-
Публикаций
3 393 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kelnik
-
Зря. Я бы в музей его поместил.
-
Знаете чего, на мой взгляд, не хватает Skyrim? Нормального, годного макроменеджмента. Нет, правда. Мы же еще с Morrowind могли стать главой почти всех гильдий и фракций в игре. Что Oblivion, что Skyrim - у нас все так же есть возможность для просто фееричного карьерного роста, но что это давало кроме соответствующей прокачки (хотя и здесь все несладко, тот же архимаг с одним фаерболлом - очень не ок) и весьма сомнительного удовольствия от сюжетных линий представленных гильдий? Мы могли получить титул, о котором знают лишь несколько человек, при этом он не несет в себе почти никакой практической пользы, кроме пользования средствами данной фракции, мы получали нечто вроде дома, где можно было поспать и сварить бесплатно зелье. И это все? Вкупе со многими абсурдными сюжетными поворотами и прочими недостатками игр серии TES это производит не самое приятное впечатление. Так почему бы не позволить игрокам стать, к примеру, ярлами какого-нибудь городка и не дать возможность расширить это поселение, улучшить или просто переделать под свой манер (рассадник расизма и шовинизма, грозная крепость суровых варваров или культурная столица Севера). Я не совсем точно могу описать, как лучше сделать управление в гильдиях, но возможность содержать свой городок в Скайриме была бы просто жирнейшой надбавкой к многочисленным плюсам игры. Собственно, не вижу проблем к созданию подобной системы в DLC. К примеру, мы можем найти старый заброшенный город или завоевать новый, а Ульфрик/Туллий/Балгруф или еще кто-то выделит вам людей, и вперед! Предпосылки для этого давно были. Если брать Skyrim, то многие детали узнаваемы по прошлым РПГ, в этом случае, нисколечко ни зазорно будет реализовать хотя бы нечто вроде Mount and Blade, благо карта в игре напоминает. Плюс у насесть новые возможности для нового же геймплея, то есть, например, игрок уже управляет не парой спутников, а хотя бы отрядом или даже небольшой армией (если вы считаете, что ярлу по пещерам бродить не комильфо в отличие от архимага). Короче я это хочу.
-
Ничего. Но именно такие грузовики в видеоиграх наводят на меня уныние.
-
Грузовики? Вы серьезно? Опять?
-
Поклонники запустили петицию за локализацию Kingdoms of Amalur: Reckoning
Kelnik ответил Del-Vey в теме Новости
Кен Ролстон - мужик, игра должна быть неплохой. Плюс надо замутить петицию с СВТОР. -
почему Галнар ничего не говорит об освобождении Фолкрита, хотя Ульфрик направил именно к нему?
-
Не знаю, у моего данмера Гнев предка не особо изменился. Не обращал внимания.
-
Если нет рукопашного боя как характеристики, то, наверное, повышается автоматически.
-
Размер, да. У меня даже USB-модем полетел, сейчас уже месяц как с Nokia выхожу на связь) Хотя как оно в апреле будет, не знаю. У друга, наверное.
-
Брал премиум. Бесплатно это круто, но я плохо представляю, как я все это качать буду.
-
хотел бы такую картинку себе в профиль.
-
Ну не нужно, не покупай. Сколько будет стоить?
-
-
И я там был, да. В общем, надеюсь, что порт будет по уровню примерно как DmC4.
-
В связи с чем была и прозвана Стальной бородой.
-
tolkokrysybegutstonushegokorablyatakrano! Лучше Blizzard? Valve.
-
Во втором Ведьмаке основная работа режиссеров кат-сцен определялась в рамках так называемых любовных похождений Геральта, больше напоминающих классические порно-сценки, снятые обрывисто и рвано. В DA2 чувствовалась работа мастеров, которые были одними из первых применивших подобную технику в видео-играх. Честно говоря, игра не казалась такой плохой, какой её сейчас считают именно на кат-сценах, где были не видны недостатки геймплея и игрового окружения, зато заметна работа с персонажами и их моделями, независимо от того, что эта за сцена. Разумеется, под общим шквалом критики многие приспособленцы, использующие слова и мнения других для поддержки большинства и потакания своему стадному инстинкту, нивелируют многие аспекты, сводя к типовому - все плохо или же быдло-варианту - говно. И да, для начала не карт, а кат-сцены.
-
Мелькорн, ты идиот? Хотя каких-либо обоснований от тебя не дождешься, поэтому попрошу тебя дальше считать себя "знающим человеком". Забавно, в таком ключе ответить админу не смог, переведя свой поток слюней на BioWare, которая, похоже. стала для тебя определенным фетишом, раз ты без умолку говоришь о них и не пропускаешь любого моего поста о них же. Можешь мотивировать это троллингом или чем-то еще, но скажи честно - как долго можно скрывать тот факт, что ты несчастный и больной человек, акцентирующий свое внимание на, казалось бы, незначительных вещах и раздувая любой вопрос до воистину карикатурных масштабов, потешая свое уязвленное эго, в попытках получить уважение у совершенно незнакомых тебе людей (может и не совершенно - не суть)? Можешь отрицать это, но тогда твои постоянные попытки кого-то задеть и самоутвердится на игровой, форумной, политической, религиозной почвах выглядит еще более непонятно и абсурдно, что заставляет задуматься об опасном и шатком положении твоего здоровья. Мнишь себя санитаром интернета, разоблачающим ложь, тупость, скудоумие и лицемерие? Увы, но и в этом случае, ты просто озлобленный человек, которому действительно требуется внимание простого, но близкого человека, который сможет разбить лед вокруг твоего сердца и залечить раны больной души. Конечно, можно попытаться отписаться едкой и колкой фразой, поставить фирменный и не очень смайлик, но в душе-то осадок останется. По крайней мере, я надеюсь на это. Как и на то, что многое произошедшее сегодня заставит тебя задуматься и изменить свою жизнь к лучшему. Искренне желаю удачи, друг.
-
Вот именно в Dragon Age 2 кат-сцены лучше, чем в первой части и даже пожалуй чем в Ведьмаке. Статья хорошая.
-
Менеджер по связям с общественностью компании Namco Bandai прокомментировал возникший ажиотаж вокруг петиции в поддержку порта на PC. «Я, честно говоря, удивлен и никак не ожидал такой массовой поддержки. Мои боссы уже поговорили со мной, узнав о таком интересе игроков. Если вы хотели привлечь к себе внимание Namco Bandai Games, то у вас это получилось. Теперь будущее только в ваших руках, главное — сохранить такой же интерес, на что я очень надеюсь, потому как я сделал свой персональной задачей убедиться в том, что каждый важный член правления нашей компании знает о вас и вашей петиции » Тем временем, петиция набрала более 75 000 подписей, еще неделя и количество подписавшихся перевалит сотню тысяч.
-
deep throat от Шепарда? Будет интересно.
-
EA за немалые деньги выкупили торговую марку (или как там эта фиговина называется) у умираюшей компании, которая за последние пять лет издала только Jade Empire. Реанимировали компанию. Наняли для второй попытки людей, которые были причастны к разработке первых игр. Все было именно так.