Модуль Догфайта - это не просто какое-нибудь Альфа Стресс-тестирование. Он будет частью так называемой «Arena Commander» (виртуальный тренировочный симмулятор). 


    Arena Commander делится на 5 режимов:
     

    Free Flight - Свободный полет. 
    Battle Royale - Простой детматч 
    Squadron Battle - Командный детматч. 
    Capture the Core - Захват Флага 
    Vanduul Swarm - Атака Вандуул, отбиваемся от рейдов. 

    Arena Commander включает в себя 2 карты: 

    Dying Star of Pyros и Broken Moon of Taranis. В дальнейшем будут добавлены и другие. 

    Доступные корабли: 

    Aurora, 300i, Hornet (Как я понял стандартные версии) 
    ADD: забыл добавить, что вскоре добавят Avenger и Cutlass 

    Матчмейкинг: 

    Матчи будут как Рейтинговые, так и Приватные. Как обычно, будет вестись Статистика (ежедневная, еженедельная, ежемесячная и за все время) во всех игровых режимах, как относительно пилота, так и Организации. 


    Остальное:
     

    Будет улучшено Досье Гражданина

    Новые корабли будут добавляться в модуль(при помощи патчей) по мере их готовности. 


    Dogfight module #2: 

    Будут добавлены Мульти-экипажные корабли - Constellation, Freelancer и другие. 

    Будут добавлены остальные варианты одноместных кораблей


    Эта версия модуля будет целиком направлена на взаимодействие игроков. 
    Будет присутствовать Кооперативный ИИ и Внутриигровая коммуникация


    Dofight module #3: 

    Еще больше карт – Космическая станция, Майнинг колония. 

    FPS Абордажная механика
    (будем пытаться покорить/абордажить Идрис) 

    Это основное, что я зацепил с презентации Криса, многое мог пропустить. В дальнейшем речь идет уже об интеграции Планетарного модуля, в начале которого можно будет попутешествовать из Терры в Стэнтон, постетить Космическую Станцию(где царит беззаконие и прочие гадости), и об интеграции FPS модуля. Вуаля.

     

     

    • Поддерживаю 1

  10. The Next Great Starship - Эпизод 8

     

    По результатам голосования в конкурс вернулись две команды 3Dingo и Tallon.. обе команды проделали огромную работу, сильно переработав первоначальные концепты своих кораблей...

     

    Tallon

    2vdfinc.1395593186.jpg 2wdn59l.1395593203.jpg 5ts14.1395593213.jpg

     

    23mv5vm.1395593221.jpg n2gzfs.1395593230.jpg

    3Dingo

    2v2cvhe.1395594034.jpg 215xuh.1395594041.jpg ckx3s.1395594046.jpg 2upycyw.1395594055.jpg

    Этим завершается вторая фаза конкурса - фаза концепта.. далее организаторы дают командам три недели для работы над их кораблями, а нас в это время будут развлекать сведениями по догфайту.

     

    Напомню, что модуль догфайта следует ожидать через некоторое время (2 дня в лучшем случае, несколько недель в худшем) после презентации на PAX East в Бостоне (11-13 апреля).

     


    Наша Troyka сделала обновление в своей теме на официальном форуме,

    показав прогресс по их кораблю.

    4zptbac.1395598275.jpg 39xowgk.1395598279.jpg lmabaij.1395598283.jpg


    Камрад Сухов продолжает радовать выжимками по передаче "Ангар Вингмана" и переводом ответов Криса Робертса на вопросы сообщества.

    Информация по 61-му эпизоду и очередная десятка вопросов к Крису находятся гуглом по запросу "Обзор 61-го эпизода Wingman’s Hangar".


  11. Товарищ Сухов опубликовал выжимку из 60-го ангара + очередная партия ответов Криса на вопросы сообщества...
    находится в гугле по запросу "Товарищ Сухов Star Citizen 60"...



    Pearl (aka AnythingFPS) сделал мод для модуля ангара.. мод представляет собой несколько локаций для экспериментов...
    видео под спойлером:

     

     

     

    Ссылка на скачивание и инструкция по установке в описании под видео...


  12. вчера вышел 60-ый эпизод передачи об игре "Ангар Вингмана".. самое интересное - говорили об ИИ... крутой некстген ИИ Kithera от Moon Collider.. в идеале неписи будут вести себя как игроки...

    подробнее о нём можно узнать на официальном сайте проекта, если знаете английский.. но если даже нет, то там есть интересные демо ролики...

     

     


    умельцы сделали клон флепи бёрд с авророй в главной роли.. я пропрыгал аж 5 стенок... =)

    поиграть можно прямо в браузере...

