-
Публикаций
3 393 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kelnik
-
Отличное сравнение.
-
Я прав. А давайте еще напишем петицию, чтобы Remedy убрали Мону Сакс из Max Payne 2?
-
Отлично же все, зачем менять?
-
CD Projekt RED – «Пользователи не должны платить за небольшие DLC»
Kelnik ответил Del-Vey в теме Новости
Ты знаешь, сколько в гугле запросов "голая трисс меригольд"? Это и есть особое отношение. Я же говорю - патчи отдельно, DLC отдельно. Раньше такой херни не было. -
CD Projekt RED – «Пользователи не должны платить за небольшие DLC»
Kelnik ответил Del-Vey в теме Новости
Главное, что такая проблема есть. А то, что они за это не берут деньги, объясняется тем, что их еще не купили кто-то вроде EA. -
Да. Но ведь одно другому не мешает.
-
CD Projekt RED – «Пользователи не должны платить за небольшие DLC»
Kelnik ответил Del-Vey в теме Новости
У меня USB-модем. Наше время. И да, я не фанбой. Будь фанбоем - говорил бы о "плохой" концовке Mass Effect 3. -
А как же прием "он оживляет форум"?
-
CD Projekt RED – «Пользователи не должны платить за небольшие DLC»
Kelnik ответил Del-Vey в теме Новости
Во-первых, в размерах. Во-вторых, мне это не нужно. Патчи - отдельно, DLC - отдельно. Но фактически это не DLC. Те же самые магазины из DA. И что? Откуда вы все беретесь, ты вообще в текст вчитывался? Я об этом писал и прекрасно знаю. -
CD Projekt RED – «Пользователи не должны платить за небольшие DLC»
Kelnik ответил Del-Vey в теме Новости
Ну и что из этого следует? Shadowbroker - небольшое DLC, а платными должны быть аддоны вроде Shivering Isles. Патчи в первую очередь должны решать технические проблемы игры, потому что это заплатка, а DLC я могу и не покупать, в то время как патчи действительно нужны, но вместо того, чтобы уже наконец улучшить оптимизацию, выпускают новые прически. Я, например, до сих пор не могу зарегистрировать игру через лаунчер, хотя в патче 1.3 обещали решить проблему. Короче говоря, эта ситуация становится похожей на отношения геймеров и BioWare несколько лет назад - фанат возвели хороших разработчиков в ранг "небожителейгеймдева", а теперь...теперь уныло. -
CD Projekt RED – «Пользователи не должны платить за небольшие DLC»
Kelnik ответил Del-Vey в теме Новости
Где мой shadowbroker? Кстати, да. Читал интервью, что никакой кастомизации не будет - "Геральт не девочка, чтобы его переодевать". -
CD Projekt RED – «Пользователи не должны платить за небольшие DLC»
Kelnik ответил Del-Vey в теме Новости
RT, пока обо мне в таком тоне говорят, я могу хоть как-то ответить или попобольные психозы только твоя прерогатива? -
Обязательный для скачивания размером около 50 Мб, ты про этот? Ну ладно, ок, только жаль, что нашли себе священную корову.
-
CD Projekt RED – «Пользователи не должны платить за небольшие DLC»
Kelnik ответил Del-Vey в теме Новости
Умничка. На заметку - о маленьких бесплатных DLC проджекты говорили еще летом, в то время как большие и платные будут напоминать аддоны или экстракшэн сэты, что впрочем опять же оказалось демаогогией. В последствии и сейчас вот они опять говорят о других, умело манипулируя настроением геймеров. Диктовать, как правильно жить другим, всегда легко. -
CD Projekt RED – «Пользователи не должны платить за небольшие DLC»
Kelnik ответил Del-Vey в теме Новости
Их слова еще не подтверждены. Объявили, что все DLC будут бесплатны, но с момента выхода до вот уже 17 апреля никаких DLC анонсировано не было. Как удобно. То есть, они не просто бесплатны - их вообще нет. -
CD Projekt RED – «Пользователи не должны платить за небольшие DLC»
Kelnik ответил Del-Vey в теме Новости
Продают, но не все, а у нас как обычно из множества разработчиков в качестве кумира выбрали одного. Ничего плохого, конечно, но разочаровываться и писать гадости а форумах потом неприятно будет. Те же BioWare/ -
CD Projekt RED – «Пользователи не должны платить за небольшие DLC»
Kelnik ответил Del-Vey в теме Новости
Они об этом еще год назад говорили, что-то говорили о том, как надо оптимизировать игры, что не имеют ничего против пиратства, тем временем, из DLC более-менее нормального размера вышло только "Логово тролля", к Ведьмаку второму в первые недели вышло с десяток патчей, так что они просто говорят то, что люди хотят услышать. Почему они какие-то особенные в этом плане - непонятно. -
Главный программист физики из IO Interactive Каспер Ферби (Kasper Fauerby) представит технологию с этим невероятным достижением на GDC в этом году. Презентация описывает методы и оптимизации, используемые для достижения массовки из 1200 персонажей, представленные в Hitman: Absolution, которая работает на 30 фпс на текущем поколении консолей. Он представит обзор реализации массовки и обсудит все алгоритмы, применяемые в этой технологии. Конференция на которой они собираются показать это будет проходить с 6 по 9 число.
-
Мне правда не очень понравилось. Хотя вторая получше, да.
-
Neverwinter Nights была унылой игрой, в обе Baldurs Gate я играл через силу, в отличие от Planescape Torment, например, или Fallout. KoTOR мне понравился, но ШАБЛОННЫЙ СЮЖЕТ! же. Jade Empire не играл. В Mass Effect никакущая RPG, отвратительный экшен и кишкообразные уровни. Только почему-то об этом принято говорить сейчас.
-
Были необычны, а потому и интересны кунари из вселенной Dragon Age и тифлинги из D&D.
-
Аа, это как Хаус - уже не торт, но смотрим по инерции.
-
Лок-Муинне ооочень коротким был, но что к нему можно добавить? Думаю, территорию вроде предместий или ставку какого-нибудь короля.