-
Публикаций
3 393 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kelnik
-
Волков бояться — в лес не ходить.
-
Будет ли какой-нибудь сборник?
-
Ааа, хм, ну вот пусть и возьмут. А Семь гномов пусть лучше не делают, учитывая их последнюю игру.
-
Нужно разнообразить анимацию кулачного боя. Слишком часто встречается момент, где его хватают за волосы, прямо распространенный прием.
-
Фуууу, геи в постапокалипсисе не выживут.
-
Обсидианы так и не сделали "проект Конектикум" — РПГ про Чужих. Пусть им займутся Био. И никаких сопартийцев.
-
Им второй не хватило? Скорее всего выйдет в январе 2013.
-
Скоро игра получит оценку Отлично. Зачет.
-
Не в этом дело. На побегушках у Фольтеста как-то некошерно. Но от этого вроде бы потихоньку избавляются. upd.Разобрался наконец в боёвке. Уже можно нормально побегать по лесу.
-
Учитывая, что первая глава похожа на Готику это странно.
-
Пролог, начало первой главы до встречи с кейраном — вполне неплохо. Хорошо. Посиделки в таверне со знакомыми напомнили его книжную команду — Мильва, Кагыр, Регис. Круто. Но вместе с тем есть ощущение, что это не ведьмак.
-
Так для слабаков. Нужно уметь делать всё. Например, съагрить на стражу.
-
Я очень, очень, очень сожалею.
-
Да уже давно. Кстати, что его жалеть? С Трисс в воду нормально, а подзатыльник от бугая нет?
-
Причем здесь Activision? К тому же Даггерфолл и Арена ну ооочень старые игры.
-
Так-с. 4 умножаем на 30 будет 120 + еще 6 рублей. 126 рублей. Норм. Как на рынке.
-
Кто-то из Обсидиана мониторит статусы Дела.
-
В интервью журналу Play генеральный директор Obsidian Фергюс Уркхарт говорил о репутации компании, которая прослыла производителем забагованных игр, а такде коснулся этого вопроса в обсуждении их следующего релиза, объяснив почему грядущая Dungeon Siege III избежит печальной участи их предыдущих проектов. «Мы очень много работаем с Dungeon Siege III, чтобы убедиться, что этого больше не случиться. Мы играли и играли, играли и играли для того, чтобы поставить игру на более высокий уровень. Кроме того, это первый раз, когда мы используем собственную технологию, так что, если мы обнаружим ошибку, то сразу узнаем причину». Полное интервью будет опубликовано в журнале Play в четверг, 12 мая. Мы постараемся оперативно подготовить для вас его перевод.
-
Я не могу понять, что тебе не нравится.
-
Михаэль Хоге, один из основателей студии Piranha Bytes (серии Risen, Gothic), сообщил, что австрийский издатель JoWood не позволил доработать Gothic 3 и выпустил незавершенный продукт. «Всё рухнуло, когда они заставили нас выпустить игру раньше срока. Всё было бы хорошо, если мы выпустили игру, когда обещали. Они не хотели искать решение проблемы, поэтому мы пошли другим путём». После разрыва JoWood оставили за собой право выпустить еще одну игру в рамках этой серии. Как известно «Готика 4: Аркания», созданная Spellbound, получила весьма низкие отзывы. «Издатель уже не имеет права на серию Gothic, а контракт скоро заканчивается, так что мы получим свои права обратно. Это было известно давно. У них был выбор — позволить нам доделать игру, тем самым популяризовать бренд, или же полностью провалиться. Ни для кого не секрет, почему». Вполне вероятно, что вскоре нас ожидает анонс новой части культовой серии. Будем надеяться, что оригинальные авторы признают неудачную четвёртую часть несуществующим недоразумением и не станут учитывать её события при разработке новой Gothic.
-
Хочу собаку.
-
Да нет. Хоть там лучше в сто крат=)