-
Публикаций
3 393 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kelnik
-
А..то есть по-вашему партийные РПГ приятней проходить с ботами, хотя настольный предок сабжа подразумевал коллективную игру. В BG и NwN можно было поиграть по мультиплееру и ничего. Будут в игру играть мало человек - будут играть больше. Да, и причем здесь сравнения с ВОВ ненужные? Это игра, целиком рассчитанная на онлайн, а мы говорим о добавке, которые всегда были. Примеров тому множество, если брать ВОВ, то и Ultima Online следует упомянуть, которая не на пустом месте выросла, как и Wow, начинавший с локальных битв с друзьями. Старые РПГ от новых (с подземельями) отличаются только тем, что диалоги там "кинематографические". По-большему счету поэтому и играют, а не потому что это якобы бессюжетная подделка, хотя текстовые изложения героев D&D выглядят также как и ВоВоские диалоги. Отметил. Под давлением общественного вкуса Dragon Age 2 теперь УГ, а BioWare потеряли "лавры". А что было до этого? Их не было ни в времена BG 1-2, KotOR (ну тут наверное на 2003 год только) и так далее. Законодателей в этом плане нет и быть не может. Это самое колесо кроме как в Deus Ex, Rise of Aurgonauts и Alpha Protocol нигде не использовали. Кинематографичность - Deus Ex первый, извините. Единственный аспект - романы. Dark Souls, Diablo, Neverwinter. Это так навскидку. Юношеский максимализм.
-
Собственно этих лавров у них никогда и не было, а какие РПГ ты имеешь ввиду, я не знаю. В любом случае, проходить неинтересную партийку вместе веселее, не говоря уже о современных играх, как например Demon's Souls. Ну и никаких "очевидных остальных" я не называл, я если назвал - поясни, потому что ничего складывать с тобой я не собираюсь. Максимализм.
-
"Но" было одно. Не зачем. Как собственно незачем задроту ВОВ пробовать новые ММО. Этой аудитории, наверное, не нужно. А тем, кто играет в ту игру, к которой именно и сделали мультиплеер (который необязательно шлак, по крайней мере, просто приятная добавка) скорее нужен, чем нет. К тому же, что кому нужно, решает каждый сам для себя в магазине (торрентах), разработчики лишь предлагают. Предложили BioWare секс - Ведьмак, как закономерная реакция на комнатное качество дебютанта, потом свадьбы в Скайриме. Я, конечно, не уверен, но скорее всего будет и мультиплеер в ближайшие четыре-пять лет.
-
Не новая, но тенденция. Все будет - и в ТЕС, и в Ведьмаке.
-
Мы сейчас говорим про РПГ или в общем про игры?
-
На постере у них отражения фентезийные. Может быть, они будут "впадать в фантазии", и получится Sucker Punch или серия про ВОВ. Ну не зря же это постер опубликовали.
-
И что? Причем здесь мультиплеер, я всего лишь сказал, что он удерживает игроков в игре дольше. Как долго еще будут играть в сюжетку Bttlefield 3 и как долго в его мультиплеер?
-
Благодаря ему игры держатся на плаву дольше. Кто сейчас играет в Dragon Age?
-
Превращения в драконов были в Divinity 2, честно говоря, это должно было быть еще в первой части, иначе название выглядит просто шаблоном для мода к какой-нибудь игре по Dungeon&Dragons. Мультиплеер сейчас есть везде, и наличие его здесь просто банальная необходимость.
-
Это мне вопрос? Не знаю, наверное, ты думаешь, что спор с тобой - моя самоцель, но мне как-то побоку, я вчера выбрал Братьев Бури, так что отвали от меня.
-
Например? Neverwinter Nights 2 что ли?
-
В Скайриме графика тусклая и не очень красивая.
-
Суть ответов одинакова в любом случае, если ситуация не предусматривает выбор, в противном случае тоже ничего не меняется. Кроме двух-трех изменениях в предложение гораздо лучше выделить тон реплики.
-
Нет. Но одно утверждение отрицает другое. Иллюзию выбора с тем же успехом дает и не-колесовая система, а перечисленные тобой игры дают выбор и разные варианты финала, как бы ты это не отрицал. Везде есть различный исход, зависящий целиком и полностью от игрока. Никаких иллюзий, есть только результат, который отличается от другого, возможного.
-
Разберем ситуацию на примере. Mass Effect. Вермайр. Есть ситуация, при которой нужно сделать выбор - Кайден Аленко или Эшли Уильямс. Есть колесо - есть выбор. Нет иллюзии. Или Новерия. Ситуация требует разрешения со стороны игрока - помогать ли агенту под прикрытием или нет. Опять же с помощью колеса. Есть ситуации, которые не предусматривают выбора - как в РПГ с колесом, так и без. Как в жизни, так и в игре. В этом случае колесо помогает сформировать взгляд героя на проблему и отношение к нему окружающих, в отличие от не-колесовой системы, которое в этом плане служит для предоставления второстепенной информации, занимающей дополнительное место на экране.
-
С колесом тоже выбор, колесо тоже разветвленное - колесо тоже дает выбор. В чем проблема?
-
Выдавать картинку - лишь малая часть той работы, которую совершает компьютер. Также как и озвучка главного героя влияет на восприятие его окружающими и игроком, так и обычный выбор является основой "отыгрыша".
-
Партурнакса убивали? Я вот думаю, что не надо.
-
Количество скачиваний порно не всегда радует актеров.
-
Текстур вообще нет. Бред какой-то.
-
50-летний герой это круто, особенно на фоне предыдущих героев. То есть радует, как курс сменился. Хотелось бы еще Джесси Пинкмана в протагонисты.