-
Публикаций
57 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Кравчук
-
Forbes назвали Dragon Age: Inquisition возможной катастрофой 2014 года
Кравчук ответил Del-Vey в теме Новости
.....Вот почитать бы об этих причинах, а то действительно вангование какое-то. -
.....Окуда сведения о том, что озвучка русская будет? Почему ключевые слова должны обязательно быть английскими?
-
.....Почему? Если вспомнить, что Тройка собиралась выпустить как минимум одну игру во вселенной магии и паровых технологий. И не скажу кто из Тройки работает в. И кое-кого могут позвать из... А если учесть все эти размышления Фергуса оь изометрии и открытом мире (а мы помним, что а Аркануме можно было своим пешком добежать от города до города без использования мировой карты)... .....Но это уж слишком шикарно звучит, и очень врятли будет.
-
.....Пф, у меня знакомый не то, что абзацами, страницами говорить может. Не все в РЛ как Эллочка.
-
.....Чё-чё, "Вар невер чейнч" будет говорить кто-то не Перльман? Всё понятно, Ф4 — гавно. Если с 3 можно было поискать какие-то оправдания, то теперь Беседка окончательно скатила серию. .....(Даже если это фейк, никогда не упускай случая пнуть Беседку)
-
"Мы считаем, что Planescape: Torment стала величайшей ролевой игрой* всех времён отнюдь не потому, что в ней была боевая система в реальном времени с активной паузой, но благодаря повествованию и отыгрышу роли вашего персонажа. Мы отразили это в четырёх столпах дизайна Torment: Tides of Numenera, опубликованных во время кампании на Kickstarter: 1. Подробная, тематически полноценная история. 2. Мир как никакой другой. 3. Полный деталей личностный сюжет. 4. Реакция на действия игрока, выбор и реалистичные последствия." — переводят ребятя с коре. .....*ВРИ — так скромно называют PS:T люди из inXile.
- 41 ответ
-
- 1
-
.....Может их просто как самых унылых (по мнению ЦА) немного переработать решили.
-
.....Ничего не понимаешь, это они просто Обсидианов выгораживают.
-
.....Да его можно было ещё раньше перестать читать. Например, после "пусть разработкой Fallout Online занимается Obsidian", ага. Или заявления этого игрожурналиста с четырёхлетним стажем, что нету ММО аналогов Fallout. Но если этого мало, то уж фееричное "ФНВ является практически точной копией ныне почившего Ван Бурен" точно должно отбить свякое желание читать его "онолитегу".
-
.....Чё-то перерисованный портэт как-то неудачно выглядит, в стиле провинциальных художников-оформителей плакатов к фильмам.
-
.....Ну нормально, чё. Воин, клерик, вор и маг. И ещё три наймита. По пять навыков на человека и ещё останется.
-
Интервью Obsidian с Eurogamer: «Страх — это путь на тёмную сторону»
Кравчук ответил Del-Vey в теме Новости
«В тот момент, когда я сел на планету Манаан и пошёл гулять по морскому дну, я едва не кинул геймпад в телевизор, настолько игра стала казаться охренительной. И затем, закончив сюжет...», — тут я представил, как он насвистывает, — «...мои исключительные почёт и уважение этим ребятам — я подумал, что это была отличная история, что команда вложила всё самое нужное, чтобы сделать такую игру, они заставили меня снова полюбить Star Wars». .....Не могу не вспомнить цитату с Агры:"Первый КОТОР шедевр. На данный момент это лучшая игра, которую я когда либо видел. Второй нет, но второй лучше первого." -
Винни-Пух: Это всё потому, что у кого-то слишком узкие двери. Кролик: Нет! Всё потому, что кто-то слишком много ест!
-
.....Обсидианы покусились на святое — они хочут создать игру в которой паладину будет польза от интеллекта больше 10.
-
.....Дадада, вон в этом вашем Фаляуте тоже говорят "любой персонаж может пройти игру" и обоятельный интеллектуал с толпой сопартийцев, и тупой силач, и снайпер, и вор одиночка — все они одинаковые болвинчики. На верёвочках. Или в Аркунаме, тоже болвинчики, только на пару. Кстати: .....Какой тонкий намёк.
-
.....В ней ещё поди кто-нить живёт.
-
inXile подписали контракт на дистрибуцию Wasteland 2 и показали новый интерфейс
Кравчук ответил Albatross в теме Новости
.....Лучше? А проводки где? Зачем он проводки убрал? Интерфейс без проводков уже не труЪ постапокаалипсисЪ. -
.....Путешествия во времени и продвинутая стелс-система. .....Представляю: бежишь по локации разделённой на 3-4 сектора, отстреливаешься от вражин, ждёшь когда ворота откроются/мосты опустятся. Потом после десяти часов часов игры и пары-тройки перемещений во времени опять попадаешь в ту же локацию в то же время, а игра запомнила как ты проходил уровень раньше и повторяет один в один, и должен пройти за собой прошлым незаметно для него-себя(иначе TIME PARADOX). А потом ещё разок уже со стороны наблюдать за обоими собой и вовремя открывать ворота/опускать мосты.
-
inXile подписали контракт на дистрибуцию Wasteland 2 и показали новый интерфейс
Кравчук ответил Albatross в теме Новости
.....Почта России смотрит на это заявление с удивлением и непониманием. -
.....Ну дык Европа.
-
.....Не, тут я сольюсь. Я не умею картинками разговаривать.
-
.....Тоесть в глубине души ты понимаешь, что я прав, просто пытаешься сам себя обманывать.
-
.....Так она на планшеты. Игра в которой нужно тыкать пальцами в экран, по определению ущербна.
-
.....Аґа, на камеру фильм снимает оператор, перед камерой играет актёр, актёра украшают гримёры-визажисты, спецэффекты подрисовывают специальные рисовальщики, сюжет пишет сценарист, режиссёр ими командует. Казалось бы, зачем фильму продюссер?
-
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Кравчук ответил Albatross в теме Новости
.....Напомните, что там про механику жизни-выносливости говорили?