-
Публикаций
3 393 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kelnik
-
Тут сравнение не с БГ, а с играми BioWare. Неменяющийся сюжет номер 1, архетипичные персонажи (девочка-стервочка, няшечка, громила, меланхоличный мальчик). Не знаю даже с чего начать..сами BioWare говорили, что Dragon Age: Origins является возвращением к истокам. Естественно, сравнение с BG неизбежно. Возвращения не получилось. Коммерционная подделка. Как впрочем и DA2, но та хотя бы не прикрывается прошлыми успехами, а "смотрит" в будущее. Дело в том, что в колесе BioWare ответов всегда три. Во многих играх (том же БГ) ответов может быть два. Да, они написаны строчкой. Но что меняется? Пара слов, комментарий героя? Результат в любой РПГ определяется в какой-либо ключевой ситуации, в которой обычно два-три варианта, а не зависит от количества вариантов ответа в каких-нибудь простеньких диалогов в середине игре. Второстепенных. Какой ты унылый самолюб.
-
А я вот на русской.
-
О, конечно, сотни хомяков и ты во главе. круто. И внезапно ты забываешь, что в DAO концовки тоже одинаковы - архидемон убит, остальное второстепенно.
-
Но пост Мелькорна отвечать не буду.
-
Шаблонный сюжет, старая добрая зачистка подземелий на новый унылый лад (Глубинный тропы, например), общая коммерционность. Игра старалась показаться душевной вроде Ведьмака или БГ, а вышла простой пародией для сруба бабла. Это огорчает. Если под новизной понимать темный сюжет, то тут наврное отдадим лавры Mass Effect. Ладно, извини, просто тот раздел далеко не самый первый у меня в списке must read. А теперь представим, что в триквеле классов не будет. Это плюс или минус? Впрочем не об этом была тема. А что, вполне нормально, не думаю, что в других РПГ иначе.
-
А как вам озвучка? Цицерона и Ульфрика хотелось бы особо выделить. Очень понравились.
-
Игрок может стать наместником, а может и остаться никем. Игрок может решить, как поступить с восстанием магов. Ты врешь. В DAO концовки еще более мелкие. Буду. Ты никак не прокомментировал свои голословные утверждения. В этом пункте я ответил Sirinoeles, которая более уважительно относится к собеседнику, и её слова имеют здравый смысл в отличие от твоих. И давай не будем говорить о том, что кто-то что-то вырывает из контекста? Об этом, мягко говоря, не тебе верещать.
-
Я бы не постеснялся, концовки в игре разные. Даже если допустить, что это правда, то количество не становится качеством, учитывая, что в Origins шесть никому не нужны предысторий. Да и в Fallout: New Vegas больше всего строк диалогов (65 000, а не твой высосанный из пальца миллион слов (примерно 55000 строк)), хотя ты эталонном Planescape считаешь.
-
В ответах главное - суть, а она, учитывая вариативность DA2, различная. Тут основная критика падает на серию ME. Однако критиканы бездумно забывают, что ME - серия, и не стоит воспринимать её составляющие как отдельные игры с собственным каноном. Специально к этой игре придумали перенос сейвов. проще говоря, Mass Effect одна игра, растянутая на пять лет, и что там вариативно, а что нет, стоит говорить только после выхода триквела, все что раньше - поверхностная критика и бездумность. Утверждение поверхностно и не несет под собой закрепленных доказательств. Там все одинаково. Сюжет не может влиять на геймплей? Что за бред?
-
DAO первая в серии, и она была старомодной. Точнее пародией на старомодность. Все это уже видели, BioWare погрязло в самоцитировании, и поэтому нужно было что-то менять. И смелый эксперимент в виде DA2, главный недостаток которой в её происхождении, смотрится явно выгоднее, чем еще более унылый и консервативный DAO. Отметь тезисно все минусы сиквела, если не трудно. Хм, спасибо, все по полочкам. Не знаю, DA2 я прошел один раз разбойником, тут ты наверное права, но опять же - систему классов похерили еще с первой части, так что в не факт, что так будет в третей. Но такое сближение классов есть не только в DA2. Как мне кажется, в современной индустрии RPG-игр разработчик все чаще пытаются создать идеального мага-воина. Сначала Mask of Betrayer, потом Ведьмак 1-2, теперь Скайрим с его криками, так что это повсеместное явление и, думаю, что даже в TES, где классов вообще нет, мультиплеер будет интересным.