     


    пришла заказанная мной ранее толстовка (Hoodies).. на них всё ещё распродажа ($35 с доставкой), остались "L", "XL" и "3XL"... очень хорошее качество...

     

     

    imag0339min.1394790238.jpg

     

     


     

    вышел 7-ой эпизод конкурса The Next Great Starship, в рамках которого команды создают новый корабль для Стар Ситизен соревнуясь между собой... посмотреть его можно на официальном сайте..

     

    там же появилось голосовалка которая позволит нам вернуть две выбывшие команды обратно на соревнование...

     

    интересно так же то, что ребята из TRUE (одна из двух русских команд в конкурсе) прошли на следующий этап...


  13. некоторое время назад Клауд Империум с каждым новым стрейчем дарили бейкерам различные приятные мелочи... например, после достижения 15-ти миллионов нам подарили некий "Digital 42-page Upgrade Handbook", как я понял какое-то дополнение к игровому мануалу.. когда бюджету стукнуло 16, мы получили личный лазерный пистолет, а на 17-ти миллионие нас порадовали загадочной модификацией для корабельных двигателей...
     
    потом разработчики отошли от этой практики.. было решено дать бейкерам ещё одну возможность влиять на разработку и нам предоставили список из нескольких кораблей.. с каждым новым стрейчем мы с помощью демократии выбирали один корабль который появится в игре, а самый непопулярный пункт удалялся... конечно очень вероятно что в конечном итоге все те корабли будут добавлены в игру, и даже больше (обещано около 50-ти космошипов), но таким образом мы расставили приоритеты...
     
    когда же космолёты закончились, нам предложили сделать то же самое с системами... на 40-ка миллионах как раз были две последние... 
    42 - особенное число для Клауд Империум.. поэтому стрейч на 42кк - особенный стрейч:

    Обновленный Observist Guide – Дополнительные средства из 42-го миллиона пойдут на расширение раздела Galactapedia на сайте: можно ожидать трехмерные голографические корабли, предметы и навигационный интерфейс! Представьте, как станете любоваться своими кораблями или прикидывать обвес прямо на сайте RSI.
    Устройство mobiGlas исследовательского класса – Каждый пилот, что поддержит проект до достижения отметки $42 миллионов, начнет игру с персональным, внешне необычным устройством mobiGlas “ExoGlas”, которое может быть использовано для получения доступа к Observist в любое время. Я поручил команде mobiGlas довольно трудную задачу: создать реалистичный интерфейс, способный помочь управлять вашей деятельностью в обширной галактике, которую, надеемся, игроки станут расширять в неизведанных направлениях. Это сродни написанию нашей собственной воображаемой операционной системы для выдуманного будущего, и это сильно отличается от создания космолетов. Этот эксклюзивный для сторонников набор mobiGlas будет поставляться с предустановленным пакетом галактической информации, которую остальным игрокам придется получать путем исследований или обмена; это наш способ почтить ту информацию о вселенной Star Citizen, что вам удалось собрать за прошедший год посредством сайта RSI!
    Gladius – Команда Squadron 42 разработает для игры дополнительный истребитель – легкий истребитель Aegis Dynamics класса Gladius. Этот корабль станет первым истребителем, который пройдет путь от концепта до интеграции в CryEngine на территории Великобритании! Вот официальное описание: Aegis Gladius – действующий патрульный истребитель UEE ближнего радиуса действия. Одноместный корабль без дополнительного пространства, Gladius быстрый, маневренный и в состоянии «навалять» даже более крутой весовой категории. Главное преимущество конструкции в ее простоте: дешевое производство, легкость ремонта и оснащения и быстрота обучения новых пилотов. Корабль Gladius - это устаревший проект, близкий к закату своего жизненного цикла, хотя многочисленные улучшения и позволили ему сохранить свое место самого шустрого истребителя в составе активного флота.
    Полотенце – И разумеется, каждый кто успеет поддержать проект до отметки $42 миллиона также получит полотенце для своего ангара. Как же без него исследовать галактику!

     

    число "42", полотенце и много чего ещё, являются отсылкой

    к серии романов Дугласа Адамса "Автостопом по галактике"

     
     
    Ранние концепты MobiGlas:

    Storyboard_clean02c.jpg
     
    Storyboard_clean04.jpg

     

     

    Концепт ExoGlas:

    Mobiglas_temp03.jpg



    После 42-ух миллионов к нам возвращаются плюшки, но на этот раз мы сами будем выбирать какие именно... по аналогии с кораблями и системами, есть список из нескольких пунктов за один из которых мы сможем проголосовать.. самый популярный пункт станет наградой за следующий стрейч и удалится из списка, самый непопулярный пункт так же будет удалён...

