-
Публикаций
3 393 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kelnik
-
http://online.elderscrolls.net/introduction-to-the-lore.html
-
Ведьмак 2: Убийцы Королей – Анонсирован инструментарий для создания модов
Kelnik ответил Del-Vey в теме Новости
Да, это скорее исправление ошибок. -
Ведьмак 2: Убийцы Королей – Анонсирован инструментарий для создания модов
Kelnik ответил Del-Vey в теме Новости
И поэтому выпустили его через полтора года после релиза. Точнее анонсировали. По-моему, у них были (ли?) какие-то проблем, в частности с продажами Убийц Королей, и поэтому они просто не в состоянии вести два проекта - Киберпанк и Ведьмак. Судя по всему, пока разработка сосредоточится на первом, а интерес к Ведьмаку должен будет сохранятся благодаря моддингу. -
Давно хотел тему создать, но никак не находил нужной инфы. И да, оформление придется переделать.
-
Что мешает прояснить еще раз? или тебе в отчетной ведомости как можно меньше постов нужно? насчет dlc как-то побоку, но вот с техподдержкой проблемы.
-
Тим Герритсен (Tim Gerritsen), который был директором по развитию Irrational Games, написал в своем профиле LinkedIn, что больше не работает в студии. Художественный руководитель Нэйт Уэллс (Nate Wells), 13-летний ветеран студии, также покинул компанию. Уэллс, видимо, сейчас работает в Naughty Dog. Майк Хики (Mike Hickey), аналитик из Janco Partners, считает, что эти серьезные изменения в команде могут означать новый перенос игры. На GamesCom BioShock Infinite, как считается, не покажут. "Мы подозреваем, что как релиз GTA V, так и Bioshock: Infinite мог бы попасть в 2014 финансовый период, который стартует 31 марта следующего года" - заявил аналитик.
-
http://www.youtube.com/watch?v=Ko4xDveAX2A
-
http://www.youtube.com/watch?v=qaCQlhvVobE
-
Почти годовой бамп. Eidos Studios Montreal готовит свой новый проект Thief 4 для следующего поколения консолей. Как стало известно Gamebomb.ru, некоторые источники заявляют, что игра появится на Xbox 720 и PlayStation 4. По слухам Theif 4 находится в разработке уже 4 года. Один из дизайнеров даже заявлял, что закончил работу над последним уровнем в игре. Как бы то ни было, новую серию стелст-экшена до сих пор не анонсировали официально. По информации Gamebomb.ru, звуковой режиссер, дизайнер уровней и несколько художников покинули студию Eidos Montreal. В листинге вакансий указано, что разработчики трудятся над игрой для следующего поколения консолей с стелс геймплеем.
-
Выцветшие?
-
http://www.youtube.com/watch?v=OCsMKypvmB0
-
Ну я и не рассчитывал, что в этой игре будет какая-либо качественная ПРОРАБОТКА. А если серьезно, то я думаю, будет трудно не уйти от образа Дэдпула в Росомахе, например, что уже классно.
-
Буду подкидывать true story в картинках о герое.
-
Роб Кроссли, редактор портала CVG в своем аккаунте Twitter-a написал, что новость про издание S.T.A.L.K.E.R. 2 компанией Bethesda является ложью, что и является причиной не публикования самой новости на портале. Увы.
-
Изначально игра планировалась как кооператив на четырех. Кто знает, может вернутся к истокам.
-
thq надо как-то жить. Они кстати зарегистрировали 2 домена на Saints Row 4 и 1666
-
http://www.youtube.com/watch?v=d97wVCzipX8
-
"В игру мы добавили больше лута, NPC и квестов. На этот раз мы преподнесли игрокам больше опыта - теперь появилось гораздо больше возможностей. Также есть много причин для повторного прохождения. Мы считаем, что важно не только вознаградить людей, которые прошли первую часть, но и вознаградить людей, которые потратили их тяжело заработанные деньги на наш проект, мы хотим убедиться в том, чтобы люди получили удовольствие от игры" Арт-директор Han Ranhawa добавил: "Это очень большая игра. На самом деле - это довольно интересный опыт. Было много вещей, которые мы хотели реализовать в первой части, однако у нас не получилось. Вы увидите действительно отполированную, эпичную игру!"
-
Минимальные системные требования: • OS – Windows XP, Windows Vista SP1 or Windows 7 • Processor – 2.0Ghz Intel® Core™2 Duo Processor or AMD equivalent • RAM –2GB • Hard Drive – 20 GB space free (10 GB free after install) • Video Card – NVIDIA 9800 GT 512 MB Video Card or AMD equivalent • Online Steam account Рекомендованные системные требования: • OS – Windows 7 • Processor – Any Quad-core AMD or Intel Processor • RAM –2GB • Hard Drive – 20 GB space free (10 GB free after install) • Video Card – NVIDIA GeForce GTX 260 512MB Video Card or AMD equivalent • Online Steam account
-
http://www.youtube.com/watch?v=eKYEqQk3ja8
-
Если еще при этом сделают отдельный режим уличных боев. Только Сталинград, только хардкор.
-
Город высадки, показанный на скриншоте по всей видимости Карфаген. Большой флот. Некоторые лодки причаливаются к берегу, в то время как другие заметно отстают. Их работа заключается в штурме гавани после разрушения стен, и обеспечении повсеместной поддержки. В статье высадка описывается фразой "Спасти рядового римлянина", камера фиксируется на лодке, и показывает толпящихся и стреляющих из римской легионной баллисты солдат. После, солдаты бегут к осадным башням (которые вероятно остались после предыдущих атак) Затем камера перемещается на Сципиона Эмилиана (человека, который уничтожил Карфаген и вычеркнул его из истории), который находится на осадной башне. Он воодушевляюще кричит войнам, находящимся вокруг "Мы сражаемся за Рим!" Ведущий дизайнер Джеймс Рассел говорит о создании более смелых, впечатляющих и инстинктивных сражений. Новый движок: полностью реализованная лицевая анимация, лучшее освещение, новые шейдеры, улучшенные частицы и новая технология для одежды и кожи. У Creative Assembly самый большой набор mo-cap такого года в Европе. Как макро так и микро-совершенствование. Наземные сражения стали более личными и человечными, кроме того они хотят, чтобы уменьшив изображение вы увидели эпичный масштаб, возвышенные территории, крупные города и комбинированные наземные и морские сражения. Карфаген в данной игре будет представлен более подробно, нежели в какой-либо другой игре серии Total War. Реалистичная сеть улиц, изваяний, которые подверглись влиянию времени и были разгромлены. Таким образом придается чувство обжитости. В городах будет несколько точек захвата. В городе вы сможете скрывать юниты, таким образом создавая засады. Крыши используются в качестве оборонительных платформ. Намного большее количество карт, чем в оригинальной игре, а также увеличенный список юнитов. Бюджет намного больше, чем в Shogun 2. На 40% больше в плане усилий, вкладываемых в игру. Регионы и провинции. "Мы хотим убедиться в том, что у вас будет большое количество областей для захвата, но всеми этими областями не обязательно управлять" Морской флот сможет бомбить города, городские стены, убивать солдат и захватывать порты. Кроме того, игра получит взаимозависимо растущие города из Fall of the Samurai, но этот аспект будет более динамичным.