Перейти к содержанию

Kelnik

Пользователи
  • Публикаций

    3 393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Kelnik


  1. Отличные диалоги дают тяжести сериалу, хотя многим это минус, что, впрочем, неудивительно - это делает шоу немного узким, но по мне это самое то. В 4 серии отличный, просто отличнейший экшен, не зря у режиссера азиатская фамилия, хоть и родился в Калифорнии.

    Раст Коул великолепный персонаж, который помимо прочего стал для меня еще одним "хочу такую же тату, как у этого парня".

    • Поддерживаю 1

  2. Не все вокруг безработные скучающие домоседы, у которых времени свободного вагон и маленькая тележка, чтобы все подряд игры проходить. И, конечно же, может быть такое, что у людей накапливается много интересующих, но не пройденных игр. Спойлер есть спойлер. В приличном обществе сначала спрашивают, можно ли открыто о сюжете говорить или нет, а в интернете по причине иного построения диалога всегда присутствует соответствующий тэг. Мы его даже для удобства вынесли в основную панель. Два клика. Вам не должно быть сложно, а всем остальным нет нужды опасаться заходить в темы.

    Батя друга на прошлой неделе открыл для себе Fallout 3.

     

    Так, то есть это после Сити? Великая серия, чем-то напоминает Mass Effect, очень рад продолжению.

     

    Надеюсь, что это действительно "финал саги". Мне Asylum понравился, а вот City уже не очень, т.к. топтание на месте (ну мир открытый сделали и что дальше?). Сюжет был вообще для галочки, а новые механики не завезли.

    Я не думаю, что кардинальное изменение чего-то или же добавление кучи всего нового делает сиквел автоматически лучше, в моем понимании продолжение успешной игры должно быть геймплейно таким же, как и в оригинале, если, конечно, между ними не 10 лет разницы. По сути, я как фан ждал именно продолжения сюжета, новых персов и пару фишечек, но не более того, потому что я знаю, что такое бэтмен от рокстэди и, запуская сиквел, я хочу поиграть в такого же бэтмена от рокстэди, а не что-либо еще. Для меня даже возможность цепляться крюком в полете сделала Сити абсолютно непохожим на АА.

     

    Можно, конечно, вспомнить отличия Mass Effect первого от второго, но там изменения оправданы, так как стрельба в первой части реальное дерьмо.


  3. Блин, геймплей это не видео, не хватает банального нажатия на кнопочки, даже если их две всего, прочувствовать все это, управление, движение камеры, чувствительность. Говорить в таком тоне - просто смешно.


  4. Иногда ужасает сколько всего было похоронено в стенах Обсидианов, прямо кладбище фантастических идей.

    Просто об этом никто другой не говорит. По крайней мере, я от других подобного не слышал.

×