    вот список пунктов для голосования на стрейчгол в 43 миллиона:

    Что бы вы хотели получить в качестве очередной награды для игрока? "Плюшка" для 43 миллионов.

    1. Новая пушка для кораблей
    2. Дополнительная комната для Ангара
    3. Усовершенствованное ПО для сканера
    4. Бонусные Империалы / UEC
    5. Специфичный наряд для какого-либо рода деятельности 
    6. Боевой доспех десантника UEE
    7. Украшения для приборной панели
    8. Набор улучшения для двигателя
    9. Обшивка / «Шкурка» для корабля
    10. Космическое оборудование / -ая установка (?)
    11. Таинственный объект

    (ссылка на голосование на официальном сайте)

    • Поддерживаю 1

  14. в последнее время живу на форуме русского комьюнити игры.. пожалуй возьму на себя обязательства просвещать посетителей этого топика относительно основных событий связанных со Стар Ситизен...

     

     

    Джимбо, ты в этой игре вроде как уже разбираешься? = ) Альфа-слот стоит себе резервировать, или лучше на заморачиваться и ждать саму игру в будущем?

    я бы посоветовал взять.. хотя бы просто по тому что минимальный пакет стоит $30 (с альфой, бетой - $40), а ожидаемая цена игры после релиза будет около $60...

     


     

    недавно проект собрал $40кк.. благодаря этому стрейчголу разработчики внесут в игру две дополнительных звёздных системы:

     

    • Система Kabal – Обнаружение новой системы это всегда захватывающее событие. Даже самые измотанные Навигаторы (NavJumpers) и представить себе не могут, что может поджидать их по ту сторону новой прыжковой точки: перспективы научных знаний, новые расы или даже новый дом. Открытие системы Kabal стала поистине чем-то необычным. По всем внешним признакам, она казалась пустой. Лишь когда Поисковая команда Империи стала производить оценку для Kabal III, она обнаружила нечто тревожное; древние брошенные города расы Теварин. Как целая система Теварин смогла избежать обнаружения за все эти годы? А представители Теварин, ассимилированные в Империю, знали о существовании этой системы? Как это сохранялось в тайне? Вопросов прибавилось, когда отряд Десантников был направлен для зачистки планеты и в итоге обнаружил тайник со старыми боевыми машинами расы Теварин. Среди огромного склада оружия, они сделали еще более шокирующее открытие; некоторым технологиям менее 10 лет… 

    • Система Oretani – Oretani стала лишь одной из многих систем, которые были обнаружены в течение эпохи стремительной Экспансии в 25-ом веке. Поисковые группы уведомили, что ничего примечательного в шести мирах этой системы обнаружено не было. Лишь одна планета казалась подходящим кандидатом для терраформирования. Стоило Корпорации терраформирования, что выиграла тендер, направить в систему команду среднего уровня (и их семьи) дабы начать процесс, как единственная прыжковая точка в систему схлопнулась. Ученые всячески пытались найти решение, но подобное случилось впервые. Года сменились десятилетиями и люди в надежде на знак, что бывшая прыжковая точка снова открылась, исследовали область вокруг оной, однако со временем они сдались. После стольких лет, лишь система Oretani обсуждается в узком кругу историков. Большинство сошлось во мнении, что первая волна терраформеров, скорее всего, погибла, однако никто не знает чего стоит ожидать на той стороне, если сия прыжковая точка снова откроется. 

     

     

    стрейч на 41 миллион:

     

    • Команда, специализирующаяся на процедурной генерации – эта целевая планка приведет к тому, что Cloud Imperium выделит средства на разработку технологии процедурной генерации для грядущих итераций в проекте Star Citizen. Продвинутая процедурная генерация необходима ради создания целых планет, пригодных для исследования и освоения месторождений. Будет создано специализированное подразделение разработчиков, ориентированных на процедурную генерацию, дабы такая технология стала реальностью.

     


     

    Крис Робертс ответил на очередную порцию вопросов сообщества, а ребята из .про перевели... (линк)

    • Поддерживаю 2

  15. предполагаю что аддон будет уже локализован.. официальный перевод очень хороший.. иногда так и подмывает обнаружить ошибку, но потом вспоминаешь что это такой сленг во вселенной шедоурана.. =)

    не перевели тотемы шаманов.. это не критично, но огорчает и свидетельствует в пользу теории того, что аддон может быть не переведён... 

    • Поддерживаю 1
×