Перейти к содержанию

Kelnik

Пользователи
  • Публикаций

    3 393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kelnik

  1. Я прав. А давайте еще напишем петицию, чтобы Remedy убрали Мону Сакс из Max Payne 2?
  2. Отлично же все, зачем менять?
  3. Ты знаешь, сколько в гугле запросов "голая трисс меригольд"? Это и есть особое отношение. Я же говорю - патчи отдельно, DLC отдельно. Раньше такой херни не было.
  4. Главное, что такая проблема есть. А то, что они за это не берут деньги, объясняется тем, что их еще не купили кто-то вроде EA.
  5. Да. Но ведь одно другому не мешает.
  6. У меня USB-модем. Наше время. И да, я не фанбой. Будь фанбоем - говорил бы о "плохой" концовке Mass Effect 3.
  7. А как же прием "он оживляет форум"?
  8. Во-первых, в размерах. Во-вторых, мне это не нужно. Патчи - отдельно, DLC - отдельно. Но фактически это не DLC. Те же самые магазины из DA. И что? Откуда вы все беретесь, ты вообще в текст вчитывался? Я об этом писал и прекрасно знаю.
  9. Ну и что из этого следует? Shadowbroker - небольшое DLC, а платными должны быть аддоны вроде Shivering Isles. Патчи в первую очередь должны решать технические проблемы игры, потому что это заплатка, а DLC я могу и не покупать, в то время как патчи действительно нужны, но вместо того, чтобы уже наконец улучшить оптимизацию, выпускают новые прически. Я, например, до сих пор не могу зарегистрировать игру через лаунчер, хотя в патче 1.3 обещали решить проблему. Короче говоря, эта ситуация становится похожей на отношения геймеров и BioWare несколько лет назад - фанат возвели хороших разработчиков в ранг "небожителейгеймдева", а теперь...теперь уныло.
  10. Где мой shadowbroker? Кстати, да. Читал интервью, что никакой кастомизации не будет - "Геральт не девочка, чтобы его переодевать".
  11. RT, пока обо мне в таком тоне говорят, я могу хоть как-то ответить или попобольные психозы только твоя прерогатива?
  12. Обязательный для скачивания размером около 50 Мб, ты про этот? Ну ладно, ок, только жаль, что нашли себе священную корову.
  13. Умничка. На заметку - о маленьких бесплатных DLC проджекты говорили еще летом, в то время как большие и платные будут напоминать аддоны или экстракшэн сэты, что впрочем опять же оказалось демаогогией. В последствии и сейчас вот они опять говорят о других, умело манипулируя настроением геймеров. Диктовать, как правильно жить другим, всегда легко.
  14. Kelnik

    Mass Effect 3

    Хорошо.
  15. Их слова еще не подтверждены. Объявили, что все DLC будут бесплатны, но с момента выхода до вот уже 17 апреля никаких DLC анонсировано не было. Как удобно. То есть, они не просто бесплатны - их вообще нет.
  16. Продают, но не все, а у нас как обычно из множества разработчиков в качестве кумира выбрали одного. Ничего плохого, конечно, но разочаровываться и писать гадости а форумах потом неприятно будет. Те же BioWare/
  17. Они об этом еще год назад говорили, что-то говорили о том, как надо оптимизировать игры, что не имеют ничего против пиратства, тем временем, из DLC более-менее нормального размера вышло только "Логово тролля", к Ведьмаку второму в первые недели вышло с десяток патчей, так что они просто говорят то, что люди хотят услышать. Почему они какие-то особенные в этом плане - непонятно.
  18. Kelnik

    Hitman: Absolution

    Главный программист физики из IO Interactive Каспер Ферби (Kasper Fauerby) представит технологию с этим невероятным достижением на GDC в этом году. Презентация описывает методы и оптимизации, используемые для достижения массовки из 1200 персонажей, представленные в Hitman: Absolution, которая работает на 30 фпс на текущем поколении консолей. Он представит обзор реализации массовки и обсудит все алгоритмы, применяемые в этой технологии. Конференция на которой они собираются показать это будет проходить с 6 по 9 число.
  19. Мне правда не очень понравилось. Хотя вторая получше, да.
  20. Neverwinter Nights была унылой игрой, в обе Baldurs Gate я играл через силу, в отличие от Planescape Torment, например, или Fallout. KoTOR мне понравился, но ШАБЛОННЫЙ СЮЖЕТ! же. Jade Empire не играл. В Mass Effect никакущая RPG, отвратительный экшен и кишкообразные уровни. Только почему-то об этом принято говорить сейчас.
  21. Были необычны, а потому и интересны кунари из вселенной Dragon Age и тифлинги из D&D.
  22. Аа, это как Хаус - уже не торт, но смотрим по инерции.
  23. Лок-Муинне ооочень коротким был, но что к нему можно добавить? Думаю, территорию вроде предместий или ставку какого-нибудь короля.
×