-
Колесо лишь форма, содержание не меняется. Не указывай. Надо быть объективным. самый большой минус DA2 - волна успеха DAO. Ключевая фраза "это другая игра". Колесо дает еще более полную информацию, чем обычный ряд строчек ввиду компактности. Кроме того, основным источником внутри-игровой информации в этой серии является кодекс, диалоги лишь показывают игру с точки зрения данной ситуации, с чем колесо и справляется. Да и оно просто удобно. иногда бывают случаи, когда, прочитав вариант ответа, не понимаешь, что имеется ввиду - сарказм или угроза (иногда благодаря неверному переводу). Тогда поясняющее колесо удобно, но недоработанное.
-
Спасибо за совет. Пошел к Соратникам, и надо сказать, они намного лучше Гильдии Бойцов Oblivion.
-
Нет. Диалоги в стиле ToR, например. Не любитель. В этом году я фанатею с Saints Row 3. В NwN их десятки, а это не NwN, и совершенно другая игра. Например? Что не сочетается?
-
Я приводил в пример не популярность, а оспорил утверждение "в RPG мультиплеер лажа". Сингл, у игры хороший, просто многим не нравится наличие геев и скучных подземелий, которые можно исправить выпуском дополнений и добавкой мультиплеера, хотя я не гарантирую, что это спасет ситуацию конкретно с DA2, в отличие от DA3, о которой еще ничего неизвестно, но народ её уже ругает, забыв, что она даже неанонсирована, а разработка ведется давно, что говорит о возможном качестве будущей игры. Я не знаю, что тебе не понравилось в классах, но думаю, что они вполне себе разные. Может только разбойника-воина можно сделать. И вообще, когда говорят о том, что BioWare взяли верный курс, многие сразу пыхтят и жалуются. При этом DA2 считается экспериментом. Да, неудачным, но это не отменяет того, что направление возможно выбрано верно. Если у человека что-то не получилось, он не будет пробовать делать это совершенно по-другому (то есть меняя курс), а просто поменяет какие-то детали, нюансы. По сути, если убрать кучу противников, то Dragon Age 2 получиться вполне годной, вариативной RPG. Гейщина? Увольте, ко мне никто не приставал.
-
Спасибо вам, дорогие.
-
Не та степь, не тот смысл, не тот случай.
-
Ммм, а если завоевать Вайтран за синих, то они там будут?
-
Курто, не подскажешь, как? С меня тонны нефти.
-
Оборотнем стать можно?
-
DLC. Кроме планескейпа что-нибудь знаешь? DLC, аддоны. "Первое не играл", а уже утверждаешь, что во всех РПГ мультиплеер - лажа, это ль не максимализм? Говоришь, о чем не знаешь и обвиняешь в убогости меня и в попытках куда-то вылезти. Добра тебе.
-
Судя по всему, Obsidian работает над новой RPG. Ничего удивительного в этом нет, если бы не новое объявление о поиске сотрудников, размещенное на официальном сайте студии, которое гласит о том, что компания ищет 2D-аниматора для работы над «стилизованной и своеобразной RPG». Также будущему работнику необходимо иметь опыт работы с PlayStation 3, Xbox 360 и Flash-программами. Не уточняется, что это за таинственный проект студии, однако раннее Фергюс Уркхарт заявлял, что студия занимается игрой не по лицензии. «Мы заняты этим проектом уже с середины прошлого года, но работает только небольшая команда из 10 человек. Могу лишь сказать, что такие шансы выпадают лишь раз в жизни.»
-
Они сами участие принимают. Мэтт Стоун и Трей Паркер. Но, наверное, нужна.
-
Мастер в данном случае - разработчик. Одна из специализаций подобных игр - нечто иное, как зачистка подземелий. С чего такая уверенность? Собственно, сопартийцы в данном случае - живые игроки, в этом и вся суть. Нет никакой проблемы мультиплеера. Игра ничего не теряет от его добавления. Собственно, конкретных примеров нет. Достойного собеседника, которого было бы интересно читать, тоже нет. Зато пренебрежение аргументами, раздувание из пустого полное, когда например, вместо простого "Dragon Age 2" человек пишет , искусственно увеличивая объем текста, что демонстрирует явное неуважение и скорее даже презрение ко всем, кто читает этот безграмотный, нечитабельный текст - есть.