Перейти к содержанию

Sad Sanches

Пользователи
  • Публикаций

    202
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Sad Sanches


  1. дело в том, что герой не должен быть обычным... в Торменте вообще ни чего обычного быть не должно.. это часть наследия Планескейпа...

     

    Спорно.

     

    к тому же, учитывая настроение вселенной, со всеми концептами и отсутствием кастомизации внешности героя, играть столь невыразительным персонажем в столь богатом мире будет, как минимум, крайне некомфортно...

     

    Я лично ожидаю более выразительную историю гг, с к-й его заурядная внешность будет иметь сильный контраст.


  2. Я не помню, чтобы они говорили про "не входит в общие сборы"

    Там сям проскакивала инфа что это деньги для покрытия "изъятых \ зафейлившихся" вкладов и на достижение целей они не влияют.

     

    Арт мужского персонажа:

     

    fPGaBP0.jpg

     

    • Поддерживаю 2

  3. У вас есть возможность манипулировать болью: проецировать свою боль на компаньонов в бою или же, наоборот, поглощать боль напарников.

    Надеюсь к выходу игры мой дилер выйдет на свободу.

     

    Сражения будут продуманными и редкими — никаких волн мобов.

    Интересно насколько редкими.


  4. Еще отпугивает Барон. Во-первых это прозвище для какого-то цыганского наркодилера

    Уже представляю как город патрулирует стража с медведями, песнями и плясками и героином


  5. Статистика по приходу денег и вкладчиков

     

    P.s. мне вот стало очевидно, что они сами не рассчитывают на 4,5кк (цели на 4,25 и 4,5 довольно тухлые), а вот метят на 4кк ("Can we reach $4M and become the most funded Kickstarter video game yet?") и все пляски только ради этого.


  6. Не знаю на счёт механического, но светящийся зеленым глаз в ролике присутствует.

    Второй раз пересмотрел. Если это о моменте ближе к концу - то по мне, то просто блик. Тем более там еще и шрам был.


  7. Мне не нравится то, что я пропущу такой кусок контента, потому что не собираюсь умирать.

    Копался на офсайте в темке о предложениях и идеях - видел ответ разработчиков о том что они не собираются делать из лабиринта бесконечную фарм локацию и думают включить её посещение по сюжетной линии.

     

    It fits fine. We’ve already talked about there being a point in the story where you have to enter the Labyrinth for some reason.
    • Поддерживаю 1

  8. Я играю.

    Интересный сеттинг (правда через часа 2 игры перестаешь замечать), очень хороший саундтрек (в некоторых местах создающий непередаваемую атмосферу). Ну а без этого - самый обычный рельсовый шутан.

     

    Думаю пройду до конца, но второй раз играть точно не буду.

×